第五章止交混沌HIⅢo雷达信号 达到最优.因此需要对参数进行折衷选择,以获得具有较好特性的基于混沌系统 的原始生成波形。再进行专门针对发射机特性的优化处理,得到最终的实际发射 波形。 53 2混沌信号带宽设计 Lorenz混沌信号功率谱形状具有如下形式lm】 G(m)一孑1+/1.r万· (54) 该功率谱的log-lo吕图有两条渐进线。低频部分是一条水平渐进线,表示信号相关 性较弱:高频部分是一条斜率为.2的渐近线,即以一20dB/dcc衰减,这两条线在 ∞;1/r处相交。针对特定系统,系数f为一常量,直接与几何因子b相关,因此 更宽平坦的频谱特性需要更大的b值.需要注意的b取值太大会导致信号能量谱混 叠。因此为获得宽带信号.b的取值应尽可能大但又不至于使其产生能量谱混叠为 直。通过大量仿真表明当b=180时.混沌信号的能量谱达到.60dB抗混叠要求且能 够得到较宽的平坦频带。如图5-9所示。 重 ,(MH对 圈5-9参数b一180时的Lorenz混沌序列频谱 信号带宽作为雷达波形的最重要的参数之一(由于与雷达距离分辨率紧密相 关),在信号设计时必须仔细考虑。下面提出三种用于设计混沌信号带宽的方法, 实际应用中可以根据需要选取。 5.3 21改变DAC工作频率 随着现代数字处理技术的快速发展.雷达信号通常都采用数字方式产生,然
2025-11-20 15:55:19 5.83MB MIMO
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视频课程下载——OpenGL渲染引擎-设计与实践
2024-11-02 15:25:05 3KB 课程资源 OpenGL
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。 一、OpenGL的主要特性 1. 低层次的渲染 API:OpenGL 提供了直接与图形硬件进行交互的能力。这使得它非常强大,因为它可以充分利用图形处理器(GPU)的性能。然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。 2. 状态机:OpenGL 是一个状态机,这意味着你可以通过一系列的函数调用来改变它的内部状态,然后这些状态会影响后续的渲染操作。 3. 可扩展性:OpenGL 的一个重要特性是它的可扩展性。硬件制造商可以为他们的硬件特性定义新的 OpenGL 函数和参数。这些扩展可以通过 OpenGL 的扩展机制被查询和使用。 4. 跨平台和跨语言:OpenGL 可以在所有主要的操作系统(如 Windows、macOS 和 Linux)上运行,并且有各种编程语言的绑定,包括 C、C++、Python、Java 和许多其他语言。
2024-06-28 11:35:25 3KB 图形渲染 OpenGL
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基于领域本体的开放获取资源语义检索引擎设计与实现,毕强,鲍玉来,提出一个以领域本体为基础的,开放获取资源的语义检索引擎的设计方案。引入了中介映射和本地映射的方法来处理顶级领域本体与OA资�
2024-01-15 15:36:33 721KB 首发论文
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摘要:探讨了一种数据库驱动的工作流引擎的实现方案;分析了中心数据库的作用,并给出了数据库模型图;从流程分配、路由选择、消息发送及监控管理方面详细分析了工作流引擎
2022-12-03 08:00:56 94KB 关系数据库 工作流引擎 设计
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作者Dave Eberly,MS and PhD degrees in mathematics from the University of Colorado at Boulder, and MS and PhD degrees in computer science from the University of North Carolina at ChapelHill
2022-11-20 11:11:28 9.08MB 图形学 游戏设计
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移动开发-基于Symbian OS的S60手机游戏引擎设计与实现.pdf
2022-06-24 09:06:58 1.55MB 移动开发-基于SymbianO
移动开发-基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现.pdf
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2022-06-09 19:06:07 1.6MB 搜索引擎
4.3常规正交噪声MIMO雷达信号 基于噪声的MIMO雷达要求设计足够数量的具有良好自相关特性的一组噪声 信号,且它们之间的互相关电平要尽可能小。白噪声的相关维无穷,则理论上可 以产生无数的正交波形,这就使得噪声成为MIMO雷达波形的候选。 采用MatlabRl4中的高斯分布的随机数发生器(利用Marsaglia算法1158J)产 生一个2陋长的噪声序列(采样率为2GHz),如图4.1(a)所示。图4.1(b)给出了 相应的自相关函数。
2022-06-01 10:30:46 5.83MB MIMO
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