nginx 离线安装包,包含所有依赖包
2025-04-23 10:10:41 82.9MB nginx
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iText7是广泛使用的Java类库,专门用于处理PDF文档的创建、读取和编辑。它支持各种PDF功能,包括填写表单、添加注释、合并和拆分文档、提取文本和图像、以及更多高级特性,如数字签名和加密。 版本7.1.5作为iText的一个重要更新,引入了新的特性和改进。这个版本的发布对于那些依赖iText库进行PDF操作的开发者来说是一个好消息。此版本的iText7包含所有相关jar包,这意味着开发者无需额外寻找依赖,可以直接在项目中使用。 在处理PDF文档时,iText7提供了清晰的API,使得创建和修改PDF文件变得更加方便。例如,在企业中,iText7可以帮助自动化报告生成、账单和发票的创建、电子表单的处理等。在学术界,它可以用于生成格式化的论文和期刊,其中包含复杂的数学公式和图表。iText7还广泛用于政府和公共机构,因为其提供的安全性特征符合对敏感信息处理的要求。 iText7的API设计遵循了现代Java的编程习惯,从而简化了代码编写和维护。例如,使用iText7可以轻松地为PDF添加新的页面,并在这些页面上添加文本、图片和其他元素。通过使用iText7,开发者可以控制文档的布局、字体和样式,以确保最终生成的PDF文件满足各种设计和格式要求。 除了基本的PDF操作外,iText7还支持对PDF进行高级编辑,包括但不限于添加或修改注释、处理JavaScript、对文档进行签章等。这些功能在商业和法律领域尤为重要,因为它们可以确保文件的完整性和权威性。 iText7还考虑到了国际化和本地化的需求,支持多种语言的文本处理,这使得它能够在全世界范围内被广泛采用。无论是处理从右到左的文本,还是支持复杂的东亚语言,iText7都提供了必要的工具和接口,以保证文档在不同文化和语言环境下的兼容性和可读性。 在安全性方面,iText7支持多种加密和签名技术,可以保护PDF文件不被未授权访问和篡改。这使得iText7成为创建安全电子文档、签署合同和执行交易的理想选择。通过与数字证书的结合使用,iText7可以创建符合法律要求的电子签名,这对于需要遵守严格法规的金融和法律行业来说是必不可少的。 iText7的另一个关键优势在于其社区支持和商业许可。iText7拥有一个活跃的用户社区,开发者可以在其中分享经验、获取帮助和贡献代码。而针对商业用户的许可协议,确保了企业用户在法律框架内使用该库,并提供必要的技术支持和保证。 iText7-Core-7.1.5作为iText7系列的一个版本,不仅继承了该系列在PDF处理方面的强大功能,还引入了新的改进和特性,使得它在PDF操作的灵活性、安全性和国际兼容性方面都达到了一个新的水平。无论是对于需要处理PDF文档的商业应用还是需要高度定制化PDF输出的软件项目,iText7-Core-7.1.5都是一个可靠且功能全面的选择。
2025-04-20 01:01:54 50.29MB iText7
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在IT领域,尤其是在软件开发中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在Windows应用程序和游戏开发中占据重要地位。本项目关注的是C#如何处理图像处理任务,特别是将大量图片转换为缩略图。这个功能在很多场景下都非常实用,比如在网页设计、相册应用或者图像管理软件中,都需要快速生成图片的预览版本,即缩略图,以便用户能高效浏览大量图片。 我们需要理解C#中处理图像的基础知识。在C#中,System.Drawing命名空间提供了丰富的类来处理图像,如Image、Bitmap和Graphics等。Image类是所有图像对象的基类,Bitmap是用于处理位图图像的类,而Graphics则提供了绘制图像的方法。 要将图片转换为缩略图,我们可以利用Bitmap类的Clone方法和Graphics类的DrawImage方法。创建一个与原图片相同宽度和高度的新Bitmap对象,然后使用Graphics的DrawImage方法,设置适当的源矩形和目标矩形,从而实现按比例缩小图片。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Drawing; public Image GenerateThumbnail(Image originalImage, int thumbnailWidth, int thumbnailHeight) { // 计算缩放比例 double ratioX = (double)thumbnailWidth / originalImage.Width; double ratioY = (double)thumbnailHeight / originalImage.Height; double ratio = Math.Min(ratioX, ratioY); // 新建一个与原图宽高比相同的缩略图 int newWidth = (int)(originalImage.Width * ratio); int newHeight = (int)(originalImage.Height * ratio); Bitmap thumbnail = new Bitmap(newWidth, newHeight); // 使用Graphics对象进行绘制 using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(thumbnail)) { graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 设置高质量插值模式 graphics.DrawImage(originalImage, 0, 0, newWidth, newHeight); } return thumbnail; } ``` 在实际项目中,你可能需要遍历指定文件夹下的所有图片文件。你可以使用System.IO命名空间中的DirectoryInfo和FileInfo类来获取文件夹信息和文件信息。以下是如何遍历文件夹并处理每个图片文件的代码片段: ```csharp using System.IO; public void ProcessFolder(string folderPath, int thumbnailWidth, int thumbnailHeight) { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(folderPath); FileInfo[] imageFiles = directory.GetFiles("*.jpg", SearchOption.AllDirectories); // 可根据需要修改文件扩展名 foreach (FileInfo file in imageFiles) { using (Image originalImage = Image.FromFile(file.FullName)) { Image thumbnail = GenerateThumbnail(originalImage, thumbnailWidth, thumbnailHeight); string thumbFilePath = GetThumbFilePath(file.FullName, thumbnailWidth, thumbnailHeight); // 定义缩略图保存路径 thumbnail.Save(thumbFilePath); } } } ``` 在这个例子中,`GetThumbFilePath`函数负责生成缩略图的保存路径,可以根据原文件路径和指定的缩略图尺寸生成相应的文件名。 总结来说,C#提供了强大的图像处理能力,可以轻松实现将文件夹下所有图片转换为缩略图的功能。通过组合使用System.Drawing和System.IO命名空间中的类,开发者可以高效地完成这项任务,并确保生成的缩略图质量和比例保持良好。对于这个项目,压缩包中的“缩略图”可能是生成的缩略图文件,具体使用情况需要结合实际项目的上下文来分析。
2025-04-18 14:18:23 49KB 缩略图片
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《Zynq系列所有教程PDF》是一份全面的课程资源,涵盖了Zynq系列处理器的各个方面,旨在帮助学习者深入理解和掌握这一先进的可编程系统级芯片(PS+PL)技术。Zynq系列由Xilinx公司开发,是FPGA(现场可编程门阵列)与ARM处理器的集成,为嵌入式系统设计提供了全新的解决方案。 让我们来了解一下Zynq的核心概念。Zynq系列芯片结合了处理系统(PS,Processing System)和 programmable logic(PL)两部分。PS部分基于ARM Cortex-A9或Cortex-A53多核处理器,负责运行操作系统和应用程序;而PL部分则是一个灵活的FPGA结构,可以自定义逻辑设计,实现硬件加速或者接口扩展。这种架构使得Zynq在性能、能效和灵活性上都具有显著优势。 教程中的“3-0_ex_book_all”可能是指第三章的练习或示例集,它通常会涵盖以下主题: 1. **基础理论**:介绍Zynq架构的基本原理,包括PS与PL的交互方式,以及如何通过AXI总线进行数据传输。 2. **硬件设计**:讲解如何使用VHDL或Verilog进行PL部分的设计,包括IP核的创建、时序分析和综合优化。 3. **软件开发**:涉及Linux操作系统在PS上的配置和裁剪,驱动程序编写,以及应用程序开发。 4. **系统集成**:讲述如何将硬件和软件结合起来,实现完整的Zynq系统,包括Bootloader的配置,硬件描述语言与软件的协同工作。 5. **应用实例**:可能包含多个实际项目,如图像处理、信号处理、网络通信等,帮助学习者将理论知识应用于实践。 6. **调试与验证**:介绍如何使用硬件调试工具(如Xilinx SDK、ModelSim等)对设计进行调试和验证,确保系统的正确性。 7. **性能优化**:讨论如何通过调整硬件设计和软件算法来提高系统性能,降低功耗。 通过这个教程,读者不仅可以掌握Zynq的基础知识,还能了解到如何利用Xilinx Vivado设计套件进行系统级别的开发。这包括项目管理、IP集成、仿真验证、硬件部署等一系列步骤。此外,对于希望进行嵌入式系统设计和硬件加速的工程师来说,这份教程也将提供宝贵的指导。 《Zynq系列所有教程PDF》是一份全面且实用的学习资料,无论你是初学者还是经验丰富的工程师,都能从中受益。它将帮助你深入理解Zynq的潜力,并教你如何充分利用这一强大的平台进行创新设计。通过实践其中的示例和项目,你将能够熟练地在Zynq平台上进行系统级的设计与开发。
2025-04-17 22:27:24 242.78MB 课程资源
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基于fpga的2psk调制解调器实现,代码包括quartus和vivado两个工程版本,使用到的所有滤波器全部采用matlab设计参数,verilog代码实现,没有调用滤波器ip,可以进行任意调整或者采用其他厂家fpga实现,quartus版本代码采用modelsim仿真,vivado使用其自带仿真软件仿真。 下图是一些仿真以及滤波器频谱图. 在现代通信领域,数字调制解调技术扮演着至关重要的角色,其中2PSK(二进制相位偏移键控)调制解调器是一种广泛使用的数字调制方式。随着可编程逻辑设备如FPGA(现场可编程门阵列)的发展,利用FPGA实现2PSK调制解调器成为了一种灵活高效的解决方案。本文将详细介绍基于FPGA的2PSK调制解调器的实现,包含quartus和vivado两个工程版本,并且重点阐述了使用matlab设计参数以及verilog代码实现的过程。 从系统设计的角度来看,2PSK调制解调器的实现可以被分为两个主要部分:调制部分和解调部分。在调制过程中,数字基带信号被转换成相应的模拟信号,而解调过程则是调制过程的逆过程,即将模拟信号恢复成原始的数字信号。在FPGA实现中,这两个过程都通过硬件描述语言如verilog来编程实现。 为了确保通信系统的性能,设计者通常需要对信号进行滤波处理。在这个项目中,所有滤波器的设计都采用了matlab工具。通过matlab,设计者可以首先进行理论设计和仿真,优化滤波器的参数,以满足特定的性能指标。在参数确定后,这些设计参数会被转化成FPGA可识别的verilog代码,最终在FPGA硬件上实现滤波功能。 本项目中的FPGA工程版本有两个,分别对应于quartus和vivado这两个不同的设计环境。Quartus是由Altera公司(现为Intel旗下)开发的FPGA设计软件,而Vivado则是Xilinx公司提供的新一代设计套件。两种环境都有各自的优势和特点,设计师可以根据项目的具体需求和个人习惯选择使用。值得注意的是,quartus版本的代码使用了modelsim进行仿真测试,而vivado版本则使用了其自带的仿真软件进行仿真。 整个FPGA工程的实现过程,从最初的verilog代码编写,到最终在硬件上的测试验证,是一个复杂且细致的过程。设计者需要对verilog语言有深入的理解,并且掌握FPGA的编程和调试技巧。在编码过程中,除了基本的调制解调算法实现外,还需要考虑信号的同步、误差控制、资源优化等多个方面。 本项目中,设计者还提供了关于2PSK调制解调器实现的详细技术分析和深入的技术细节描述。这包括了对系统架构的讨论、信号处理流程的解释以及在实现过程中可能遇到的技术挑战和解决方案。这些分析内容对于理解整个系统的实现有着至关重要的作用。 在文档中提到的仿真和滤波器频谱图,是验证设计正确性和性能评估的重要工具。通过这些图表,设计者可以直观地看到信号在调制解调过程中的变化,以及滤波器在不同频段上的表现,从而对系统的性能进行评估和调整。 基于FPGA的2PSK调制解调器的实现是一个涉及信号处理、硬件编程和系统仿真等多个方面的复杂工程。通过本项目的实现,不仅可以掌握2PSK调制解调的核心技术,而且能够深入理解FPGA在数字通信系统中应用的潜力和优势。
2025-04-16 18:01:54 1.55MB matlab fpga开发
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《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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在IT行业中,前端开发是构建Web应用程序不可或缺的一部分,它涵盖了用户与之交互的所有可视和可交互元素。XMind是一款强大的思维导图软件,常被用于整理、记录和分享知识,包括前端开发的学习笔记。以下是对"前端所有的XMind笔记"这一主题的详细解读: 1. **HTML(超文本标记语言)**: HTML是网页内容的基础,定义了网页的结构。学习前端开发首先要掌握HTML的基本元素,如标题、段落、图像、链接等,并理解语义化标签的重要性,以提高网页的可读性和可访问性。 2. **CSS(层叠样式表)**: CSS用于控制网页的样式和布局,包括颜色、字体、间距、布局和响应式设计等。学习CSS时,要了解选择器、盒模型、定位、浮动以及Flexbox和Grid布局系统。 3. **JavaScript**: JavaScript是前端开发的核心,负责网页的动态功能和交互。掌握变量、数据类型、函数、DOM操作、事件处理、AJAX异步请求等基础知识,以及ES6及以上版本的新特性,如箭头函数、模板字符串、let和const等。 4. **前端框架与库**: React、Vue.js和Angular是当前主流的前端框架,它们提供了高效的组件化开发方式。React以其虚拟DOM和JSX语法受到青睐,Vue.js则以其易学易用和全面的生态系统受到欢迎,Angular则提供了一整套完整的解决方案。 5. **jQuery**: 虽然现代前端开发中jQuery的地位逐渐被取代,但其简洁的API和对DOM操作的优化仍值得学习。了解如何使用jQuery简化DOM操作、处理事件、执行动画和进行Ajax请求。 6. **前端构建工具**: 使用Webpack或Gulp进行模块打包,可以优化代码组织和资源加载。理解模块化开发,学习配置和使用这些工具,以提高开发效率和生产环境的性能。 7. **响应式设计**: 针对不同设备和屏幕尺寸的适配,包括媒体查询、流式布局和Bootstrap框架的使用,是现代前端开发的重要技能。 8. **前端性能优化**: 学习HTTP/2协议、缓存策略、懒加载、代码分割、预加载和预渲染等方法,以提升网页加载速度和用户体验。 9. **浏览器兼容性**: 掌握各种浏览器之间的差异,了解如何使用Can I Use网站来检查特性支持情况,以及如何使用polyfill或Babel解决兼容性问题。 10. **移动优先和Progressive Web App (PWA)**: 随着移动设备的普及,开发人员应遵循移动优先的设计原则。PWA利用Web技术创建具有原生应用体验的网页,包括离线存储、推送通知和添加到主屏幕等功能。 通过学习并实践这些知识点,开发者可以建立起扎实的前端基础,为构建高质量的Web应用做好准备。XMind笔记可以帮助整理这些概念,形成清晰的知识体系,便于复习和记忆。不断更新和深入学习,适应前端技术的快速变化,是成为优秀前端开发者的必备条件。
2025-04-15 17:42:45 1.91MB
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植物大战僵尸是一款广受欢迎的塔防类单机游戏,它由PopCap Games开发,并在2009年由Electronic Arts发行。游戏的核心玩法在于通过种植各种具有特殊能力的植物来防御僵尸的进攻,保护家园不被僵尸侵占。游戏中的阳光作为货币单位,用于种植植物。玩家通过收集阳光,解锁更多种类的植物以及关卡。每种植物都有其独特的攻击方式、防御能力或辅助功能,让玩家在面对不同类型的僵尸时拥有多种策略选择。 随着游戏的发展,玩家需要通过不断探索和尝试,找到最佳的植物搭配和布局,以应对难度逐渐增加的关卡挑战。为了满足不同玩家的需求,游戏界面上还有多种模式可选,例如迷你游戏、无尽模式、谜题模式等,提供了丰富的游戏体验。植物大战僵尸在推出后不久便获得了极高的评价和广泛的关注,也成为了许多电子游戏收藏者不可或缺的作品之一。 游戏的成功不仅仅在于其独特的玩法设计,还包括了精美的画面和音效。游戏中每个植物和僵尸都拥有生动的动画效果和幽默的声音效果,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到视觉和听觉上的愉悦。此外,游戏中还设置了成就系统,玩家在达成一定条件后可以获得相应的成就,这也是增加游戏趣味性和可玩性的重要因素。 随着植物大战僵尸的流行,一些第三方开发者制作了各种各样的修改器或作弊工具,以帮助玩家更快地获得游戏中的资源、解锁关卡或增强植物的能力。这些修改器可能通过修改游戏文件或内存数据,直接改变游戏的正常进程。尽管这为玩家提供了便利,但是使用修改器也可能导致游戏失去原有的挑战性和乐趣,同时也可能违反了游戏的使用条款,存在封号等风险。因此,玩家在使用这类工具时需要谨慎考虑。 由于原版的植物大战僵尸游戏内容有限,后来开发者还推出了各种扩展包和更新,增加了更多新的关卡、植物和僵尸,以延续游戏的生命周期。对于喜欢植物大战僵尸的玩家来说,这些更新无疑是一大福音,为他们提供了更多的游戏内容和更长久的游戏体验。 植物大战僵尸是一款设计精良、趣味横生的塔防类游戏,它凭借其独特的游戏机制、丰富的游戏内容和可爱的视觉风格,成为了电子游戏史上的经典之作。不论是对塔防类游戏的初学者还是资深玩家,植物大战僵尸都提供了足够的吸引力和挑战性,使其在众多游戏之中脱颖而出。
2025-04-15 09:24:09 36.43MB 单机游戏
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XposedBridgeAPI是一个至关重要的工具,对于Android开发者,尤其是那些热衷于个性化和扩展系统功能的插件开发者来说,它是必不可少的。这个压缩包包含了从API级别54到89的所有XposedBridgeApi版本,这使得开发者能够在不同的Android系统版本上进行Xposed框架的模块开发。 Xposed框架是一个在不修改APK的情况下影响程序运行(修改系统)的框架,基于它可以制作出许多功能强大的模块,例如修改系统界面、管理权限、增强安全性和优化性能等。而XposedBridgeAPI则是开发者与Xposed框架交互的核心接口,它提供了丰富的函数和类,用于在Java层执行对Android系统的底层操作。 API级别54至89覆盖了广泛的Android版本,从Android 2.3 Gingerbread到Android 7.1 Nougat。这些版本的API包含了不同年代Android设备的主要系统特性,使得开发者可以编写兼容多版本的Xposed模块,以满足不同用户的需求。 XposedBridgeApi-89.jar对应的是Android API级别89的接口,可能包含了针对Android 7.1新特性或改进的API调用。同样,XposedBridgeApi-87.jar、XposedBridgeApi-54.jar和XposedBridgeApi-82.jar分别对应了Android 7.0、Android 2.3和Android 4.2的API级别。每个版本的API都有其特定的系统环境和功能,开发者需要根据目标设备的Android版本选择合适的API。 使用这些XposedBridgeApi,开发者可以实现以下功能: 1. **权限管理**:拦截并修改系统权限的申请和授予过程。 2. **系统UI定制**:改变系统界面元素,如状态栏、通知栏、桌面图标等。 3. **应用行为控制**:监控和修改特定应用的行为,比如限制广告显示或增强隐私保护。 4. **系统优化**:通过调整系统设置,提高设备性能或延长电池寿命。 5. **自定义功能**:创建独特的功能模块,满足用户的个性化需求。 在开发过程中,开发者需要对Java编程有深入理解,并熟悉Android系统的工作原理。XposedBridgeAPI提供的文档和示例代码可以帮助开发者快速上手。同时,开发者还需要注意兼容性问题,确保模块能在不同API级别的设备上正常工作。 XposedBridge54-89所有api是Android插件开发者的重要资源,它提供了强大的工具集,使开发者能够灵活地扩展和定制Android系统的功能。通过学习和使用这些API,开发者可以创建出各种创新的模块,为用户提供独一无二的使用体验。
2025-04-14 21:06:45 461KB jar包 Xposed 插件开发
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2025-04-14 15:40:38 10KB kubernetes
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