在移动应用开发中,尤其是在Web开发领域,实现使用JavaScript调用手机摄像头识别二维码的功能已经成为一项重要的技术需求。这项技术在多种场景中都得到了广泛的应用,比如在移动支付、信息分享、网站登录验证等方面。要实现这样的功能,通常需要结合HTML5、CSS3以及JavaScript的API来访问手机的硬件设备,尤其是摄像头,并且使用二维码识别库来处理二维码图像数据。其中,安全性是此项技术应用中的一个关键因素,因此使用HTTPS协议来进行数据传输,确保用户的隐私和数据安全。 在技术实现方面,首先需要获得用户的许可来访问手机的摄像头。这一点通常是通过HTML中的`
2026-02-13 02:37:44 134KB 二维码
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Postman是一款广受欢迎的API开发、测试和文档化工具,尤其在Web开发领域,它扮演着不可或缺的角色。这款应用提供了一种直观的方式来发送HTTP请求,查看响应数据,并且可以进行详细的测试和调试工作。"Postman app版无需安装解压即可用"的特性,为用户带来了极大的便利,特别是对于那些不喜欢在C盘安装软件或受限于系统权限的用户。 Postman的核心功能是API测试。通过它可以轻松地创建各种HTTP请求(如GET、POST、PUT等),并添加请求头、查询参数、请求体等数据。这对于开发人员在构建和调试RESTful服务时非常有用,能够快速验证接口是否按照预期工作。 Postman的集合(Collections)功能允许用户将相关的HTTP请求组织在一起,形成一个测试套件。这些集合可以用于自动化测试,例如在开发过程中持续集成,或者作为团队共享的API文档。用户还可以对集合进行版本控制,确保不同阶段的API接口都能得到妥善管理。 再者,Postman的环境(Environments)功能使得用户可以设置不同环境下的API调用配置,比如开发环境、测试环境和生产环境。这样,用户无需每次手动更改请求的URL,只需切换相应的环境即可。 Postman还支持强大的断言功能,可以检查服务器返回的响应是否符合预期,如状态码、响应头、响应体内容等。这些断言有助于确保API的行为准确无误。 此外,Postman的协作功能使得团队成员可以共享和同步他们的集合、环境和设置。通过Postman的团队账户,团队成员可以实时查看并评论彼此的工作,提高了工作效率和协作质量。 关于"无需安装,解压即可用"的特点,这意味着用户不再需要经过繁琐的安装过程,只需下载Postman的zip压缩文件,解压后直接运行应用程序。这避免了软件安装可能带来的系统污染,同时减少了对C盘空间的占用。对于移动办公或临时工作环境,这种便携式版本尤为实用,用户可以在任何支持的设备上使用Postman,只需将文件复制过去即可。 Postman作为一个强大的API开发工具,不仅提供了全面的测试和调试功能,还注重用户体验,特别是其便携式版本,极大地提高了工作效率。无论是个人开发者还是团队协作,Postman都是一个不可多得的选择。
2026-02-06 09:56:22 124.61MB postman
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Unity作为一款广受欢迎的游戏开发引擎,其强大的3D模型处理能力是很多开发者选择它的原因之一。随着3D模型的复杂性增加,模型的优化工作变得尤为重要。模型优化不仅可以提高游戏运行效率,还能确保游戏在不同硬件平台上的流畅运行。PIXYZ Plugin是一款专业的3D模型处理工具,专门针对Unity环境设计,可以帮助开发者有效地对模型进行减面优化,提升性能。 PIXYZ Plugin在提供减面功能的同时,也保留了模型的细节和视觉质量,这对于追求高质量视觉效果的开发者来说尤为重要。它的算法能够智能地减少模型中的多边形数量,同时尽可能保持原有模型的外观和结构。此外,PIXYZ Plugin还支持多种其他功能,比如模型的重新拓扑、UV处理和网格合并等,这些都是提高模型处理效率的重要方面。 在使用PIXYZ Plugin时,开发者通常需要先将其集成到Unity编辑器中。插件的安装包通常以.unitypackage的形式提供,这样可以方便地导入到Unity项目中。PIXYZ Plugin还包含了一个API文件PiXYZAPI.dll,这表明它提供了编程接口,允许开发者通过编写脚本的方式进行更深层次的定制和自动化处理。这为那些需要在流程中集成PIXYZ Plugin功能的大型项目提供了便利。 为了使开发者能够更好地理解和掌握PIXYZ Plugin的使用方法,随插件提供的还有使用说明.txt文件。这个文档一般包含了安装指南、基本操作说明以及常见问题的解决方案。通过阅读使用说明,开发者可以快速上手,有效地运用PIXYZ Plugin来优化他们项目中的3D模型。 在使用PIXYZ Plugin时,也需要注意一些事项。尽管它能够极大地提升工作效率,但过度的减面可能会导致模型失去过多的细节,影响最终效果。因此,在使用过程中,开发者需要找到性能优化和视觉质量之间的平衡点。同时,由于不同项目对性能和视觉的要求各不相同,PIXYZ Plugin提供的参数设置和优化选项也十分丰富,允许开发者根据具体需求进行调整。 PIXYZ Plugin是一款针对Unity环境的高效模型减面工具,它通过专业算法优化3D模型,减少多边形数量,同时保留必要的视觉细节。其简单的使用流程和丰富的API接口,使得它成为游戏开发以及3D应用开发中不可或缺的辅助工具。
2026-02-03 18:46:21 389.94MB unity
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安装流程: # conda creates -n py310 python=3.10 # conda activate py310 # pip install ntwork-0.1.3-cp310-cp310-win_amd64.whl
2026-01-27 22:16:48 8.46MB
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Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK)是Java编程语言的软件开发工具包,它是Java程序员编写、编译、调试和运行Java应用程序所需的所有工具的集合。JDK 1.8.0_341是Oracle公司发布的一个特定版本,其中包含了许多对Java 8的重要更新和修复。这个版本的JDK对于开发者来说是一个稳定且广泛使用的版本,适用于各种项目和平台。 在Java 8中,引入了一些重要的新特性,包括: 1. **lambda表达式**:这是一种简洁的匿名函数写法,使得代码更加紧凑和易读。Lambda表达式可以作为方法参数,或者直接分配给变量,常用于函数式接口的实现。 2. **函数式接口**:Java 8引入了`@FunctionalInterface`注解,标记那些只有一个抽象方法的接口。这些接口可以被lambda表达式所代表,如`Runnable`、`Callable`和新的`Function`、`Predicate`、`Consumer`等接口。 3. **方法引用**:允许直接引用已有类或对象的方法,而无需编写lambda表达式。这进一步简化了代码,特别是在与函数式接口结合使用时。 4. **Stream API**:提供了一种新的数据处理方式,可以对集合进行序列化操作,如过滤、映射和聚合。Stream API支持并行处理,极大地提高了代码的效率和可读性。 5. **日期和时间API的改进**:Java 8引入了`java.time`包,提供了更强大和直观的日期、时间和日期时间操作类,如`LocalDate`、`LocalTime`和`ZonedDateTime`,替代了过时的`java.util.Date`和`Calendar`。 6. **默认方法**:在接口中添加了默认方法,允许接口在不破坏现有实现的情况下增加新功能。这些方法有一个默认的实现,可以在没有实现该接口的类中直接调用。 7. **Optional类**:一个容器对象,可能包含或不包含非null值。如果值存在则`isPresent()`返回true,调用`get()`会返回该对象。Optional旨在减少空指针异常的发生,鼓励更清晰的编程风格。 安装和使用JDK 1.8.0_341非常简单,只需要下载对应的压缩包,然后解压到合适的目录。在Windows上,通常会将`bin`目录添加到系统环境变量`PATH`中,这样就可以在命令行中直接使用`javac`编译器和`java`虚拟机了。 为了确保正确配置,你需要执行以下步骤: 1. 下载JDK 1.8.0_341的压缩包并解压。 2. 找到解压后的`bin`目录,例如`C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_341\bin`。 3. 打开系统属性,进入“高级”选项卡,点击“环境变量”按钮。 4. 在“系统变量”区域,找到名为`PATH`的变量,点击“编辑”。 5. 在“编辑环境变量”对话框中,点击“新建”,然后输入`bin`目录的完整路径。 6. 确认并关闭所有对话框,使更改生效。 7. 打开命令行窗口,输入`java -version`和`javac -version`检查是否成功配置。 通过以上步骤,你就能在本地环境中使用JDK 1.8.0_341进行Java开发了。这个版本不仅提供了强大的新特性和性能优化,还持续修复了之前版本中的问题,确保了开发过程的稳定性和效率。对于初学者和经验丰富的开发者而言,都是一个值得信赖的选择。
2026-01-23 21:29:23 128.13MB java jdk8
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中。在STM32的开发过程中,延时函数是必不可少的一部分,它用于控制程序执行的精确时间,比如在LED闪烁、定时任务或者通信协议中。本资料主要介绍了如何在STM32的HAL库中实现微秒和毫秒级别的延时。 HAL库,全称为Hardware Abstraction Layer(硬件抽象层),是ST公司提供的一种统一的API接口,旨在简化不同STM32系列之间的编程差异,提高代码的可移植性。在HAL库中,延时功能通常是通过`HAL_Delay()`和`HAL_DelayedEntry()`函数来实现的,但这两个函数仅支持毫秒级延时。对于微秒级别的延时,我们需要自定义实现。 在STM32的HAL库中,微秒延时通常涉及到Systick(系统定时器)或者通用定时器的使用。Systick是Cortex-M内核自带的一个定时器,用于实现系统级的延时和时间基准。我们可以通过配置Systick的Reload值和当前计数值,结合中断服务程序,来实现微秒级别的延时。 以下是一个基本的微秒延时函数的实现思路: 1. 初始化Systick,设置其时钟源为HCLK,通常为系统的主频,例如72MHz。 2. 计算出1微秒对应的计数器减计数事件数,这可以通过`SystemCoreClock / 1000000`计算得出。 3. 在延时函数中,根据需要的微秒数,计算出Systick计数器需要减掉的次数。 4. 设置Systick的Reload值,使其在特定时间后产生中断。 5. 启动Systick并进入循环等待,直到中断发生,然后清除中断标志。 对于毫秒延时,`HAL_Delay()`函数已经为我们提供了便利。它内部也是基于Systick或通用定时器实现,但用户无需关心具体的实现细节,只需传入所需的延时毫秒数即可。 在实际应用中,需要注意的是,由于处理器执行指令的时间和中断处理的开销,以及时钟精度等因素,实际的延时可能会略长于预期。因此,在设计关键路径的延时时,需要留有一定的余量。 在项目开发中,为了提高代码的可读性和可维护性,可以将这些延时函数封装到一个单独的文件或模块中,如本压缩包中的`delay_us.c`和`delay_us.h`。`delay_us.c`通常包含上述微秒延时函数的具体实现,而`delay_us.h`则提供对外的头文件声明,供其他模块调用。 STM32的HAL库提供了方便的毫秒级延时函数,而对于微秒级延时,需要根据具体需求和硬件资源自行设计。理解底层原理并合理利用HAL库,能够帮助开发者更高效地完成STM32的延时控制。
2026-01-23 20:09:14 638B stm32
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本资源提供的是可用于ARM架构的CentOS 7操作系统镜像文件(AArch64格式)。本人已在配备Apple M2芯片的MacBook Pro上,通过Parallels Desktop (PD) 虚拟机亲测此镜像可用。对于需要在ARM平台(如Apple Silicon Mac、树莓派、ARM服务器)上使用CentOS 7进行开发、测试或学习的用户来说,这是一个经过实践验证的可靠资源 该内容涉及CentOS 7操作系统ARM64版镜像文件的介绍。该镜像文件专为ARM架构设计,其AArch64格式使其可以在不同的ARM平台上安装和运行。特别是针对搭载Apple M系列芯片的Mac设备,用户可以通过虚拟机软件Parallels Desktop (PD) 在Apple M2芯片的MacBook Pro上成功运行这一镜像。这为使用苹果硅芯片的开发者、测试工程师和学习者提供了一个经过实际测试的有效资源。 镜像文件适用于各类ARM平台,例如使用Apple Silicon Mac系列、树莓派等个人电脑或开发板、以及ARM架构的服务器等设备。这一镜像文件的可用性为那些希望通过CentOS 7操作系统进行开发、测试或学习的用户提供了便利。使用本镜像,用户可以轻松搭建起CentOS 7的工作环境,以进行软件开发、系统管理等操作,特别是在性能优化、硬件兼容性等方面进行专项研究和测试。 此外,该资源还提供了具体的下载链接,用户可以通过百度网盘进行访问和下载,网盘的链接中包含了访问密码,确保了下载过程的便捷性和安全性。尽管没有提及具体的下载流程和安装指南,但考虑到该镜像在ARM平台上的亲测可用性,可推测用户在下载后,只需按照常规的虚拟机镜像使用方法进行操作即可。 由于该镜像文件是在特定的硬件上进行过验证的,因此用户可以期待在相同或兼容的硬件配置上获得相似的使用体验。对于广大ARM平台的用户来说,能够使用稳定和熟悉的CentOS 7操作系统,将极大增强工作效率和用户体验。 对于有特殊需求的用户群体,例如需要在ARM架构上部署集群的用户,该镜像文件的可用性也意味着他们可以基于此进行集群环境的搭建和优化。通过在集群中部署相同的镜像,用户可以构建出性能一致、稳定性高的计算环境,这对于科研开发、大数据处理等场景尤为重要。 对于ARM架构平台的用户而言,该CentOS 7 ARM64镜像文件是一份宝贵的资源。它不仅提供了在新硬件上体验CentOS 7的机会,也为用户在开发和测试环境中搭建了一个可靠的操作平台。通过该镜像,用户能够利用Apple M系列芯片等硬件设备的强大性能,展开深入的软件开发和系统优化工作。
2026-01-19 23:55:10 130B Centos镜像
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目前(2024年2月20日)官网最新版本10.0.150的版本。 dbForge Studio for MySQL是一个在Windows平台被广泛使用的MySQL客户端,它能够使MySQL开发人员和管理人员在一个方便的环境中与他人一起完成创建和执行查询,开发和调试MySQL程序,自动化管理MySQL数据库对象等工作。 添加了对 START、STOP、SHOW 和 RESET REPLICA 语句的支持 添加了对 FLUSH 命令的完全支持 添加了选项 将触发器包含在 DDL 生成器中 添加了 Include DEFINER 子句和 Include SQL SECURITY 子句选项,而不是 Exclude DEFINER 和 SQL SECURITY 子句选项 添加了对 MariaDB 11.4 的连接支持 从旧版图表设计器升级到高级新版本 新的 Alt + 向上/向下箭头快捷方式,用于在“架构比较”的下部比较窗格中导航脚本差异
2026-01-16 14:23:22 130.94MB mysql
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可用于cesium、threejs等模型文件。 https://i-blog.csdnimg.cn/direct/98ac0015b9ab42d19813fb19a3daaf29.png
2026-01-15 22:25:09 9.95MB glb模型
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在Android平台上,Camera API是开发人员用来访问和控制设备摄像头的关键接口。这个“android Camera源码(可用)”项目提供了一套已经修改过的源代码,据描述,它解决了之前找到的其他示例代码中存在的一些问题,使得开发者可以直接运行而不会遇到bug。这对于我们深入理解和实践Android Camera API是非常有价值的。 我们要了解Android Camera API的基本概念。Android提供了两种主要的Camera API:Camera1和Camera2。Camera1是早期版本的API,适用于Android 2.3 (Gingerbread)到Android 5.1 (Lollipop),它相对简单但功能有限。Camera2 API是在Android 5.0 (Lollipop)引入的,提供更高级的功能,如手动对焦、曝光控制和更高的图像质量,但它的使用也更为复杂。 在这个源码中,我们可能能看到以下关键知识点: 1. **初始化Camera**:Android应用通常需要通过`Camera.open(int cameraId)`方法来获取Camera实例,cameraId用于指定要打开的摄像头(正面或背面)。 2. **预览设置**:预览数据是通过`Surface`对象传递的,可以是`SurfaceView`或`TextureView`。源码可能会包含如何设置预览尺寸、帧率等参数。 3. **捕获图片**:`Camera.takePicture()`方法用于拍摄照片,会触发一个回调来处理图片数据。 4. **录制视频**:如果源码支持视频录制,将涉及到`MediaRecorder`类,需要配置编码器、输出文件、视频尺寸和帧率等。 5. **权限管理**:自Android 6.0 (Marshmallow)开始,需要在运行时请求`Manifest.permission.CAMERA`权限。 6. **Camera2 API**:如果源码使用Camera2,会涉及`CameraManager`来获取相机信息,`CaptureRequest.Builder`创建捕获请求,以及`SurfaceHolder`或`Surface`来处理预览数据。 7. **错误处理和Bug修复**:源码中的关键改进可能包括错误处理机制,确保在不同设备和Android版本上稳定运行。 8. **释放资源**:为了防止内存泄漏,应用在不再需要相机时必须调用`Camera.release()`或`CameraDevice.close()`(对于Camera2 API)。 9. **兼容性处理**:为了兼容不同Android版本,可能使用了`Support Library`或`AndroidX`的Camera相关组件。 通过阅读和分析这个源码,我们可以学习如何正确地操作Android Camera,以及如何解决在实际开发中可能遇到的问题。同时,这对于想要实现自定义相机功能或者优化现有相机应用的开发者来说,是一个很好的学习和参考资源。在研究源码时,注意查看注释和处理各种事件的回调函数,这将有助于理解代码的工作原理。
2026-01-13 22:38:04 2.38MB Camera
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