Oracle数据库是全球广泛使用的大型关系型数据库管理系统之一,尤其在企业级应用中占据了重要的地位。这份"Oracle_数据库管理基础_官方ppt_中文版_英文版"提供了学习Oracle数据库管理的宝贵资源,包括官方英文版PPT以及中文翻译版本,为初学者和专业人士提供了深入理解Oracle数据库核心概念和操作的平台。 Oracle数据库的基础知识涵盖了许多方面,我们需要了解数据库的基本概念,如关系型数据库模型,表、视图、索引、存储过程等基本元素。在Oracle9i Database Administration Fundamentals I的课程中,你将学习到如何创建和管理数据库实例,包括启动、关闭数据库,以及配置数据库参数以优化性能。 数据库管理的一个关键部分是数据存储和组织。Oracle支持多种数据类型,包括数值、字符串、日期时间、二进制等,以及复杂的数据结构如BLOB(Binary Large Object)和CLOB(Character Large Object)。理解这些数据类型对于正确设计数据库至关重要。 在Oracle中,安全性也是核心考虑因素。通过用户权限和角色管理,你可以控制谁可以访问哪些数据,以及他们可以执行的操作。这部分内容在学习过程中会详细介绍如何创建和管理用户,分配权限,以及如何使用视图来提供数据访问的安全层。 备份和恢复是数据库管理的另一个关键环节。Oracle提供了多种备份策略,如物理备份和逻辑备份,以及RMAN(Recovery Manager)工具,用于自动化和简化备份过程。在遭遇数据丢失或系统故障时,恢复技术能帮助我们迅速恢复业务运行。 此外,性能监控和调优是确保数据库高效运行的重要任务。这包括使用SQL*Plus、企业管理器(EM)或者其他监控工具来分析SQL查询性能,识别瓶颈,并进行索引优化、分区策略调整等操作。 Oracle9i数据库管理基础I的两份PDF文档,可能分别从不同的角度深入讲解这些主题,提供了丰富的案例和练习,帮助读者理论结合实践,更好地掌握Oracle数据库的管理技能。 这份压缩包中的学习资料是全面了解和掌握Oracle数据库管理基础的宝贵资源,无论是对数据库管理员(DBA)、开发人员还是对Oracle感兴趣的技术爱好者来说,都将受益匪浅。通过深入学习和实践,你将能够有效地管理和维护Oracle数据库,确保其稳定、安全、高效地运行。
2025-07-14 21:06:08 4.07MB Oracle 数据库基础 官方PPT
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《Visual C++游戏编程基础》是一本面向初学者的书籍,旨在帮助读者掌握使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的基础知识。通过本书的源码,我们可以深入学习C++编程语言,了解游戏开发的基本概念和技术。 C++是游戏开发中的常用语言,因为它支持面向对象编程,性能强大且灵活性高。在Visual C++环境中,我们可以利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库或者更现代的Windows API来创建图形用户界面和系统级别的交互。 源码中可能涵盖了以下几个方面: 1. **图形渲染**:C++游戏编程通常涉及图形库,如OpenGL或DirectX。这些库提供了绘制2D和3D图形的功能,是构建游戏场景的基础。通过源码,我们可以看到如何创建和管理窗口,设置渲染上下文,以及绘制基本形状和复杂的3D模型。 2. **输入处理**:游戏需要响应用户的键盘、鼠标或游戏控制器输入。源码可能会包含如何捕获和处理这些输入的代码,以控制游戏对象的移动和行为。 3. **游戏逻辑**:这部分源码涉及到游戏规则和玩家交互。例如,角色移动、碰撞检测、AI(人工智能)行为等都是游戏逻辑的一部分。 4. **音频管理**:游戏常常需要音效和背景音乐。源码可能包含如何使用OpenAL或DirectSound等库加载和播放音频文件的代码。 5. **资源管理**:游戏中的图像、音频、模型等资源需要有效地加载和存储。源码会展示如何使用内存管理和文件I/O来处理这些资源。 6. **框架与架构**:一个好的游戏项目往往有一个结构清晰的框架,如状态机设计模式,用于管理游戏的不同阶段(如主菜单、游戏进行、游戏结束等)。源码中会体现这些设计原则。 7. **事件驱动编程**:游戏通常采用事件驱动的方式,等待并处理来自用户或其他系统的事件。在Visual C++中,这可以通过消息循环和消息映射来实现。 通过分析和运行这些源码,学习者可以逐步理解游戏开发的流程,掌握C++编程技巧,并对游戏引擎的工作原理有更深的认识。同时,这也为进阶到更复杂的3D游戏开发、网络编程和多人在线游戏打下基础。 总而言之,《Visual C++游戏编程基础》的源码提供了丰富的实践材料,是学习游戏开发的宝贵资源。它将理论知识与实际操作相结合,让初学者能够通过动手实践,真正掌握游戏编程的核心技术。
2025-07-14 20:30:46 12.55MB Visual
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根据给定的文件内容,我们可以从标题、描述、标签以及部分内容中提取出如下知识点: 1. 配置指南基础概念 - 本手册是一份关于WLAN(无线局域网)基础配置的指导性文档,涉及的配置内容针对集中管理型无线网络架构。 2. 网络协议与实现原理 - 文档中描述了产品所支持的网络协议及其实现原理,帮助用户了解无线网络工作的基本原理。 3. 集中管理型无线网络架构 - 文档主要针对集中管理型无线网络架构进行配置,这意味着网络中的访问点(Access Point,AP)由一个集中点进行统一管理和配置。 4. RGOS版本信息 - RGOS11.9(2)B2P5是文档所涉及的软件版本信息,表明手册中提供的配置指南适用于此特定版本的操作系统。 5. 版权声明与版权声明 - 锐捷网络拥有本手册及其中内容的版权,并对文档的复制、修改、传播等行为做了严格的限制。 - 未经书面许可,任何单位和个人不得复制、修改或用于商业用途。 6. 用户隐私保护 - WIS团队致力于保护用户的隐私,并对用户使用产品时收集的设备硬件信息和软件信息进行规定。 - 收集的信息包括产品ID、系统启机时间、硬件和软件版本号、序列号以及MAC地址等。 7. 数据收集与使用目的 - 信息收集的目的是帮助改善客户管理无线网络的体验和提升用户体验相关的功能与算法。 - 收集的信息将被发送至WIS云端,并可能用于更新产品或提供新的解决方案。 8. 客户与用户体验改善计划 - WIS团队通过客户与用户体验改善计划来收集反馈,并采用独特的标识和多重加密技术来保护个人信息的安全。 9. 数据的存储与处理 - 所有收集的信息均在中国境内存储和处理,以遵守相关的法律和隐私保护要求。 - 如果法律要求或出于必要情况,WIS团队可能会透露相关信息。 10. 第三方服务与保密要求 - 在必要时,WIS团队会雇佣第三方公司提供服务,并严格限制他们对用户信息的使用。 - 对合作伙伴共享的信息不会用于个人标识,且需要遵守保密协议。 11. 安全措施 - WIS团队采用各种安全技术和程序来保护用户信息,防止未授权访问、使用或泄漏。 12. 版本更新与隐私声明 - 隐私声明有时会更新,以反映WIS团队在信息保护和产品改进上的新措施。 - 用户应定期查看隐私声明以了解最新的信息保护措施。 13. 联系方式 - 用户可以通过发送电子邮件、访问网址或扫描二维码的方式与锐捷无线百科取得联系。 - 提供了锐捷网络的联系地址、客户服务邮箱和电话,以便用户在需要时获得帮助。 14. 文档格式约定 - 文档使用了醒目的标志,如“注意”、“警告”、“提醒”等,帮助用户在配置过程中注意关键操作或可能存在的问题。 以上知识点涉及了配置WLAN的基础知识、网络架构特点、版权及隐私保护、数据收集与处理、安全措施以及文档的使用和格式约定等多个方面,旨在为用户配置无线网络提供详细的指导和参考。
2025-07-12 19:28:35 776KB 无线网络架构
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Openfire服务器是一款基于Java开发的即时通讯(IM)平台,它使用XMPP协议提供实时通讯服务。本项目是一个关于在Openfire服务器上开发插件的简单示例,旨在帮助开发者快速理解和入门Openfire插件的开发流程。 Openfire插件是扩展Openfire功能的一种方式,它们可以增加新的管理界面、实现自定义逻辑或对接其他系统。在开发Openfire插件时,我们需要了解以下几个关键知识点: 1. **环境准备**:确保你已经安装了Java Development Kit(JDK)和Eclipse IDE,这两个是开发Openfire插件的基础工具。Openfire源码库也需要被克隆或下载,以便于参考其API和架构。 2. **创建项目结构**:创建一个新的Java项目,并按照Openfire插件的标准目录结构来组织代码,通常包括`src/main/java`(存放Java源代码)、`src/main/resources`(存放资源文件如XML配置)以及`META-INF`目录(包含`plugin.xml`,用于描述插件信息)。 3. **编写`plugin.xml`**:这是Openfire插件的核心配置文件,它定义了插件的元数据,如插件名称、版本、作者等。同时,`plugin.xml`还包含初始化方法的声明,让Openfire知道如何加载和启动你的插件。 4. **实现插件类**:创建一个继承自`org.jivesoftware.openfire.plugin.Plugin`的类,覆盖`initializePlugin()`和`destroyPlugin()`方法。前者用于在Openfire启动时执行,后者在关闭插件时调用。在这个类中,你可以添加自定义的逻辑,如注册监听器、创建管理界面等。 5. **使用Openfire API**:Openfire提供了丰富的API供插件开发者使用,例如,你可以通过`AdminManager`来管理用户和群组,或者通过`PacketRouter`来发送和接收XMPP消息。理解并熟练运用这些API是开发高效插件的关键。 6. **打包与部署**:将项目打包成JAR文件,然后将其复制到Openfire服务器的`plugins`目录下。Openfire会在服务器启动时自动识别并加载新的或更新的插件。 7. **测试与调试**:使用Openfire管理控制台或者XMPP客户端进行插件的功能测试。对于调试,可以利用Eclipse的远程调试功能连接到运行中的Openfire服务器。 8. **持续集成与版本管理**:为了确保代码的质量和可维护性,推荐使用Git进行版本控制,并结合Jenkins等工具实现持续集成,自动化构建和部署。 在提供的链接中,博主ibm_hoojo分享了具体的步骤和示例代码,这对于初学者来说是非常有价值的资源。通过这个简单的demo,你可以学习到Openfire插件开发的基本流程和核心概念,为进一步深入开发奠定基础。 Openfire插件开发涉及Java编程、XML配置、服务器端API的使用等多个方面,是一个综合性的技术实践。通过不断学习和实践,你将能够创建出满足特定需求的Openfire插件,丰富和拓展Openfire的功能。
2025-07-12 14:46:28 7.15MB openfire插件
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文件中包含任务书,开题报告,参考文献,NLP实现代码,中期答辩,最终答辩,实验自建数据集 本次毕业设计利用Neo4j图数据库构建《基础心理学》教材的知识图谱,并实现了其可视化。通过构建知识图谱,能够清晰地展示心理学的各个分支、理论的发展脉络以及不同心理学家的贡献。基于Bert-BiLSTM-CRF模型,实现了使用Neo4j数据库对《基础心理学》当中的人名和心理学当中的概念进行提取;确定实体之间的关系类型,比如“同一”,“对立”,“由...提出”等关系;最后运用编写的脚本,自动创建知识图谱当中的节点和关系,将提取的实体和关系映射到图数据库中。最终构建的知识图谱直观地揭示概念间的复杂关系网络,优化数据整合和动态交互,支持模式自由的灵活数据模型,并通过高效的Cypher查询语言快速检索信息,促进了跨学科的连接和知识的实时更新,为心理学的教育和研究提供了一个强大的分析和探索工具。
2025-07-10 20:05:27 390.28MB 课程资源 知识图谱 毕业设计
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可交付性安全加固文档,全文共147页,从15个角度进行加固,非别是安全服务、内核参数、安全网络、系统命令系统审计、系统设置、潜在风险、文件权限、风险账户、磁盘检查、密码强弱、账户锁定、系统安全、系统维护、资源分配 银河麒麟高级服务器操作系统V10 SP3 2403是一款面向服务器领域的操作系统,其安全加固操作指南详细介绍了从多个角度增强操作系统安全性的方法。加固工作共分为15个部分,每一个部分都针对系统的某一安全环节进行强化。 在安全服务方面,文档指导用户如何禁用不必要的系统服务以减少系统的攻击面。接着,对于文件传输服务VSFTP,文档提出禁止匿名用户登录和禁止root用户登录的建议,以防范未授权的访问和潜在的恶意操作。 在SSH安全配置方面,银河麒麟操作系统的安全指南强调了设置登录前警告信息、成功登录后的信息提示、禁止root用户登录SSH、设置SSH安全协议和日志等级、限制失败尝试次数以及禁用空密码用户登录等措施,这些措施共同构建了一个更为安全的远程管理环境。 此外,文档还提到了对系统进行风险评估和加固,比如通过检查磁盘来发现潜在的文件系统风险,管理文件权限以及锁定风险账户。密码策略的强化也是不可或缺的一部分,它要求系统使用强度更高的密码,并设置了密码的最长使用周期和复杂性要求。 系统维护和资源分配的加固也是安全加固操作指南中的重点。合理的系统维护可以保证操作系统的稳定性和安全性,而有效的资源分配能够防止资源滥用和潜在的安全威胁。 整体而言,银河麒麟高级服务器操作系统V10 SP3 2403安全加固操作指南是针对操作系统的全面安全加固手册,它不仅提供了一系列的安全加固措施,还指导用户如何实施这些措施,从而有效地提高系统的安全性和防护能力。
2025-07-10 15:45:19 3.04MB linux centos 银河麒麟 系统加固
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AutoSAR(AUTomotive Open System ARchitecture)是一个全球性的汽车电子软件架构标准,由全球汽车制造商、供应商以及其他电子、半导体和软件系统公司共同开发。它旨在简化汽车电子软件系统的开发与配置,同时实现软件模块化、标准化,以适应不同汽车制造商的需求。AutoSAR的提出与发展,对于汽车电子领域产生了重大影响。 AutoSAR的主要组成部分包括应用层(Application Layer)、基础软件层(Basic Software Layer)和微控制器抽象层(Microcontroller Abstraction Layer,MCAL)。其中,应用层又分为应用软件层(Application Software Layer)和实时运行环境(Runtime Environment,RTE)。基础软件层负责底层硬件的抽象,包括输入输出、通信、诊断、模式管理等功能,而微控制器抽象层则提供了对硬件的直接接口。 AutoSAR的优势在于实现了硬件无关性,将应用软件与硬件解耦,使得软件可以在不同的硬件平台上移植。此外,AutoSAR通过标准化的接口和模块化的设计,提高了软件的复用性,降低了开发成本和时间。 应用层中的软件组件(Software Component,SCW)是功能模块化的基本单位,它们通过端口(Ports)进行数据交换。端口分为服务端/请求端(Server/Requester,S/R)和客户端/服务器端(Client/Server,C/S)两种类型。运行实体(Runnables)是执行具体任务的实例,它们由RTE进行调度和触发。 RTE是应用软件层与基础软件层的中间桥梁,它负责运行环境的建立、运行实体的调度以及数据一致性的管理。RTE还支持接口的标准化,即定义了系统中软件组件之间以及与基础软件之间的通信接口。 基础软件层(BSW)负责实现与硬件直接相关的功能,其结构包含MCAL、ECU抽象层和服务层。BSW的具体功能包括I/O管理、通信管理、内存管理、模式管理、看门狗管理以及诊断服务等。通过BSW层的管理,硬件资源得到了高效利用,同时保证了系统的稳定性和可靠性。 描述文件在AutoSAR标准中具有重要作用,包括SWC描述文件、系统约束描述文件、ECU资源描述文件、系统配置描述文件以及ECU提取文件等,它们帮助实现软件组件和配置的标准化和文档化。 ECU提取文件(ECUEX)是对ECU软件的提取,可以用于后续的软件更新和维护工作。ECU的项目流程包含了团队构成、角色分配、开发流程等环节,为整个项目的顺利进行提供指导和保证。 工具链在AutoSAR开发中扮演着重要角色,Vector提供的一系列工具,如PREEvision、vVIRTUALtarget、DaVinci、CANoe和CANape等,提供了从设计到测试完整的支持。这些工具增强了开发过程的自动化程度,提高开发效率和软件质量。 随着汽车行业的发展,出现了Adaptive AUTOSAR。它与传统AutoSAR有所不同,主要面向高性能计算平台,满足更加复杂的车载应用需求。Adaptive AUTOSAR在E/E架构、软件架构以及软硬件协同设计方面都进行了创新,为智能汽车的发展提供了新的平台。 实践篇中,通过使用Vector的DaVinci Developer工具,可以对AppL在Dev中的配置进行实践操作,这是对AutoSAR理论知识应用的延伸,帮助开发者实际掌握如何在工具链中进行开发和配置。 AutoSAR为汽车电子软件开发提供了统一的开发框架,提高了开发效率和系统的可维护性,促进了车载软件的标准化和模块化。通过AutoSAR的深入学习和应用,汽车制造商和供应商可以在全球化的市场中快速响应不断变化的汽车电子产品需求。此外,Adaptive AUTOSAR作为新兴的AutoSAR分支,为汽车电子领域带来了更多的创新机会,预示着智能汽车软件开发的新篇章。
2025-07-10 14:47:06 18.67MB AutoSAR 嵌入式系统 汽车电子 软件架构
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simulink仿真 双机并联逆变器自适应阻抗下垂控制(Droop)策略模型 逆变器双机并联,控制方式采用下垂控制策略,实际运行中因两条线路阻抗不匹配,功率均分效果差,因此在下垂控制的基础上增加了自适应阻抗反馈环节,实现了公路均分。 运行性能好 具备很好的学习性和参考价值 Simulink是一种基于MATLAB的多领域仿真和模型设计软件,广泛应用于工程领域的系统仿真中。在电力电子领域,Simulink被用来模拟电力系统的工作情况,包括电压、电流以及功率流等参数。逆变器是电力系统中非常重要的设备,它负责将直流电转换为交流电,以满足不同工业和民用需求。在某些应用场景中,为了提高系统的可靠性和负载能力,会采用多台逆变器并联运行的方式。 然而,并联运行时,每台逆变器之间的阻抗如果存在差异,会导致输出功率的分配不均。这个问题在单相或多相系统中尤为突出,因为阻抗不匹配会导致电流分配不均,进而引起系统稳定性问题。传统的下垂控制策略通过调节逆变器的输出电压和频率来实现负载共享,但这种调节方式无法完全解决阻抗不匹配导致的功率分配问题。 为了解决这一问题,研究者提出了自适应阻抗下垂控制策略。这种策略在原有的下垂控制基础上增加了一个自适应阻抗反馈环节,能够根据线路阻抗的变化自动调节逆变器输出的电压和频率。通过这种自适应控制机制,即便在阻抗存在差异的情况下,也能实现较好的功率均分,保证了并联系统的整体稳定性和可靠性。 在Simulink环境下构建双机并联系统的仿真模型时,首先需要建立逆变器的动态模型,设定相关的电气参数,如电感、电容、功率开关等。然后,需要实现自适应阻抗下垂控制算法,这通常涉及到对逆变器输出电压和频率的实时监测与调节。整个仿真模型需要考虑控制系统的响应速度、稳定性和鲁棒性等因素。 通过仿真研究,可以验证自适应阻抗下垂控制策略对于解决功率分配不均问题的有效性。实验结果表明,增加了自适应阻抗反馈环节的双机并联系统,其功率均分效果得到了明显改善,系统运行性能良好。 此外,该仿真模型还具备一定的学习和参考价值。由于Simulink模型具有可视化的优点,可以直观展示逆变器的动态响应过程和控制效果,便于教学和工程人员理解和掌握复杂的控制系统设计。同时,该仿真模型也可以作为进一步研究的起点,对于深入探讨逆变器并联系统的控制策略具有重要的意义。 从文件名称列表中可以看出,相关文档资料和仿真图形文件,如仿真下的双机并联逆变器自适应虚拟阻抗下垂控制策略的描述文件,以及多个图片文件,共同构成了该研究工作的完整记录和展示。这些文件记录了仿真模型的详细信息、研究过程以及仿真结果的图形展示,为理解自适应阻抗下垂控制策略提供了丰富的素材。
2025-07-10 11:15:44 456KB istio
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在电子技术领域,模拟电路是不可或缺的基础,它涵盖了各种元件和电路原理,为现代电子设备提供了信号处理的能力。本教程“模拟电路基础教程”旨在帮助初学者以直观、简练的方式理解和掌握模拟电路的核心概念。 我们从基础出发,讨论二极管。二极管是一种单向导电元件,其基本特性是只允许电流在一个方向流动。在电路中,二极管常用于整流、稳压、开关和钳位等应用。理解二极管的伏安特性曲线和PN结的工作原理至关重要,这有助于我们更好地设计和分析包含二极管的电路。 接着,我们深入到场效应管(Field Effect Transistor,FET)的学习。场效应管分为结型场效应管(JFET)和绝缘栅型场效应管(MOSFET),它们通过控制栅极电压来改变源漏之间的电阻,从而控制电流。FET具有输入阻抗极高、噪声低的优点,常用于放大器、开关电路以及电源管理中。 然后,我们探讨运放( Operational Amplifier)。运放是一种高增益、低输入阻抗、高输出阻抗的集成电路,它能实现多种运算功能,如加法、减法、乘法、除法以及滤波等。理想运放的概念简化了电路分析,而在实际应用中,我们需要考虑非理想因素如输入失调电压、开环增益和带宽限制等。 再者,我们要掌握三极管放大电路,尤其是BJT(双极型晶体管)。三极管主要分为NPN和PNP两种类型,通过基极电流的微小变化可以控制集电极和发射极之间的电流,实现电流放大。共射、共基、共集三种基本放大电路配置各有特点,分别适用于不同的应用场景。 本教程中的图解部分将这些抽象概念以直观的方式呈现,使学习者能够快速把握关键点。例如,通过电路图和波形图,你可以清晰地看到不同元件在电路中的作用和影响,以及信号如何在电路中传递和变换。 在学习过程中,实践是检验理论的最好方式。利用提供的FF.EXE文件,可能是模拟电路仿真软件或教学演示程序,你可以在虚拟环境中搭建电路,观察其工作状态,从而深化对模拟电路的理解。 总结,这个“模拟电路基础教程”全面覆盖了二极管、场效应管、运放和三极管等核心知识点,并通过图解方式辅助理解,对于初学者来说是一份宝贵的自学资源。结合实际操作,你将能够逐步构建起扎实的模拟电路知识体系,为未来在电子工程领域的发展奠定坚实基础。
2025-07-10 10:07:02 947KB 模拟电路
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以撒的结合全道具图鉴+基础掉落列表 以撒的结合全道具图鉴是指在游戏中以撒的结合中出现的各种道具的图鉴,包括红心、魂心、永恒之心、钥匙、金钥匙、炸弹、即爆炸弹、超级即爆炸弹等。这些道具各有其特殊的功能和效果,对游戏的进行和结果产生重要的影响。 红心(Full Heart)是游戏中最基本的生命值恢复道具,可以恢复一颗红心的生命值。如果玩家当前只损失半点红心,就只回复半点红心,满红心时无法拾取。魂心(Soul-Heart)则给予一颗临时的、无法回复的魂心,附在心之容器之后。通常受到伤害时优先扣除魂心,使用献血机则会在最后扣除魂心。在红心掉落时有一定几率替代之。 永恒之心(Eternal Heart)给予一颗永恒之心,在受到伤害时算作半颗红心。拾取另外一个永恒之心或者进入下一层时,会转换为一个心之容器。通常受到伤害时先于红心但后于魂心被扣除。使用献血机时则会最优先扣除。永恒之心在红心掉落时有 2% 的机率替代之。 钥匙(Key)是用于打开带钥匙孔的门、宝箱或障碍物的道具。金钥匙(Golden Key)则是在需要使用钥匙的场合不用消耗钥匙,进入下一层后消失。在钥匙掉落时有一定几率替代之,钥匙的数量不会增加。 炸弹(Bomb)是游戏中最基本的攻击道具,用于炸毁岩石(控制得当可以填充沟壑)、炸开普通门、炸出隐藏房间入口或者对敌人造成 60 点伤害(可被加强,但也会炸到自己),可以被推动。炸弹掉落时有一定几率替代之。 即爆炸弹(Troll Bomb)与放置的炸弹效果相同,但不会伤害许多使用即爆炸弹作为攻击手段的敌人。在炸弹掉落时有 10% 的几率替代之。超级即爆炸弹(Super Troll Bomb)强化版的即爆炸弹,会无视障碍物的追逐玩家。在炸弹掉落时有 5% 的几率替代之。 此外,以撒的结合全道具图鉴中还包括一分硬币(Penny)、五分镍币(A Nickel)、十分铸币(A Dime)等道具,分别给予 1 块钱、5 块钱、10 块钱。此外,还有炸弹赠 1 赠 1(1+1 Free)道具,给予两颗炸弹。 以撒的结合全道具图鉴+基础掉落列表提供了游戏中各类道具的信息,帮助玩家更好地理解游戏机制和战略。
2025-07-08 13:41:46 3.34MB
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