这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png 是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4 播放器了。本例子不是一个打开就能跑的例子。你需要先用ue4建立一个名字为a2的工程,然后用zip里面的source plugins 覆盖你建好的工程的目录。以达到迁移代码的目的。注意,可能建好的材质,要拖到场景里才生效。
2023-04-29 06:39:38 5KB ue4 c++ materaildynamic
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2023-02-20 15:27:07 513KB winform 窗体 C# 自适应大小
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2022-12-01 14:53:03 2KB javascript 开发语言 前端
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2022-11-20 14:45:45 453KB 粒子群算法
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2022-10-15 14:07:21 2.52MB android
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2022-05-23 16:04:43 335KB 源码软件
element ui el-table 动态改变 单元格 的颜色, 将el-table 包在自定义组件(page_table)里面,可以重复使用。
2022-05-15 02:39:39 851B elementUi 
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用线程实现动态图标显示。 关键字:CAnimateIcon,动态图标,线程
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主要介绍了jQuery autoComplete插件两种使用方式及动态改变参数值的方法,结合实例形式分析了jQuery自动匹配插件autoComplete的使用技巧与动态改变参数传入值的实现方法,需要的朋友可以参考下
2022-03-23 15:06:46 100KB jQuery autoComplete 插件 使用方式
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