- 单程序,支持windows和linux,无任何其他第三方依赖,双击即可运行完成像素流部署,解决官方部署依赖Node问题,结束程序时自动关闭关联的UE程序。 - 最大进程限制,可根据配置预启动进程或者前端用户接入时动态启动进程。 - 解决官方像素流易出现鼠标偏移问题 - 使用nginx解决负载均衡问题,提供nginx.conf模板文件。 - 支持`MatchMarker`、信令服务、UE程序分在不同的服务器调度. - 前端文件与官方文件基本保持一致,降低学习成本。 - 支持stun公网穿透,在公网间互连
2024-05-21 18:42:39 13MB linux windows
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该模块为具有 1k 像素和 2 抽头的 DALSA Spyder 3 相机(型号 S3-20-01k40)提供 Camera Link 像素流解码。 它旨在使用 HDL Coder 生成代码,并在 Artix 7 FPGA 上使用 Xilinx Vivado 进行了测试。 该块以一个行周期的延迟输出相机行。 这是因为像素没有按顺序到达并且必须被缓冲。 line_valid 输出上的高电平表示有效行数据。
2022-05-24 18:29:38 59KB matlab
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像素流送(也叫实时云渲染)技术是UE4近期推出的,在很多领域有广泛应用,本文从像素流送技术的原理、解决的问题、应用的优势以及可应用的行业等领域进行详细阐述,希望帮助更多用户了解该技术
2021-10-17 11:28:15 762KB 像素流 实时云渲染 云渲染 像素流送
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虚幻引擎-> Pion WebRTC-> RTP接收器 这是概念证明,展示了从虚幻引擎到Pion的WebRTC的像素流,然后Pion将RTP视频/音频转发到FFPlay。 运行概念验证 有许多可移动的片段可以运行此演示。 我们使用FFPlay 4.3.1 , NodeJS 15.5.1 , GoLang 1.15.6和Unreal Engine 4.25测试了这一概念验证-我们建议使用类似的版本号来重现我们的结果。 获取并在虚幻引擎中运行它。 通过调用Engine/Source/Programs/PixelStreaming/WebServers/SignallingAndWebServer/ run.bat或sudo node cirrus.js来运行与虚幻引擎捆绑在一起的Cirrus信号服务器。 运行此RTP转发器, go run main.go在此存储库中go run main
2021-06-02 08:36:00 14KB Go
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