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unity-2020.3.14f1 mono-2.0-bdwgc
Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和强大的图形处理能力而闻名。2020.3.14f1是Unity的一个特定版本,代表着它在2020年发布,3代表主要版本号,14是次要版本号,f1则可能是该版本的第一次功能更新或修复补丁。这个版本的Unity带来了许多改进和新特性,旨在提高开发者的工作效率和游戏性能。 Mono是一个开源的.NET框架实现,由Unity引擎用来支持C#编程语言和其他.NET语言。"mono-2.0-bdwgc"部分指的是Unity在这个版本中使用的特定版本的Mono运行时,其中"bdwgc"代表Boehm-Demers-Weiser垃圾收集器,这是一种保守的垃圾回收器,用于管理内存,自动清理不再使用的对象,防止内存泄漏。 在Unity 2020.3.14f1中,开发者可以期待以下关键知识点: 1. **图形增强**:这个版本可能包含了对图形渲染的优化,如改进的光照模型、阴影质量和材质系统,使得游戏画面更加逼真。 2. **性能提升**:Unity团队持续优化引擎内部,以减少CPU和GPU的负载,提高游戏运行速度,尤其是在移动设备上。 3. **编辑器改进**:Unity的编辑器界面和工作流程可能得到了升级,例如更流畅的多窗口支持、更快的场景加载时间以及改进的Inspector面板,让开发者能更高效地创建和调试项目。 4. **物理系统**:物理引擎可能得到了增强,提供了更精确的碰撞检测和刚体动力学,为游戏的互动性提供更好的支持。 5. **脚本改进**:C#支持可能得到增强,包括新的语言特性,如C# 8.0或更高版本的特性,如默认接口实现、非空引用类型等。 6. **动画系统**:Unity的Mecanim动画系统可能有新的功能和改进,例如更灵活的混合树、动画剪辑优化和新的动画事件系统。 7. **VR/AR支持**:对于虚拟现实和增强现实项目,Unity 2020.3.14f1可能增强了对各种头显和平台的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、Hololens等。 8. **资源管理**:Unity的Asset Pipeline可能得到了升级,允许更快的资源加载和更高效的打包过程。 9. **光照贴图**:Lightmapping技术可能有所提升,提供了更高质量的预烘焙光照效果,同时降低了计算成本。 10. **多人游戏支持**:Unity的网络功能可能有所增强,使得多人在线游戏的开发变得更加简单和可靠。 通过压缩包中的"unity-2020.3.14f1"文件,开发者可以获得完整的Unity安装包,包括所有必要的工具和库,以开始使用这个特定版本的Unity进行游戏开发。在使用前,应确保满足所有系统要求,并了解新版本的变更日志,以便充分利用其新特性和改进。
2024-11-07 10:54:50
4.14MB
unity
1
wine mono 5.0.0 msi安装包
官网下载加速
2024-10-20 12:00:09
75.85MB
1
wine-mono-4.9.4.msi
wine-mono,下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载
2024-10-18 23:37:08
90.12MB
wine
1
Mono-mbe版源码编译.pdf
标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51
1.93MB
新版unity
.Net4.x编
Unity2018.4.2
1
精简版微软雅黑 woff格式
woff格式的微软雅黑字体,可以满足大部分网站要求
2024-07-24 12:35:23
1.16MB
font
microsoft
1
微软雅黑(中)+CourierNewBold(英) 合并编程字体 (内附使用方法,效果截图及CleanTypeTuning工具)
自己做的混合字体,中文是微软雅黑,英文是CourierNew的Bold字体,均为等宽字体,视觉效果柔和,非常适合编程。附件中有自己机器上的显示效果截图以及使用方法。 第一次上传资源,弄点糊口分,请多包涵!
2024-06-24 10:50:54
9.72MB
Courier
编程字体
混合字体
1
Npgsql&Mono.rar
基于.net framework 4.5 的postgresql 的连接api(Npgsql.dll,Mono.Security.dll) 亲测试过以正常使用!
2024-04-10 18:20:13
223KB
Npgsql.dll
Mono.Security
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开源C# SOCKET服务器,支持WINDOWS云,LIUNX MONO 2.0
开源C# SOCKET服务器,支持WINDOWS云,LIUNX MONO 2.0 SuperSocket 是一个轻量级的,可扩展的,跨平台的.NET Socket 服务器开发框架,可用来构建一个基于命令的服务器端Socket 程序,而无需了解如何使用Socket,如何维护Socket连接,亦无需了解Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统(forum/CRM/MIS/HRM/ERP)是使用.NET开发的,你都能够使用SuperSocket轻易的开发出你需要的Socket服务器应用程序来集成到你的现有系统之中。 该版本的改进: 支持配置线程池大小。 新增命令过滤器和连接过滤器。 支持Windows Azure平台。 支持配置TCP Keep Alive 参数。 支持Mono(Mono 2.10 或更新版本)。 提供内置的Flash/Silverlight策略服务器。 新增了多个命令程序集。 新增了更多的的QuickStart示例项目。 使用TPL处理多线程相关事务。 将接收到的数据处理过程从完成端口线程池转移到工作线程池(异步模式下)。 简化和改进了异步操作的扩展。 改进了性能日志和性能数据采集的应用程序接口。 通过会话快照提升会话获取的性能。 改进配置相关的代码。 简化自定义协议的实现。 改进自定义协议以支持在一次接收过程中获取多个命令。 允许自定义命令行协议的编码。
2023-09-13 06:03:21
504KB
开源
C#
SOCKET
服务器
1
网页自定义字体-微软雅黑 ttf文件
ttf文件,用于引入自定义的“微软雅黑”字体,使用方法如下: @font-face{ font-family: wryhFont; src:url('wryh.ttf') } body { font-family: wryhFont,Arial, Verdana, Tahoma, Helvetica; font-size: 12px; ... }
2023-07-22 11:21:22
14.37MB
微软雅黑
ttf
字体
1
微软雅黑粗体 ttf版下载
无毒,无插件,无需安装。直接拷贝到C:\windows\fonts文件夹下就可以使用
2023-06-12 19:15:49
14.01MB
msyhBD
雅黑粗体
微软雅黑
粗体
1
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