有关蚁群优化算法收敛性分析的研究还很少,不利于进一步改进其算法.为此, 较详细地分析了用蚁群优化算法求解TSP问题的收敛性,证明了当0

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人工智能课上的实验作业,基于阿尔法贝塔剪技搜索,参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书,注释比较多,实现了悔棋功能
2021-08-12 16:59:14 416KB C# 五子棋
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功能: 1. 立刻判断是否有解 2. 对于所有有解的情况,只要对搜索的状态数的限 制适当放宽,总是能够找到解的 3. 支持随机初始状态和自给定初始状态 4. 支持游戏模式 呵呵 运行参数: 1. 不带参数 随机初始状态搜索 java rearrange.Rearrange 2. 参数rc: random calculate,功能同1 java rearrange.Rearrange rc 3. 参数fc:fixed calculate,搜索指定初始状态 java rearrange.Rearrange fc 3-4-2-7-0-1-5-6-8 4. 参数rg:random game, fg:fixed game 自己看看吧 java rearrange.Rearrange rg java rearrange.Rearrange fg
2021-06-16 18:03:32 13KB 人工智能 八数码 九宫图 启发函数
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八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
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八数码问题代码,用全局择优解决八数码问题,启发函数采用曼哈顿路径和计算不同节点两种方法。对学习人工智能图搜索应该很有帮助。
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八数码问题是人工智能经典难题之一。问题是在3×3 方格盘上,放有八个数码,剩下一个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。问题给定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。本文介绍用A星算法,采用估计值h(n)(曼哈顿距离)和g(m)(当前深度)的和作为估计函数。
2019-12-21 22:17:52 506KB 人工智能 课程设计 启发函数 八数码
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