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一个Delphi串口通信程序的实现例子..rar
在IT行业中,串口通信是一种常见且基础的通信方式,特别是在嵌入式系统、工业控制等领域。本示例是关于如何使用Delphi编程语言来实现串口通信的实践教程。Delphi,作为一款强大的RAD(快速应用开发)工具,以其高效的代码生成和直观的可视化界面设计而闻名,非常适合开发这类系统级的应用。 串口通信的基本概念: 1. 串口,又称串行端口,是计算机上一种用于连接外部设备的数据接口。它通过串行数据传输,一次发送或接收一个位。 2. RS-232标准:这是串口通信最常用的协议,定义了电平、引脚功能、数据速率等参数。 在Delphi中实现串口通信的关键步骤和知识点: 1. 引入库:首先需要引入`ComObj`单元,它包含了对COM接口的支持,其中`TComPort`类是进行串口操作的核心。 2. 创建串口对象:在代码中创建`TComPort`实例,如`ComPort1`,并设置相应的属性,如端口号(PortName)、波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)、校验位(Parity)等。 ```delphi ComPort1 := TComPort.Create(nil); ComPort1.PortName := 'COM1'; // 设置串口号 ComPort1.BaudRate := 9600; // 设置波特率 ComPort1.DataBits := 8; // 数据位通常为8 ComPort1.StopBits := sbOne; // 停止位一般设为1 ComPort1.Parity := npNone; // 校验位通常设为无 ``` 3. 打开和关闭串口:使用`Open`方法打开串口,`Close`方法关闭串口。在打开前应检查串口是否已被占用,关闭后释放资源。 ```delphi if not ComPort1.Open then ShowMessage('无法打开串口!'); ``` 4. 发送和接收数据:`WriteStr`方法用于发送字符串,`ReadStr`方法用于接收字符串。需要注意的是,串口通信通常是异步的,因此可能需要等待或设置事件来处理接收的数据。 ```delphi ComPort1.WriteStr('Hello, Serial Port!'); // 发送数据 var ReceivedData: string; begin if ComPort1.InputSize > 0 then begin ReceivedData := ComPort1.ReadStr(ComPort1.InputSize); // 接收数据 // 处理接收到的数据 end; end; ``` 5. 错误处理和状态监控:`OnStatusChange`事件可以用来监听串口的状态变化,如打开、关闭、数据接收等。同时,使用`LastError`属性可以获取最近发生的错误信息。 6. GUI集成:在Delphi中,可以创建控件如按钮、文本框等,与串口通信相结合,实现用户交互。例如,用户点击按钮触发发送数据,接收到的数据则显示在文本框中。 7. 完整性检查:在实际应用中,为了确保数据的完整性和准确性,可能会使用CRC校验或者其他校验机制。 通过以上步骤,我们可以构建一个基本的Delphi串口通信程序。这个例子中的代码可能包含了一个简单的UI界面,用于设置串口参数、发送和接收数据,并展示了如何处理串口通信过程中的各种情况。文件列表中的`codefans.net`可能是该示例程序的源代码文件,可以下载解压后进一步学习和参考。通过深入理解这些知识点,开发者可以轻松地在Delphi中实现自己的串口通信应用程序。
2025-10-20 16:08:57
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Delphi
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Delphi API 串口通信 多线程例子.rar
在IT行业中,Delphi是一种基于Pascal语言的集成开发环境(IDE),用于创建Windows桌面应用程序。API(Application Programming Interface)是操作系统提供给开发者用于访问系统功能的接口。串口通信是指通过计算机的串行端口进行数据传输的一种通信方式,多用于设备间的低速通信。在Delphi中实现API串口通信和多线程编程可以提高程序的效率和响应性,尤其在处理实时数据传输和复杂任务时。 串口通信的基础在于设置波特率、校验位、数据位和停止位等参数,这些参数决定了数据如何在串口之间传输。在Delphi中,可以使用TSerialPort组件来操作串口,它封装了串口通信的大部分功能,如打开、关闭、读写数据、设置属性等。例如,你可以通过设置TSerialPort的BaudRate、Parity、DataBits和StopBits属性来配置串口参数。 API的使用则需要对Windows API有深入理解,例如,你可以调用`CreateFile`函数打开串口,`WriteFile`和`ReadFile`用于发送和接收数据,`SetCommState`来改变串口状态,`SetupComm`初始化缓冲区大小等。这些API函数需要与Delphi的PInvoke技术结合使用,将C/C++的函数声明导入到Delphi代码中。 多线程技术在Delphi中主要通过`TThread`类实现,它是VCL框架提供的基础线程类。创建一个新的线程类,继承自TThread,并重写Execute方法,就可以在该方法中执行线程的任务。在串口通信的多线程应用中,通常会有一个主线程负责用户界面交互,而其他线程负责串口数据的读写。这样可以避免因为串口操作的阻塞导致UI无响应。 在"Delphi API 串口通信 多线程例子.rar"这个压缩包中,可能包含了一个示例项目,展示了如何使用Delphi的API和多线程技术实现串口通信。文件名"codefans.net"可能指的是一个代码分享网站,或者是一个特定的源代码文件名。在这个例子中,你可能会看到如何创建和管理线程,以及如何在Delphi中调用API函数进行串口操作。通过学习和分析这个例子,你可以了解到实际项目中如何解决串口通信和多线程编程的问题,提升自己的Delphi开发技能。 Delphi API串口通信和多线程编程是开发高效、稳定应用的关键技术。理解和掌握这些技术,可以让你在创建需要实时数据交换或后台处理的Delphi应用程序时游刃有余。通过实践和研究提供的示例代码,你将更深入地了解这些概念,并能够灵活地应用到自己的项目中。
2025-10-20 15:52:24
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Delphi
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易语言从文件夹取文件例子
易语言是一种专为初学者设计的编程语言,它采用了贴近自然语言的设计,使得代码更易于理解和编写。在易语言中,从文件夹取文件是一项常见的操作,尤其在处理批量数据或者自动化任务时非常实用。本示例将详细介绍如何在易语言中实现这个功能。 我们需要了解易语言中的“文件”和“文件夹”概念。在易语言中,文件是存储数据的基本单位,而文件夹则是用来组织和管理文件的容器。要从文件夹中获取文件,我们需要使用到相关的系统API函数或易语言内置的文件操作命令。 在易语言中,"从文件夹取文件"通常涉及到以下步骤: 1. 打开文件夹:使用`打开文件夹对话框`命令,可以弹出一个标准的文件选择对话框,允许用户选择一个文件夹。用户选择的文件夹路径会被返回,作为后续操作的起点。 2. 获取文件列表:有了文件夹路径,我们就可以调用`获取目录信息`命令来获取该文件夹下的所有文件信息。这个命令会返回一个列表,包含文件夹内的所有文件和子文件夹。 3. 遍历文件列表:遍历这个列表,对每一个文件进行处理。可以通过索引或者循环来访问每个文件的信息,如文件名、大小、创建时间等。 4. 处理文件:根据需求,你可以读取文件内容、修改文件属性或执行其他操作。这里以读取文件内容为例,可以使用`打开文件`命令打开文件,然后用`读取文件`命令读取文件内容。 5. 关闭文件:处理完文件后,记得使用`关闭文件`命令关闭文件,释放系统资源。 6. 统计项目数:如果需要统计文件夹中的文件数量,可以在遍历过程中累加计数器。 在这个“易语言从文件夹取文件例子源码”中,我们可以看到以上步骤的具体实现。源码可能包括了定义变量、调用易语言命令、处理异常等细节。通过阅读和学习这个源码,开发者可以理解如何在实际项目中应用这些概念和技术。 需要注意的是,易语言的语法简洁,但并不意味着其功能有限。实际上,通过组合使用各种命令和函数,可以实现复杂的文件操作和系统交互。例如,可以结合`判断`、`循环`等控制结构,实现更复杂的逻辑,如只处理特定类型的文件、按照日期排序文件等。 “易语言从文件夹取文件例子”是一个基础但实用的编程示例,它展示了易语言在处理文件系统操作方面的强大能力。对于初学者来说,这是一个很好的起点,能够帮助他们快速掌握易语言的基本用法,并进一步深入到更高级的编程概念。通过实际操作和学习这个源码,你将能够构建自己的文件处理程序,满足各种实际需求。
2025-10-17 11:39:27
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从文件夹取文件例子
取项目数
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使用SDL2框架显示FPS的例子,VS2022编译通过 包含:SDL2-image、SDL2-mixer、SDL2-ttf
标题中的“使用SDL2框架显示FPS的例子”表明这是一个利用SDL2库来开发的游戏或图形应用程序,其中包含了帧率(FPS)的实时显示功能。SDL2是Simple DirectMedia Layer的第二版,是一个跨平台的开发库,主要用于处理底层的多媒体元素,如图像、音频和输入设备。在游戏开发中,了解如何显示FPS对于调试和性能优化至关重要,因为它可以帮助开发者监控程序的运行效率。 描述进一步指出,这个项目已经成功地在Visual Studio 2022环境下编译通过,这意味着它兼容最新的Microsoft开发工具。同时,项目还使用了SDL2的几个扩展库:SDL2_image、SDL2_mixer和SDL2_ttf。这些扩展库分别提供了图像加载、音频混音和TrueType字体的支持,极大地丰富了SDL2的功能。 - SDL2_image:这个库使得开发者能够加载和渲染各种图像格式,如JPEG、PNG、BMP等,这对于游戏中的背景、角色和UI元素的显示至关重要。 - SDL2_mixer:提供音频混合和音乐播放功能,支持多种音频格式,如MIDI、WAV、MOD等。这对于游戏的音效和背景音乐非常重要,可以创建丰富的音频体验。 - SDL2_ttf:用于渲染TrueType字体,允许开发者在游戏中添加文本元素,如得分、提示信息或者菜单界面,且可以调整字体样式和大小。 在压缩包中,我们看到有三个文件:game.exe是编译后的可执行文件,用户可以直接运行体验游戏或程序;game.sln是Visual Studio的解决方案文件,包含了项目的配置信息和所有源代码的组织结构,开发者可以通过它在VS2022中打开并编辑项目;game可能是项目源代码的主入口文件或者其他源代码文件,具体作用需要查看其内容才能确定。 学习这个例子,开发者可以深入理解如何在SDL2环境中集成这些扩展库,以及如何实现FPS的实时显示。这对于初学者来说是一个很好的实践项目,有助于提升游戏开发技能,同时也适用于有经验的开发者进行性能测试和优化。通过阅读和分析源代码,你可以了解到如何使用SDL2及其扩展库来创建一个完整的多媒体应用程序,并了解如何在不同的平台上进行编译和部署。
2025-10-16 16:01:05
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游戏框架
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springboot+nacos+gateway例子
在IT行业中,Spring Boot、Nacos以及Gateway是三个非常重要的技术组件,它们分别在微服务架构中扮演着关键角色。本文将深入探讨这三个组件的原理、功能以及如何将它们结合在一起构建一个实际的应用示例。 让我们了解Spring Boot。Spring Boot是由Pivotal团队维护的Java框架,它简化了Spring应用程序的初始设置和配置。Spring Boot的核心理念是“约定优于配置”,这意味着它预设了许多最佳实践,使得开发者可以快速启动新项目,而无需繁琐的配置工作。Spring Boot内置了Tomcat服务器,支持自动配置Spring框架及其他Spring生态系统中的组件,如数据访问、安全等。 接下来是Nacos,它是阿里巴巴开源的一款分布式服务管理平台。Nacos的主要功能包括服务发现和服务配置。服务发现允许微服务实例之间互相找到并通信,而服务配置则提供了动态配置管理的能力,使得开发者可以在不重启应用的情况下更新配置。Nacos支持多种协议,如DNS、HTTP和TCP,并且提供了丰富的API和客户端,方便集成到各种微服务架构中。 我们要提到的是Spring Cloud Gateway,这是Spring Cloud生态中的一个API网关服务。它的主要任务是路由请求、过滤器链的执行、限流、熔断等,起到了保护后端服务、提供统一接口、进行流量控制的作用。Spring Cloud Gateway基于Spring Framework 5和Project Reactor,实现了响应式编程模型,具备高吞吐量和低延迟的特点。 在"springboot+nacos+gateway例子"中,我们将这三个组件整合来构建一个微服务架构。每个服务都会以Spring Boot为基石,利用Nacos进行服务注册与发现。当客户端发起请求时,请求会先经过Spring Cloud Gateway。Gateway根据Nacos中的服务注册信息,将请求路由到相应的服务实例上。这样,我们就可以实现通过网关层透明地调用服务层,减少了客户端与具体服务之间的耦合。 具体实现步骤如下: 1. 创建Spring Boot项目,并引入Spring Cloud Gateway和Nacos Discovery的相关依赖。 2. 配置Nacos服务器地址,使Spring Boot应用能够注册到Nacos中。 3. 定义路由规则,例如通过Gateway的RouteDefinitionLocator接口动态加载Nacos中的路由配置。 4. 在Nacos中管理服务实例,服务启动时自动向Nacos注册。 5. 实现过滤器,例如添加鉴权、限流等功能,增强网关的安全性和性能。 6. 在客户端代码中,只需通过网关的URL即可调用后端服务,无须关心服务实例的具体位置。 这个例子展示了如何利用现代微服务技术栈构建一个可扩展、高可用的系统。Spring Boot提供了便捷的应用开发环境,Nacos提供了稳定的服务治理能力,而Spring Cloud Gateway则作为整个架构的“门面”,确保了请求的高效路由和处理。通过这样的组合,我们可以轻松地管理和扩展复杂的分布式系统。
2025-10-15 16:03:55
641.09MB
spring
boot
spring
boot
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易语言谷歌内核利用Chrome内核浏览器 易语言源码例子分享
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简化的语法和中文编程为特色,旨在降低编程门槛,让更多的人能够参与到编程中来。本主题聚焦于如何在易语言环境中利用谷歌浏览器的内核,即Chrome内核,来开发浏览器应用。Chrome内核,又称为Blink内核,是由Google开发的开放源代码网页渲染引擎,被广泛应用于各种浏览器,以提供高效、快速的网页浏览体验。 我们需要理解易语言与Chrome内核的结合原理。易语言作为编程工具,提供了丰富的API接口和模块,允许开发者调用外部库或API,实现特定功能。而Chrome内核是作为浏览器的核心组件,负责解析和显示网页内容。在易语言中利用Chrome内核,实质上就是通过易语言的API调用,接入Chrome内核的接口,实现浏览器的开发。 为了实现这一目标,开发者需要掌握以下关键知识点: 1. **易语言API调用**:易语言提供了强大的API调用机制,允许开发者使用C/C++等其他语言编写的动态链接库(DLL)。理解API调用的基本语法和规则,以及如何传递参数和接收返回值,是成功利用Chrome内核的第一步。 2. **Chrome内核接口**:Chrome内核对外提供了丰富的API接口,如Webkit,用于网页渲染;Chromium Embedded Framework (CEF) 是一个流行的选择,用于在非Chrome应用中嵌入Chrome内核。学习这些接口的使用,包括初始化、加载URL、处理JavaScript交互等,是构建浏览器应用的关键。 3. **CEF框架**:CEF是一个开源项目,它允许开发者在自己的应用程序中嵌入Chrome浏览器,提供了与Chrome浏览器相同的渲染能力。在易语言中,可以通过封装CEF的API,使其适应易语言的语法,实现浏览器的开发。 4. **事件处理和回调函数**:在易语言中,你需要设置适当的事件处理函数,以便当用户与浏览器交互时,可以响应这些事件。例如,页面加载完成、点击链接、表单提交等,都需要相应的回调函数进行处理。 5. **内存管理和错误处理**:由于涉及到跨语言调用,需要特别注意内存管理和错误处理。确保在易语言中正确释放分配给Chrome内核的资源,避免内存泄漏,并适当地处理可能出现的异常情况。 6. **多线程编程**:浏览器通常在多个线程中运行,包括UI线程和工作线程。理解线程同步和通信机制,以及如何在易语言中创建和管理线程,对于保证程序的稳定性和性能至关重要。 7. **安全性**:由于涉及网络通信和用户数据,安全问题不容忽视。学习如何在易语言中实施安全措施,如SSL/TLS加密、防止XSS和CSRF攻击,以及保护用户隐私。 8. **用户体验**:不要忘记考虑用户体验。这包括但不限于界面设计、性能优化、兼容性测试,以及错误日志和调试工具的集成。 通过深入学习以上知识点,开发者可以利用易语言和Chrome内核构建出功能完善的浏览器应用。这个过程虽然有一定难度,但易语言的中文编程特性使得这一挑战变得相对平易近人,同时也为国内的编程爱好者提供了新的探索领域。
2025-10-15 16:01:02
153.47MB
谷歌浏览器内核
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C#Prism 例子与源码
**Prism 框架详解** Prism 是一个开源的微软 .NET 框架,专为构建可扩展、模块化、松耦合的 WPF 和 UWP 应用程序而设计。它由 Microsoft patterns & practices 团队开发,旨在帮助开发者遵循最佳实践和设计模式。在 C# 中使用 Prism,可以显著提升应用的质量和可维护性。 **1. 模块化设计** Prism 的核心特性之一是模块化。模块化允许将大型应用程序分解为小的、独立的功能单元,每个单元称为模块。这样可以分别开发、测试和部署这些模块,提高代码的复用性和可维护性。文件名 "Prism-7.2.0.1422" 可能包含了 Prism 7.2 版本的源码,其中展示了如何定义和管理模块。 **2. MVVM 模式** Prism 鼓励使用 Model-View-ViewModel (MVVM) 设计模式,这是一种分离用户界面和业务逻辑的方法。在 MVVM 中,View 负责显示 UI,ViewModel 提供数据和业务逻辑,Model 存储数据和业务规则。这种模式简化了测试,提高了代码可读性,并支持数据绑定和命令。 **3. 依赖注入** 依赖注入 (DI) 是 Prism 的另一个关键特性,它通过解耦组件之间的依赖关系来提高代码的灵活性。Prism 支持多种 DI 容器,如 Unity 和 Autofac。通过 DI,我们可以轻松地替换或扩展实现,而不必修改代码的其他部分。 **4. 视图模型定位** Prism 提供了视图模型定位服务,允许动态查找和创建视图模型。这使得视图能够与相应的视图模型进行关联,无需硬编码引用。 **5. 事件总线** Prism 的事件总线机制允许组件之间通信,即使它们之间没有直接的引用关系。这有助于保持组件的松耦合,同时也方便了跨模块通信。 **6. 导航服务** 对于 WPF 和 UWP 应用,Prism 提供了一种统一的导航服务,用于管理页面间的导航。这包括历史记录管理和参数传递,简化了页面间的跳转逻辑。 **7. 规范化命令** Prism 实现了 ICommand 接口,提供了一种标准的方式来执行命令操作。这使得视图模型可以通过命令与视图交互,同时保持了命令行为的独立性。 **8. Region 管理** Region 是 Prism 中的一个概念,用于组织和管理 UI 控件。一个 Region 可以包含多个视图,允许动态添加、移除和排列视图。这在实现模块化界面布局时非常有用。 Prism 是一个强大的框架,它为 C# 开发者提供了许多工具和指导,以遵循最佳实践,创建高质量的 WPF 和 UWP 应用。通过深入学习和使用提供的源码 "Prism-7.2.0.1422",你可以更好地理解并掌握 Prism 的各种特性和工作原理,从而在实际项目中充分利用其优势。
2025-10-13 09:17:25
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粒子群优化算法(详细易懂-很多例子).ppt
粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)是由Kennedy和Eberhart于1995年提出的一种基于群体智能的优化技术。其灵感来源于对鸟群捕食行为的观察和模拟,通过模拟鸟群的社会协作来达到寻找食物最优策略的目的。粒子群优化算法特别适合于解决复杂非线性、多峰值的优化问题。 在粒子群优化算法中,每个粒子都代表解空间中的一个潜在解,而整个粒子群则是在多维空间中搜索最优解的群体。每个粒子根据自己的飞行经验(即个体认知)和群体的最佳经验(即社会行为)来动态调整自己的飞行速度和方向。粒子群优化算法的关键在于信息的社会共享,每个粒子都能记住自己曾经达到的最佳位置,即个体最佳(pbest),以及整个群体所经历的最佳位置,即全局最佳(gbest)。 PSO算法的基本步骤包括初始化粒子群体、评价每个粒子的适应度、找到个体最佳位置(pbest)以及更新全局最佳位置(gbest)。粒子的位置和速度会根据一系列公式进行更新,速度更新公式通常包含三部分:粒子先前的速度、认知部分(个体经验)和社交部分(群体经验)。其中,惯性权重、加速度常数以及随机函数等参数对于算法性能的调节起着至关重要的作用。 粒子群优化算法的优点在于其简单易行、收敛速度快,并且设置参数少,这使得它成为现代优化方法领域研究的热点之一。由于其具有较快的收敛速度和较少的参数设置,粒子群优化算法被广泛应用于工程优化、神经网络训练、机器学习以及函数优化等众多领域。 粒子群优化算法在实际应用时,需要根据具体问题设置合适的适应度函数(fitness function),用来评价每个粒子的性能,并依据性能来指导粒子更新自己的位置和速度。算法中的关键参数,如惯性权重(w)、加速度常数(c1和c2)以及速度和位置的变化范围等,需要经过仔细调整以达到最佳的优化效果。此外,算法的迭代次数也需要根据具体问题来确定。 粒子群优化算法通过模拟自然界的群体行为,提供了一种高效、易实现的全局优化策略。它以简单的算法结构、较快速的收敛速度以及良好的优化性能,在各种优化问题中获得了广泛的应用,成为了当今优化方法研究的重要分支。
2025-10-10 08:52:23
3.73MB
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粒子群优化算法详细易懂很多例子.pptx
粒子群优化算法(PSO)是一种智能优化技术,其灵感来源于自然界中生物群体的集体行为,如鸟群、鱼群等的觅食行为。PSO算法模仿鸟群寻找食物的过程,其中每只鸟被抽象为一个“粒子”,在解空间内按照一定的速度移动,并根据自身经验和群体经验来调整移动速度和方向,以寻找最优解。 PSO算法的基本思想包括“社会学习”和“个体学习”两个方面。个体学习是指粒子根据自己的飞行经验调整速度,而社会学习则是指粒子根据群体中其他粒子的飞行经验调整自己的速度。每个粒子在搜索过程中都会记录下自己经历过的最佳位置(pbest),而所有粒子中经历过的最佳位置则被记录为全局最佳位置(gbest)。粒子的位置和速度会根据这些信息不断更新,直至找到问题的最优解。 粒子群优化算法的数学描述包括粒子的位置和速度的更新公式。粒子位置的更新依赖于它的当前速度、个体最优位置以及群体最优位置。其中,更新公式包含三个主要部分:粒子先前的速度、粒子与自身最佳位置之间的差距(认知部分)以及粒子与群体最佳位置之间的差距(社会部分)。算法中的参数,如加速度常数c1和c2、惯性权重w以及随机函数r1和r2,用于调整粒子的搜索步长和随机性。 粒子群优化算法的特点包括收敛速度快、参数设置简单等。由于其简单易行和高效的寻优能力,PSO已成为优化问题研究的热点。在实际应用中,PSO算法不仅适用于连续优化问题,还可以通过适当的调整应用于离散优化问题。 发展历程方面,PSO算法最初由Kennedy和Eberhart于1995年提出,经过不断地研究和发展,已成为一种广泛使用的优化算法。与其他智能算法如遗传算法(GA)、人工神经网络(ANN)和模拟退火算法(SA)相比,PSO算法的优势在于其简单易懂、设置参数少,但也有其局限性,比如对于某些特定类型的优化问题,可能需要更多的调整和优化才能达到理想的寻优效果。 粒子群优化算法是通过模拟自然界中生物群体的行为,结合个体和群体的经验,动态调整粒子位置和速度,以达到问题求解的目的。其易于实现、参数简单和收敛速度快的特点,使其在工程优化、数据分析和其他需要解决优化问题的领域有着广泛的应用前景。
2025-10-10 08:51:47
2.16MB
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易语言反调试例子源码,易语言强力反调试模块
易语言强力反调试模块源码,强力反调试模块,强力打开进程,反调试器,调试器脱钩,结束自身,kill,是否被调试,取进程路径,取进程文件名,取本进程PID,ZwOpenProcess,ZwQuerySystemInformation,取指针_字节集,RtlMoveMemory3,RtlMoveMemory1,ZwDuplicateObject,ZwQue
2025-10-05 22:47:07
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强力反调试模块
强力打开进程
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