机载LiDAR点云滤波-CSF布料模拟滤波(MATLAB代码)
2024-05-13 11:26:51 7KB MATLAB
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已测试资源可用。仅供学习测试使用,其他用途请购买正版https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307
2023-11-28 09:57:25 82.29MB unity
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布 用 C++ 编写的 2D 布料模拟器。 玩具项目,不打算用于任何事情。 修改config.hpp设置。 要构建,请使用make cloth 。 要构建 GUI,请使用make gui 。 要清洁,请使用make clean 。
2023-01-01 23:37:24 158KB C++
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脑脊液 基于布料模拟的机载LiDAR滤波方法。 这是文章的代码: W. Zhang,J。Qi *,P。Wan,H。Wang,D。Xie,X。Wang和G. Yan,“一种基于布料模拟的易于使用的机载LiDAR数据过滤方法”,遥感。,vol。 8号6,第501,2016.( ) 新功能已实现: 现在,我们用swig包装了CSF的Python接口。 现在使用起来更简单。 这项新功能可以使CSF更易于嵌入到大型项目中。 例如,它可以与Laspy( )一起使用。 您要做的只是将点云读取到python 2D列表中,并将其传递给CSF。 以下示例显示了如何将其与laspy一起使用。 # coding: utf-8 import laspy import CSF import numpy as np inFile = laspy . file . File ( r"in.las" , mod
2022-07-22 09:28:01 2.68MB C++
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Magica Cloth 1.12.3 布料模拟,保证质量
2022-07-20 18:07:19 23.27MB unity布料插件 MagicaCloth
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最新版本2022年4月2日 1.12.5 如果觉得好用,请去Unity官方商城购买支持 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144 描述 BoneCloth 已添加水平连接模式! 已添加减法(翻转)缩放! 已添加运行时缩放功能! 添加表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。 [要求] - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - [Burst] 资源包 - [Jobs] 资源包(预览) - [Collections] 资源包(预览) - [Mathematics] 资源包
2022-07-03 22:04:01 23.27MB 综合资源 Unity插件 unity3d unity
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Unity插件布料模拟 Obi Cloth很好用的插件,效果也很不错
2022-04-08 14:25:49 24.28MB 布料模拟
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一种基于自适应网格的布料模拟方法
2022-03-28 12:55:02 397KB 研究论文
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最新版本2021年12月1日 1.12.0 如果觉得好用,请去Unity官方商城购买支持 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144 描述 BoneCloth 已添加水平连接模式! 已添加减法(翻转)缩放! 已添加运行时缩放功能! 添加表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。 [特点] - 使用 Unity Job System + Burst 编译器进行快速布料模拟 - 无原生插件。 - 适用于除 WebGL 之外的所有平台 - 实现由骨骼(变形)驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth - MeshCloth 也可以与蒙皮网格一起使用 - 通过直观的界面轻松设置 - 可以进行慢速等时间操作 - 提供完整的源代码 [要求] - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - [Burst] 资源包 - [Jobs] 资源包(预览) - [Collections] 资源包(预览) - [Mathematics] 资源包
2021-12-16 09:09:06 23.26MB Unity插件
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GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构面板上创建一个空的并在其上附加和脚本。 由于此仿真是使用自己的系统进行计算的,因此需要特殊的材质和专
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