本源码分为客户端和服务端 客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898 运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下: create database chinachess; use chinachess; create table user( id int primary key auto_increment, name char(10) unique not null, password char(16) not null, head int default 0, score int default 0, victory_count int default 0, defeat_count int default 0, draw_count int default 0, join_time datetime ) charset utf8 collate utf8_general_ci; 服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置 chinachess.apk为发行版,不需要运行服务端即可运行。 不懂的,请联系qq1060578743
2022-10-04 19:14:20 6.75MB 安卓 中国象棋 联网 java
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。配有java服务端,不过只能单开。我没有测试具体的功能,感兴趣的可以自己链接数据库试试吧。下面是运行指南和开发设计文档。 本源码分为客户端和服务端 客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898 运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下: create database chinachess; use chinachess; create table user( id int primary key auto_increment, name char(10) unique not null, password char(16) not null, head int default 0, score int default 0, victory_count int default 0, defeat_count int default 0, draw_count int default 0, join_time datetime ) charset utf8 collate utf8_general_ci; 服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置 简单的设计文档: 1.图片收集 ①背景图片 ②棋子图片 ③按钮图片 2.音乐收集 ①背景音乐 ②按钮点击音乐 ③选子音乐 ④吃子音乐 ⑤走棋音乐 ⑥胜利音乐 ⑦失败音乐 3.界面设计(photoshop画图) ①加载界面 ②菜单界面 ④匹配界面 ⑤游戏界面 ⑥结算界面 4.技术点 ①socket ②多线程同步 ③MySQL连接 ④游戏逻辑 ⑤通信数据格式 5.软件 ①Java环境 ②安卓开发环境(adt bundle) ③MySQL5.7 6.数据处理 byte数据头 * 0:分割 --发往服务器 * 1:登陆 * 2.注册 * 3.消息 * 4:匹配游戏 * 5:走棋 * 6:求和 * 7:同意求和 * 8:悔棋 * 9:同意悔棋 * 10:认输 * 11:心跳包 --发往用户 * 12:登陆回调 * 13:注册回调 * 14:开始游戏 * 15:游戏数据 * 16:游戏结束 7.游戏规则 ①车走直线,不能挡车 ②马走日,前压马腿 ③象走田,前压象腿,不可越河 ④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营 ⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营 ⑥炮空走直线,吃走炮台 ⑦兵可进不可退,走直一 8.绝杀(选) 定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀 实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋 9.智能AI(略) 10.流程
2020-01-09 03:01:54 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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