ADO.NET是微软.NET框架的一部分,主要用于访问和操作数据库。它为开发者提供了强大的数据访问接口,使得程序员能够高效地处理各种数据库任务,如查询、更新、插入数据等。本资源是《ADO.NET专业项目实例开发》一书的源代码,旨在帮助读者通过实际项目加深对ADO.NET的理解和应用。 在这些源代码中,你可以找到以下关键知识点: 1. **连接数据库**:ADO.NET通过`SqlConnection`类与SQL Server数据库建立连接。连接字符串是连接数据库的关键,包含服务器名、数据库名、用户名和密码等信息。 2. **命令对象**:`SqlCommand`类用于执行SQL语句或存储过程。可以设置CommandText属性来指定要执行的SQL命令,并通过CommandParameters添加参数。 3. **数据适配器与数据集**:`SqlDataAdapter`是ADO.NET的核心组件,用于填充`DataSet`对象。`Fill`方法用于从数据库中获取数据并填充到数据集中,而`Update`方法则将数据集中的更改写回数据库。 4. **数据读取器**:`SqlDataReader`是一个高效的只进式数据流,用于逐行读取数据库结果。它是延迟加载的,只有在读取数据时才与数据库进行交互。 5. **事务处理**:在ADO.NET中,`SqlTransaction`类用于管理数据库事务。通过开启一个事务,可以确保一系列数据库操作要么全部成功,要么全部失败,实现数据的一致性。 6. **存储过程**:源代码可能包含调用存储过程的例子,使用`SqlCommand`的`ExecuteReader`或`ExecuteNonQuery`方法执行存储过程。 7. **数据绑定**:在Windows Forms或ASP.NET应用中,源代码可能会演示如何将数据集或数据表绑定到控件,如DataGridView或GridView,实现数据的可视化展示。 8. **错误处理**:在处理数据库操作时,错误处理至关重要。源代码会包含异常处理机制,如`try-catch`块,以捕获和处理可能出现的数据库错误。 9. **连接池**:ADO.NET使用连接池管理数据库连接,提高性能。通过合理的连接管理和关闭,可以避免过多的连接开销。 10. **数据验证**:在源代码中,你可能看到对用户输入数据的验证,确保数据的完整性和安全性。 通过深入研究这些项目实例,你不仅可以学习到基本的ADO.NET操作,还能了解到如何在实际项目中应用这些技术,解决复杂的数据访问问题。每个实例都是一次实践的机会,帮助你提升数据库编程技能。同时,这些源代码也可以作为模板,为自己的项目提供灵感和参考。
2025-06-08 16:31:58 1.1MB 其它类别 源码
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在Android平台上开发一款连连看小游戏,涉及到的知识点广泛且深入,涵盖了移动应用开发的基础到进阶技巧。我们从标题和描述出发,可以推断这是一个基于Android的休闲游戏项目,开发者分享了他的源代码,供其他人参考学习或使用。 1. **Android开发环境**:项目开发需要安装Android Studio,这是Google官方提供的集成开发环境(IDE),支持Java、Kotlin等语言进行Android应用开发。同时,需要配置好Android SDK,包括不同版本的API,以便适配不同的Android设备。 2. **Java或Kotlin语言**:连连看游戏源代码可能是用Java或Kotlin编写的。Kotlin是目前Android推荐的首选编程语言,它简洁、安全且富有表现力。如果使用Java,那么可能是遵循MVC(Model-View-Controller)架构模式来组织代码。 3. **Android布局设计**:游戏界面的构建需要用到XML布局文件,通过LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局管理器来定位和排列游戏元素,如游戏棋盘、计时器、得分显示等。 4. **自定义View**:连连看棋盘可能需要自定义View来实现,这需要对View的onDraw()方法有深入了解,以及如何使用Canvas进行图形绘制。 5. **事件处理**:用户点击棋子的操作需要监听和响应,这涉及到OnClickListener、OnTouchListener等接口的使用,以及事件分发机制的理解。 6. **数据结构与算法**:连连看的核心逻辑涉及到棋盘状态的表示和判断两个棋子是否能消除的算法,可能使用到数组、链表等数据结构,以及深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等算法。 7. **动画效果**:游戏中的消除、提示等效果通常会用到Android的动画系统,如ObjectAnimator、ValueAnimator或属性动画。 8. **多线程**:为了保证游戏的流畅性,可能会使用到多线程技术,例如将计算密集型的任务放在后台线程处理,防止UI卡顿。 9. **资源管理**:游戏中的图像、音频等资源需要合理管理,如使用Drawable资源、Bitmap解码优化等。 10. **版本控制**:项目的源代码可能使用了Git进行版本控制,便于多人协作和版本回溯。 11. **打包发布**:游戏需要打包成APK,通过签名、调试和优化,才能在Android设备上安装和运行。 通过分析这个"连连看"项目,开发者不仅可以学习到Android应用的基本开发流程,还能深入理解游戏逻辑的设计和实现,对提升Android开发技能大有裨益。同时,这样的开源项目也提供了一个实践和学习的好机会,让开发者能够动手修改和优化代码,以提高自己的编程能力。
2025-06-08 01:40:33 1.18MB android
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在本项目中,我们关注的是一个使用C语言实现的小型通讯录程序,它基于链表数据结构。这个程序是在CentOS操作系统环境下,通过vim编辑器编写,并使用gcc编译器进行编译。以下是对该程序及其相关知识点的详细说明: 1. **C语言**:C语言是一种强大的、低级别的编程语言,广泛用于系统编程、软件开发和各种应用领域。它的语法简洁且高效,是学习数据结构和算法的理想选择。 2. **链表数据结构**:链表是一种线性数据结构,与数组不同,其元素并不在内存中连续存储。每个元素称为节点,包含数据以及指向下一个节点的指针。链表允许高效地插入和删除元素,但随机访问效率较低。 3. **通讯录程序**:通讯录程序通常包含添加联系人、查找联系人、修改联系人信息和删除联系人等功能。在这个C语言实现中,这些功能可能通过链表操作来完成。 4. **链表实现**:在通讯录程序中,每个联系人可以被视为一个节点,包含姓名、电话号码、邮箱等信息,以及指向下一个联系人的指针。链表的头节点可能包含一个特殊标记,表示列表是否为空。 5. **CentOS**:CentOS是一个开源的Linux发行版,常用于服务器环境。在这个项目中,开发者可能在命令行界面下工作,利用其稳定性和性能。 6. **vim编辑器**:vim是一款强大的文本编辑器,适合程序员使用。它支持多种编程语言,并允许在编辑模式下进行高效的代码编写和操作。 7. **gcc编译器**:GCC(GNU Compiler Collection)是GNU项目的一部分,包括C、C++、Objective-C、Fortran、Ada和Go等多种编程语言的编译器。在这个项目中,gcc用于将C语言源代码编译成可执行文件。 8. **编程实践**:开发这个通讯录程序涉及到的实践技能包括文件操作(如读写联系人信息到文件)、错误处理、用户输入验证以及命令行参数处理等。 9. **源代码**:源代码是程序员用高级语言书写的程序,可以被编译器转化为机器可理解的二进制代码。提供源代码意味着用户可以查看、学习和修改程序的内部逻辑。 通过这个项目,学习者可以深入理解C语言和链表数据结构,同时提升在Linux环境下的编程能力。此外,对于那些想要了解如何实现基本的桌面应用程序的人来说,这是一个很好的起点。
2025-06-07 09:41:29 23KB qq
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基于C#的雷赛运动控制卡与凌华控制卡源的高级编程解决方案:实现精密运动控制,实时监控与数据管理。,机器视觉,运动控制,C#联合雷赛运动控制卡,C#联合凌华控制 卡源 说明: C#联合雷赛运动控制卡源码 程序里面带有凌华控制卡的封装类 实现回原点,jog运动,位置运动,速度运动 实时监控输入输出信号 报警信息记录 xml数据保存和修改 参数设置,包括丝杆导程,减速比设置 后台线程 前台线程 委托,回调函数的运用 ,核心关键词: 1. 机器视觉 2. 运动控制 3. C#联合雷赛运动控制卡 4. 凌华控制卡 5. 回原点 6. jog运动 7. 位置运动 8. 速度运动 9. 实时监控 10. 报警信息记录 11. xml数据保存修改 12. 参数设置 13. 后台线程 14. 前台线程 15. 委托回调函数 以上关键词用分号分隔为:机器视觉;运动控制;C#联合雷赛运动控制卡;凌华控制卡;回原点;jog运动;位置运动;速度运动;实时监控;报警信息记录;xml数据保存修改;参数设置;后台线程;前台线程;委托回调函数;,基于机器视觉与运动控制的C#综合应用:雷赛卡源与凌华卡源的集成开发
2025-06-06 17:28:09 602KB
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文件说明:基于Python开发的小游戏——水果忍者(源代码+代码注释) 适用范围:适用计算机专业的学生学习和参考使用,也可用于期末大作业 使用说明:在拥有Python运行环境的前提下,下载并解压缩本文件,即可运行 基于Python开发的小游戏——水果忍者是计算机专业学生学习编程的良好实践项目,尤其适合作为期末大作业使用。本游戏使用了Python语言及其Pygame库来实现,为学生提供了一个完整的项目实例,可以帮助他们更好地理解编程基础、游戏逻辑构建以及图形界面开发等重要知识点。 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于游戏开发,它提供了制作游戏所需的各种功能,包括图形和声音处理。在使用本项目之前,学生需要确保计算机上已经安装了Python运行环境,并且安装了Pygame库。安装好必要的软件环境后,学生可以下载本压缩包文件,解压缩后运行游戏。 项目中的源代码包含了详细的代码注释,这对于初学者来说是极具价值的。注释可以帮助学生理解代码的每一部分是如何工作的,以及为什么要这么编写。此外,项目文件名称列表中的“水果忍者”表明了本游戏的主题,即模拟一个切水果的小游戏。用户可以通过鼠标或者触摸屏来“切”飞起的水果,每切一个水果会得到分数,但不小心切到炸弹则游戏结束。 通过这样的项目,学生不仅能够学习到编程语言的实际应用,还能锻炼逻辑思维能力和项目开发能力。此外,该项目的代码结构和注释也有助于培养学生良好的编程习惯和文档撰写能力。学生在完成本项目后,不仅能够掌握游戏开发的基本概念,还能提升自己的综合编程水平,为未来更复杂项目的开发打下坚实的基础。 学生在接触此类项目时,应该从整体上理解游戏的设计思路和流程,然后逐步深入到具体的代码实现。通过不断的调试和优化,他们将能够更好地掌握游戏开发的技巧,理解图形界面与用户交互的机制,以及如何处理游戏中的各种事件。在这个过程中,学生将会遇到各种编程问题,这将促使他们主动寻找解决方案,从而加深对编程知识的理解。 基于Python开发的小游戏——水果忍者是一个优秀的学习资源,它不仅可以帮助学生巩固编程知识,还能够激发他们的学习兴趣和创造力。通过参与这个项目,学生将能够体验从零开始构建一个完整游戏的全过程,这是理论学习与实践操作相结合的绝佳机会。
2025-06-06 15:12:46 30.44MB Python期末大作业 Python Pygame pygame小游戏
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Fluent 读取 Maxwell 磁场数据 mag文件转 Fluent MHD模块导入mag磁场数据模拟 包括视频源文件 ,磁场数据导入与模拟,利用Fluent技术:解析与导入Maxwell磁场数据的实践与应用 - 从Mag文件转换到MHD模块的模拟流程及其对视频源的包容性。,Fluent; Maxwell磁场数据; mag文件转换; Fluent MHD模块; 视频源文件,Fluent模拟导入Maxwell磁场数据:mag文件转换与MHD模块应用
2025-06-06 12:58:10 392KB 数据结构
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文件说明:基于Python开发的小游戏——《开心消消乐》(源代码+代码注释) 适用范围:适用于计算机专业学生的学习和参考,也可用于期末大作业 使用说明:在拥有Python运行环境的前提下,下载并解压缩本文件后,即可运行 基于Python开发的小游戏《开心消消乐》是一套利用Pygame库编写的源代码及详细注释,旨在提供一个有趣的学习工具,帮助计算机专业学生掌握Python编程以及Pygame库的实际应用。该游戏属于消消乐类型,通过玩家交换相邻元素的位置,形成一行或一列相同的元素来消除得分,同时上方的元素会下落,新的元素会从上方补充进来。随着得分的增加,游戏难度逐渐提升,增加了游戏的挑战性和趣味性。 该游戏源代码文件包含了多个.py文件,涵盖了游戏的主逻辑、界面显示、交互处理等多个方面。通过阅读和运行这些源代码,学生能够了解到如何使用Python编程语言进行简单的游戏开发,并且掌握Pygame库的基本使用方法,包括图形界面的绘制、事件监听、碰撞检测、分数统计等游戏开发中必须的技能。 此外,游戏的代码注释详细,对于每个重要函数和关键代码行都有详细说明,这不仅有助于学生理解代码的编写逻辑,也能够帮助学生学习如何在编程中保持代码的良好可读性和可维护性。这种详细注释的做法是编程学习中非常推荐的,可以让学生在学习过程中避免只关注代码的实现细节,而忽略了整体设计思路和逻辑结构的把握。 针对不同编程技能水平的学生,该游戏代码可以作为学习的起点。对于初学者,可以通过阅读注释和简单的代码段来学习Python编程基础;对于有一定基础的学生,则可以通过修改和增加新功能来提升自己的编程能力和创造力;对于需要完成期末大作业的学生,该游戏提供了一个完整的作品框架,可以根据自己的需求进行相应的扩展和创新。 《开心消消乐》游戏的开发项目是一个结合了教育和娱乐的优秀案例,不仅适用于个人学习,也适合作为计算机相关课程的实践项目,通过实际操作加深学生对理论知识的理解和应用。
2025-06-06 12:33:16 6.94MB Python游戏开发 Pygame Python 期末大作业
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springboot人事管理系统《源代码和文档》 管理员;管理员使用本系统涉到的功能主要有:首页,个人中心,员工管理,部门管理,员工考勤管理,请假申请管理,加班申请管理,员工工资管理,招聘计划管理,员工培训管理,部门培训管理,员工详细管理等功能。 员工;员工使用本系统涉到的功能主要有:首页,个人中心,员工考勤管理,请假申请管理,加班申请管理,员工工资管理,招聘计划管理,员工培训管理,部门培训管理,员工详细管理等功能。 SpringBoot人事管理系统是一个基于SpringBoot框架开发的人力资源管理软件。SpringBoot是当下流行的Java开发框架,因其简化了配置和部署过程而广受欢迎。人事管理系统通常包含一系列功能模块,以满足企业中对员工信息管理、考勤、薪资、培训等事务的处理需求。 该系统管理员端提供了丰富的功能,包括但不限于首页查看、个人中心设置、员工信息管理、部门架构管理、考勤记录维护、请假和加班申请处理、薪资计算与管理、招聘计划制定、以及员工培训和部门培训的管理。管理员通过这些功能可以全面掌握公司的人事状况,并进行有效的管理和决策支持。 对于员工个人而言,系统同样提供了便捷的个人中心,员工能够查看和管理自己的考勤情况、请假加班记录、薪酬明细等个人信息。此外,员工还能通过系统了解公司的招聘计划和培训安排,从而更好地规划自己的职业发展路径。 SpringBoot人事管理系统的设计考虑到易用性和可扩展性,允许快速迭代开发和维护。系统的源代码和文档一同打包提供,说明开发者注重代码的可读性和后续的开发维护。文档的提供有助于理解系统架构、功能实现以及部署流程,对于后续的系统优化或功能扩展提供了基础。 从文件列表中可以看出,该压缩包文件结构遵循了典型的Office文档结构,其中包含了[Content_Types].xml文件,这个文件通常包含了文件包中不同文件类型的MIME类型信息,对于理解和解析整个文件包的结构至关重要。_rels文件夹用于存放关系信息,描述了文件之间的关联关系。docProps文件夹包含了文档的属性信息,可能是系统生成的元数据。customXml文件夹可能包含了自定义的扩展标记语言文件,这在需要支持特定内容或模板的情况下非常有用。 SpringBoot人事管理系统是一套全面且功能丰富的解决方案,旨在通过现代化的技术手段提升企业管理人事的效率和质量。通过对管理员和员工各自需求的满足,系统不仅提高了工作效率,还有助于推动组织内的信息透明度和沟通交流。
2025-06-06 09:21:18 20.49MB
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Java,Nacos v2.5.0下可用的人大金仓数据源插件
2025-06-05 18:25:15 1.13MB Nacos
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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