利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
2022-09-25 22:47:24 10.18MB OpenGL 光照与材质
1
零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。按下键盘上的“Q”“W”“E”在点光源,方向光源和聚光灯光源之间切换。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
2021-10-11 22:47:10 7.04MB DirectX Win32 C++ Direct3D
1
暂时就到这一个,第九个关于文字显示和帧率显示的,因为兴趣转换原因并未完全写好。 SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。添加了观察变化和投影矩阵。 添加了光照和材质。https://download.csdn.net/download/jsy000/10886409的后续。
2021-06-16 16:36:43 5.35MB SharpDX DX11 C# Winform
1
用opengl实现的一个带有光照效果和材质效果的立方体模型
2020-01-03 11:24:14 5KB opengl
1