部分车型分辨率调节请自行调节!! 21 23款吉利星瑞 星越 仪表完美显示 其他车型自行修改分辨率! 支持三指飞屏!!!!
2024-09-11 15:19:56 83.84MB 三指飞屏
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《圆心条屏通讯协议-新大陆物联网应用技术赛项LED屏协议文档》是一份针对物联网技术竞赛中LED显示屏通信规范的重要参考资料。这份文档详细阐述了如何通过物联网技术与LED条形屏幕进行有效通信,确保数据传输的准确性和实时性。在物联网领域,这种通信协议的掌握对于开发和优化物联网解决方案至关重要。 我们来了解物联网的基本概念。物联网(Internet of Things,IoT)是指通过互联网将各种物理设备、传感器、执行器等连接起来,实现物体间的智能化交互。在这个网络中,数据的采集、传输和处理都需要高效且可靠的通信协议支持。 新大陆作为一家专注于物联网技术的公司,其在竞赛中使用的LED屏协议文档可能包含了以下关键知识点: 1. **通信协议选择**:协议是设备间通信的语言。可能包括串口通信(如RS-232, RS-485)、以太网通信(如TCP/IP, UDP)或者无线通信(如蓝牙,Wi-Fi)。每种协议都有其特点和适用场景,例如,RS-485适合长距离多节点通信,而TCP/IP则更适合于网络环境中的数据传输。 2. **数据格式**:协议文档会规定数据包的结构,包括起始位、数据位、校验位和停止位。对于LED屏来说,数据可能包含控制指令、显示内容、颜色信息等。 3. **命令集**:LED屏通常有一套特定的命令集,用于控制屏幕的开关、亮度调节、滚动文字、动画效果等。这些命令需要按照特定的格式发送到屏幕。 4. **错误检测与纠正**:为了保证数据传输的准确性,协议可能包含校验机制,如奇偶校验、CRC校验等,以及重传机制来处理错误。 5. **实时性**:物联网应用往往对数据更新速度有较高要求,协议必须支持实时或近实时的数据传输。 6. **安全性**:物联网设备的安全性不容忽视,协议可能涉及到数据加密、身份验证等安全措施,防止未经授权的访问和篡改。 7. **网络拓扑**:根据比赛的设置,可能需要理解如何构建和管理物联网设备的网络结构,例如星型、树型或网状网络。 在实际操作中,参赛者需要熟悉这份文档,掌握LED屏与控制器之间的通信流程,编写相应的控制程序,并进行调试,以实现预期的显示效果。通过这样的竞赛,可以提升参赛者在物联网领域的实践能力和理论知识。 理解和应用《圆心条屏通讯协议》对于参与新大陆物联网应用技术赛项至关重要,它涉及到物联网通信基础、数据传输、设备控制等多个方面的综合知识。只有深入理解和熟练运用这些知识点,才能在比赛中取得优异的成绩。
2024-09-11 12:37:56 31KB
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标题中的“本人用在公司点阵条屏上位几软件”指的是一个专为点阵条屏设计的上位机软件,它可以发送Windows操作系统支持的任何可打印字符。这表明该软件具有高度的字体兼容性,能够满足不同显示需求。点阵条屏通常用于显示简单的文本信息,如工厂生产线上的指示或商场的广告展示。 描述中提到“MFC VC++”,这是指使用Microsoft Foundation Classes(MFC)库开发的Visual C++应用程序。MFC是微软提供的一套面向对象的类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。通过VC++,开发者可以利用C++语言的特性,构建高效且易于维护的桌面应用程序。在本例中,MFC被用来创建上位机软件,实现与点阵条屏的通信功能。 标签“嵌入式软件上位机”表明这个软件是为嵌入式系统设计的,它作为人机交互界面,控制并通信于硬件设备,即点阵条屏。嵌入式上位机软件通常需要低资源占用、高效率和稳定性,以便在有限的硬件平台上运行。 至于“串口的发送”,说明该软件通过串行通信接口(Serial Port)与点阵条屏进行数据传输。串口通信是一种常见的硬件接口,用于设备间的短距离通信,常用于嵌入式系统中。在这种情况下,软件通过串口发送命令和文本数据到条屏,控制其显示内容。 在压缩包内的“595条屏发送2864”可能是指该软件的一个特定版本或者一个特定的配置文件,用于595型点阵条屏的显示控制。595通常指的是74HC595,这是一种常用的数字集成电路,常用于驱动点阵显示器,它可以将串行数据转化为并行数据,方便驱动大量LED灯。 综合以上信息,我们可以得出,这是一个使用MFC和VC++开发的嵌入式上位机软件,专门用于与点阵条屏交互,尤其是595型条屏。软件具备发送Windows所有可显示字体的能力,并通过串行接口实现数据传输,适应性强,功能实用。用户可以通过这个软件灵活地控制条屏的显示内容,满足各种信息展示的需求。
2024-09-11 12:30:57 47KB VC++
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LED条屏显示控制卡程序是用于驱动和控制LED点阵显示屏的核心软件,它负责处理显示内容的生成、编码以及向硬件发送控制指令。在本文中,我们将深入探讨LED点阵屏的工作原理、MCS51单片机在其中的作用以及程序设计的关键技术。 LED点阵屏是由众多LED灯珠排列组成的矩形阵列,每个灯珠可以独立控制亮灭,通过不同的亮灭组合,可以呈现出各种文字、图形和动画效果。点阵屏通常分为8x8、16x16等不同尺寸,根据实际需求进行组合,形成更大的显示面积。 MCS51单片机,全称Intel 8051,是一种广泛应用的8位微控制器,以其丰富的内部资源和易于编程的特性,在嵌入式系统中占有一席之地。在LED条屏显示控制卡程序中,MCS51负责接收和处理来自上位机(如电脑)的数据,然后将这些数据转换为控制信号,驱动LED点阵屏的行驱动器和列驱动器,实现动态扫描显示。 动态扫描是LED点阵屏节约功耗的一种常见方法。它将屏幕划分为若干个扫描周期,每个周期内依次点亮一部分LED灯珠,快速切换点亮的部分,使得人眼无法察觉到闪烁,从而达到全屏显示的效果。这种技术降低了硬件成本,但对程序的实时性和计算精度提出了更高要求。 在编写LED条屏显示控制卡程序时,主要涉及以下几个关键技术: 1. 数据编码:将要显示的字符或图像转换为适合点阵屏显示的二进制码,通常使用ASCII码或自定义的点阵字模。 2. 扫描控制:根据扫描周期和扫描顺序,精确控制每一行或每一列的LED灯珠的开关状态。 3. 动态刷新:实现高速的数据更新,确保显示内容的连续性和稳定性。 4. 错误检测与处理:在通信过程中,可能会出现数据传输错误,需要在程序中加入错误检测和纠正机制。 5. 用户接口:为了方便用户操作,程序应提供友好的人机交互界面,如串口通信协议、命令解析等。 6. 功耗优化:通过合理调度和优化算法,降低单片机的功耗,延长设备的运行时间。 在压缩包中的"LED条屏显示控制卡程序"很可能包含了源代码、编译工具和相关的文档资料,用户可以借此了解程序的实现细节,甚至进行二次开发以满足特定需求。掌握这些知识对于理解和设计LED显示系统至关重要,也为电子爱好者提供了实践和创新的平台。
2024-09-11 12:08:55 11KB
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项目,包含了一些常用的功能,场景、灯光、摄像机初始化,模型、天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。 cnpm/npm install 下载依赖 npm run dev  启动项目后就可以运行了。
2024-09-06 18:06:32 24.17MB vue.js
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内容概要: 1、数据可视化大屏自适应,满足不同分辨率需求。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。。 3、在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致。 4、更宽:(Width / Height) > 16/9,以高度为基准,去适配宽度。 5、更高:(Width / Height) < 16/9,以宽度为基准,去适配高度。 6、1920*1080的分辨率大屏页面(16:9)比例效果演示。 7、1024*768的分辨率大屏页面(4:3)比例效果演示。 8、8400*3150的分辨率大屏页面(不规则)比例效果演示。 适合人群: 1、具备一定前端基础,熟悉CSS的开发者。 能学到什么: 1、做大屏项目时,需要适配不同屏幕,且在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致,屏幕比例不一致两边留白即可。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。
2024-09-06 11:23:49 99KB 可视化大屏 transform scale 保持比例
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数据大屏是现代数据分析与展示的重要工具,常用于企业决策支持、实时监控和信息传递。本文将深入探讨“35款数据大屏HTML页面源代码”这一资源包中包含的知识点,帮助读者理解和掌握如何利用HTML和相关技术构建数据可视化大屏。 1. HTML基础:HTML(超文本标记语言)是网页开发的基础,它定义了网页的结构。在这些源代码中,HTML用于组织数据大屏的布局,包括标题、图表、地图等元素的排列。理解HTML的语法规则,如标签、属性和嵌套结构,对于解析和修改这些页面至关重要。 2. CSS样式设计:CSS(层叠样式表)用于美化HTML元素,控制其颜色、字体、布局等视觉效果。数据大屏的美观性很大程度上取决于CSS的运用。通过学习源代码中的CSS,你可以了解到如何创建响应式设计,使大屏适应不同设备,以及如何定制图表、地图的样式。 3. JavaScript与jQuery:JavaScript是一种客户端脚本语言,用于增加网页的交互性。jQuery是一个流行的JavaScript库,简化了DOM操作、动画效果和Ajax请求。源代码中可能包含了用于数据加载、动态更新和用户交互的JavaScript代码,学习这部分内容能提升你动态数据大屏的开发能力。 4. 数据可视化库:为了生成图表和图形,这些源代码可能引用了各种数据可视化库,如ECharts、D3.js、Highcharts等。这些库提供了丰富的图表类型和自定义选项,使得数据的呈现更加直观。通过研究源代码,你可以学习如何配置和集成这些库,创建出具有专业级别的数据可视化组件。 5. 地图API:部分页面可能包含地图元素,这可能涉及到如Google Maps API、Mapbox或OpenLayers等地图服务。了解如何调用这些API,添加地图数据,以及实现地图与数据的交互,对制作含有地理信息的数据大屏至关重要。 6. 文件结构与组织:源代码的文件组织方式展示了良好的开发习惯,例如,将样式文件(CSS)、脚本文件(JS)和HTML文件分开管理,有利于代码维护和团队协作。 7. 实时数据更新:部分大屏可能使用Ajax进行后台数据的实时拉取或推送,以保持数据的最新状态。这涉及到异步编程和WebSockets等技术,理解这些原理可以提升你的实时数据处理能力。 8. 响应式设计:由于数据大屏可能在各种屏幕尺寸下展示,因此响应式设计是必不可少的。源代码中的媒体查询和流式布局技术可以帮助你创建适应不同设备的页面。 通过研究这个压缩包中的源代码,开发者不仅能学习到数据大屏的基本构建过程,还能掌握前端开发的实战技能,提升在大数据可视化领域的专业素养。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2024-09-03 15:43:18 63.57MB html
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数据可视化是一种将复杂的数据集转化为易于理解的图形或图像的过程,它在IT行业中扮演着至关重要的角色,尤其在大数据时代。本项目集合了20个数据可视化大屏展示项目,涵盖了多个领域的应用,旨在帮助用户直观地理解并分析数据。 1. **门店营业情况分析**:这个项目专注于零售业的数据呈现,可能包括销售额、客流量、商品销售排行等关键指标的图表化展示,以帮助企业决策者了解店铺运营状况,调整销售策略。 2. **运营商服务器监测**:针对网络服务提供商,展示服务器性能、网络带宽使用、故障报警等信息,有助于实时监控和优化网络资源分配,确保服务质量。 3. **数据可视化页面设计**:这部分可能包含多种图表类型(如柱状图、折线图、饼图)的设计和布局,展示数据的多样性和复杂性,同时保持界面美观易读。 4. **物流管控平台**:物流行业的可视化大屏通常会展示货物运输路径、配送进度、仓库库存等,以提高物流效率,减少延迟和错误。 5. **展示系统项目**:这是一个通用性项目,可能适用于各种业务场景,如展会、汇报等,通过大屏幕动态展示关键数据指标。 6. **游戏平台充值监测**:针对游戏行业,展示玩家充值行为、活跃用户、游戏内消费等数据,为游戏优化和营销活动提供依据。 7. **全国图书零售检测系统**:该系统可能会跟踪全国范围内的图书销售趋势,帮助出版社和书店了解畅销书、阅读偏好等市场信息。 8. **设备故障监测**:在物联网(IoT)环境下,用于实时监控设备状态,预测和报告故障,提前进行维护,降低设备停机时间。 9. **数据可视化显示系统**:这是一个全面的解决方案,可能整合了多个业务领域的数据,提供综合视图,便于高层决策。 10. **公司销售数据统计**:关注公司的销售业绩,展示销售额、毛利润、销售渠道等,帮助企业制定销售目标和策略。 这些项目涉及的前端技术可能包括HTML、CSS、JavaScript,以及专门的数据可视化库如D3.js、ECharts、Highcharts等。前端大屏展示不仅需要考虑视觉效果,还要保证数据实时更新、交互性强,并适应不同终端的显示需求。开发者需要具备良好的数据处理和前端开发能力,以构建高效、直观且吸引人的数据可视化界面。通过学习和实践这些项目,可以提升在数据可视化领域的专业技能,为实际工作中的数据分析和决策支持提供强有力的支持。
2024-08-24 14:01:00 154.34MB 数据可视化
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MTK、RK SystemUI截屏功能添加,针对Android12 版本,各个平台下拉框快捷面板无截屏功能的现状,在QS面板添加截屏功能按钮,方便客户友好快捷使用。
2024-08-23 17:06:14 158KB
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OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。离屏渲染(Offscreen Rendering)是OpenGL中的一个重要技术,它允许我们在屏幕之外的纹理或帧缓冲区进行渲染操作,然后将结果用于后续的图形处理或者保存为图像文件。这个初级的OpenGL程序Demo就是围绕离屏渲染展开的,旨在帮助初学者理解这一概念。 在OpenGL中,通常的渲染流程是将图形绘制到默认的帧缓冲区,然后显示在屏幕上。离屏渲染则是在一个自定义的帧缓冲对象(Framebuffer Object, FBO)上进行,FBO可以关联多个附件,如颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,从而提供了更大的灵活性。在这个Demo中,开发者创建了一个FBO,并将渲染的结果存储在一个纹理中,而不是直接显示在屏幕上。 我们需要设置FBO,这包括创建FBO、绑定附件(如颜色缓冲和深度缓冲)以及分配纹理来存储渲染结果。这部分代码可能涉及到`glGenFramebuffers`、`glBindFramebuffer`、`glGenTextures`、`glTexImage2D`和`glFramebufferTexture2D`等函数。 接着,开发者会在离屏渲染阶段进行图形的绘制,这可能包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等,然后调用`glDrawArrays`或`glDrawElements`来绘制几何物体。在Demo中,你可以看到两个正方体,一个内正方体可以被右键拖动旋转,一个外正方体可以被左键拖动旋转,这通过改变模型视图矩阵实现。 完成离屏渲染后,开发者可以将FBO中的结果应用到屏幕上。这通常通过绑定默认的帧缓冲、设置适当的混合模式和清除颜色,然后将FBO的纹理作为纹理坐标进行采样并绘制到屏幕上。这个过程可能涉及到`glBindTexture`、`glUniform`和`glDrawArrays`等函数。 离屏渲染在许多高级特效和计算中都有应用,比如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)、后期处理(Post-Processing)和屏幕空间反射(Screen-Space Reflections)。通过离屏渲染,我们可以对场景进行多次复杂计算,而不会影响到实时性。 这个OpenGL Demo是学习离屏渲染的良好起点,它可以帮助初学者理解如何创建和使用FBO,以及如何在离屏和屏幕之间切换渲染目标。通过实践和调试,你可以更深入地了解OpenGL的渲染管线和状态管理,这对进一步学习高级图形编程技巧至关重要。同时,这个Demo也展示了OpenGL与输入设备交互的基本方法,如监听鼠标事件来改变视角。这个Demo提供了丰富的学习素材,对想要掌握OpenGL的初学者来说非常有价值。
2024-08-22 14:34:37 2.34MB OpenGL Demo Offscreen Render
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