利用Verilog编写的简单8位模型机,具有加、减、与、或功能。有设计思路,以及具体实现。有完整工程,也有文档解析讲解。具体模块有节拍产生器、控制器、算术逻辑运算单元ALU、累加器ACC、地址寄存器MAR、程序计数器PC、数据寄存器DR、存储器ROM、时钟信号源、指令寄存器IR。
2022-12-29 21:15:49 16.62MB 数字逻辑课设
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包含功能:倒计时,校时,正常时间显示,整点报时,闹钟。除可直接运行的工程文件外,还有波形图模块解释。
2022-04-06 01:27:08 1.3MB 课设 VHDL 硬件编程 Quartus
1. 设计一个用于四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供参赛者使用 2. 电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能,在主持人将系统复位后并发出指令后,若一组第一个按下开关抢答,则该组指示灯亮,并显示组号,同时,扬声器同时发出2~3秒的声音,电路具有自锁功能,使其余组的抢答开关不起作用 3. 设置记分电路,开始时每组预置成100分,抢答后由主持人记分,答对一次加10分,否则减10分 4. 设置犯规电路,对提前抢答和超时的组鸣喇叭示警,并显示犯规组号。
2021-12-15 21:23:21 150KB 数字逻辑课设 抢答器 dsn文件
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大二寒假数字逻辑课程设计,包含电路原理图(ISIS)、实验报告、硬件原理框图、原理解释等。 1.游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2.用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
包含.dsn仿真文件和完整报告 实现功能 1. 红、绿、黄发光二极管作信号灯,用传感器或逻辑开关作检测车辆是否到来的信号,实验电路用逻辑开关代替 2. 主干道处于常允许通行的状态,支干道有车来时才允许通行。主干道亮绿灯时,支干道亮红灯;支干道亮绿灯时,主干道亮红灯 3. 主、支干道均有车时,两者交替允许通行,主干道每次放行45秒,支干道每次放行25秒,设立45秒、25秒计时、显示电路,选择1Hz时钟脉冲作为系统时钟 4. 在每次由绿灯亮到红灯亮的转换过程中,要亮5秒黄灯作为过渡,使行驶中的车辆有时间停到禁行线外 5. 设计计时显示电路
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交通红绿灯 可以单独设定各个路口的倒计时时间 提供紧急路口封锁功能 自己的劳动成果拿出来与大家一起分享
2021-06-28 00:22:51 37KB 红绿灯
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数字逻辑课设--秒计时器的设计,秒计时器的设计
2021-06-22 21:51:48 462KB 数字逻辑
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这个是数字逻辑/电子技术综合设计与实践的课设,压缩包里面包括了每个小部分的功能和总体的功能。 篮球比赛计分器,主要由四个部分构成 (1)篮球比赛计分器 (2)12分钟倒计时+指示灯灯亮 (3)24秒倒计时+指示灯灯亮 (4)比赛节数指示器 设计要求包括: 1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分00秒,双方初始比分为00; 2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分; 3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。 4. 设计一个24秒违例定时器,当24秒到进攻一方仍旧没有投球时,用一个红色指示灯亮表示时间到,指示灯持续点亮5秒; 5. 设置两个指示灯表示比赛的节次。启动开关有效时,表示每节比赛开始,要求显示该节比赛的节次(用001,010、011、100分别表示第1、2、3、4节)。每节比赛结束后,需要等重新按下启动按钮后,方才进行下一节比赛并显示该节比赛的节次; 6. 每节比赛时间到时,用一个绿色指示灯亮表示,指示灯持续点亮5秒,此时不允许进行计分操作。
2021-05-13 09:02:02 8.78MB Multisim 数字逻辑
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大一上的数逻课设 请多包涵
2021-04-20 09:05:25 190KB 数字逻辑 课设
数字逻辑系统设计实验,使用74LS90,74LS390,7段数码管译码器,制作数字时钟,具有更改时间和报时功能
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