"超表面与超材料:CST仿真设计、材料选择与代码实现全解析",CST仿真 超表面 超表面,超材料 超表面CST设计仿真 超透镜(偏移聚焦,多点聚焦),涡旋波束,异常折射,透射反射编码分束,偏折,涡旋(偏折,分束,叠加),吸波器,极化转,电磁诱导透明,非对称传输,RCS等 材料:二氧化钒,石墨烯,狄拉克半金属钛酸锶,GST等 全套资料,录屏,案例等 聚焦代码,涡旋代码,聚焦透镜代码, CST-Matlab联合仿真代码,纯度计算代码 ,核心关键词: 1. 超表面; 超材料 2. CST仿真 3. 透射反射编码分束 4. 涡旋波束 5. 二氧化钒; 石墨烯; 狄拉克半金属钛酸锶 6. 聚焦代码; 联合仿真代码 7. 材料属性(纯度计算) 这些关键词一行中以分号隔开: 超表面;超材料;CST仿真;透射反射编码分束;涡旋波束;二氧化钒;石墨烯;狄拉克半金属钛酸锶;聚焦代码;联合仿真代码;材料属性(纯度计算) 希望符合您的要求。,《CST仿真与超表面技术:聚焦透镜与涡旋波束的全套资料与代码详解》
2025-08-25 15:30:53 757KB 数据仓库
1
本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎
2025-08-25 11:02:28 16.39MB MFC编程实例
1
【H5仿Windows画图工具特效代码详解】 在数字化时代,HTML5技术为开发者提供了丰富的功能,用于构建交互式和动态的网页应用。本项目" H5仿Windows画图工具特效代码 "就是这样一个实例,它旨在模拟经典的Windows操作系统中的画图工具,让用户在浏览器上也能体验到类似的绘画体验。下面我们将深入探讨这个项目的组成和实现原理。 核心功能是通过HTML5的Canvas元素来实现的。Canvas是HTML5中用于图形绘制的重要组成部分,它允许开发者通过JavaScript来动态地绘制2D图形。在这个项目中,Canvas作为画布,用户可以在此进行绘图操作,如选择不同的画笔颜色、大小,以及填充颜色等。 该项目包含以下几个关键部分: 1. **index.html**:这是项目的主页面,包含HTML结构和页面元素,如canvas元素、工具栏按钮等。这些按钮与JavaScript事件绑定,触发不同的画图操作。 2. **src**目录:这里包含了项目的JavaScript源代码。主要的JavaScript文件可能包含了画图工具的核心逻辑,比如处理鼠标或触控事件,追踪用户在Canvas上的移动,以实时更新画布上的图像。 3. **styles**目录:包含CSS样式文件,用于定义页面布局和元素的视觉样式。这些样式可能包括按钮、画布边框、工具栏等元素的外观。 4. **images**目录:存储了项目中使用的图像资源,如图标、背景图片等。 5. **lib**目录:可能包含了项目依赖的一些外部库或框架,如jQuery或其他用于辅助Canvas绘图的JavaScript库。 6. **help**目录和"使用帮助.txt"、"说明.txt":提供了关于如何使用该工具的说明文档,包括操作指南和常见问题解答。 7. **谷普下载.url**和"说明.url":可能是链接到更多资源或者项目详细信息的快捷方式。 在实现过程中,开发者可能利用了以下HTML5特性: - **canvas.getContext('2d')**:获取2D渲染上下文,用于在Canvas上进行绘图。 - **beginPath()**、**moveTo()**、**lineTo()**等方法:创建和绘制路径。 - **strokeStyle**、**fillStyle**属性:设置线条和填充的颜色。 - **stroke()**、**fill()**方法:描边和填充路径。 - **mousedown**、**mousemove**、**mouseup**事件:监听鼠标操作,实现连续绘图。 - **clearRect()**方法:清除画布上的部分内容。 此外,为了实现平滑的绘图效果,可能还使用了贝塞尔曲线(bezierCurveTo)或其他曲线绘制技术,以及防抖动(debounce)或节流(throttle)技术来优化性能,防止频繁的重绘导致的性能下降。 "H5仿Windows画图工具特效代码"项目展示了HTML5、CSS3和JavaScript的综合运用,为用户提供了类似Windows画图的在线体验。开发者可以通过学习和分析这个项目,进一步提升自己在Web前端开发领域的技能。
2025-08-24 21:34:18 335KB Windows
1
用串matlab代码该存储库包含用于攻丝飞行员的 Matlab 代码,包括: 轻拍训练器 主要实验 要求: 确保安装了以下软件并添加到 matlab/octave 路径中。 有关说明,请参阅以下链接: 要求 二手版本 >=3.0.14 >=2016b 或者 5.1 跑步: 重新启动您的计算机,并关闭所有可能消耗资源的应用程序(仅保留 Matlab) * 。 将整个存储库下载为 zip。 解压缩并导航到下载的文件夹。 把鼠标放在一边,确保键盘周围有空间。 确保您处于安静的环境中,并且您戴着耳机。 在 Matlab 中运行 tapTrainer.m 以启动 Tap Trainer psychtoolbox 会话。 在 Matlab 中运行 tapMainExperiment.m 以启动 Main Experiment psychtoolbox 会话。 * 如果您在实验过程中听到音频破裂,您可能正在运行加载处理器的应用程序。 尝试查找并关闭此应用程序。 如果它不起作用,请与我们联系。 Tap Trainer 课程 参与者完成了许多试验。 在每次试验中,都会呈现有节奏的刺激。 刺激可以是无缝循
2025-08-24 17:27:16 190KB 系统开源
1
packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2025-08-24 15:59:42 744B Unity
1
在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D动画和场景模拟技术,主要基于C#编程语言。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的用户界面(UI)功能,包括对3D图形的强大支持。3D功能使得开发者能够创建出引人入胜、互动性强的视觉体验。 我们需要理解WPF中的3D基础。3D图形在WPF中是通过`Viewport3D`控件来呈现的,这是一个可以容纳3D对象、摄像机和光照的容器。要构建3D场景,我们通常会创建一系列`Model3D`对象,如`MeshGeometry3D`用于定义几何形状,`Material`用于指定表面外观,以及`Transform3D`用于变换位置、旋转和缩放。 在创建3D模型时,我们常常使用`MeshGeometry3D`来构建复杂的几何形状,通过定义顶点坐标、纹理坐标和三角面片来完成。例如,可以创建一个立方体,通过六个矩形面片来组合。每个面片由一组三角形构成,每个三角形有三个顶点。 接下来,我们要讨论的是3D场景的光照。WPF提供了多种光照类型,如`DirectionalLight`、`PointLight`和`SpotLight`,它们分别模拟不同类型的光源。光照对于3D物体的外观至关重要,因为它决定了阴影和反射效果。通过调整光照的位置、颜色和强度,可以创造出各种逼真的视觉效果。 3D动画在WPF中是通过`Storyboard`和`Timeline`类实现的。我们可以为3D对象的`RotateTransform3D`或`ScaleTransform3D`等属性创建动画,让物体在指定时间内平移、旋转或缩放。例如,使用`DoubleAnimation`可以为旋转角度创建动画,随着时间的推移改变物体的旋转角度,从而实现旋转效果。 为了使3D场景更加动态,我们还可以添加交互性。例如,通过监听鼠标事件,可以根据用户的输入实时改变物体的属性,或者触发特定的动画。这可以通过绑定事件处理函数和使用`InputBinding`来实现。 在C#编程中,我们通常会用到`System.Windows.Media.Media3D`命名空间下的类来创建和操作3D元素。同时,XAML(Extensible Application Markup Language)也可以方便地定义3D场景,通过声明式语法快速布局3D元素和设置属性。 为了实现3D场景模拟,我们可能需要利用视图和投影的概念。WPF中的`Camera`类,如`PerspectiveCamera`,用于模拟观察3D世界的“眼睛”。通过调整摄像机的位置、方向和视场角,可以改变用户观察3D场景的角度和范围。 WPF的3D功能提供了强大的工具,让我们能够在C#环境中创建引人入胜的3D应用程序。从构建基本3D模型到实现复杂的3D动画和交互,WPF的3D特性为开发者提供了丰富的可能性。通过不断学习和实践,我们可以利用这些工具创建出令人印象深刻的3D世界。
2025-08-24 15:15:57 4.83MB WPF/C#
1
文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 Rust 以内存安全、零成本抽象和并发高效的特性,重塑编程体验。无需垃圾回收,却能通过所有权与借用检查机制杜绝空指针、数据竞争等隐患。从底层系统开发到 Web 服务构建,从物联网设备到高性能区块链,它凭借出色的性能和可靠性,成为开发者的全能利器。拥抱 Rust,解锁高效、安全编程新境界!
2025-08-24 12:51:31 4.31MB Rust
1
Java实现生产者消费者问题与读者写者问题详解 Java语言在多线程编程中提供了对同步机制的良好支持,解决生产者/消费者问题的方法可分为两类:(1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;(2)在生产者和消费者之间建立一个管道。以下是 Java 实现生产者消费者问题与读者写者问题详解的知识点: 一、生产者消费者问题 生产者消费者问题是研究多线程程序时绕不开的经典问题之一,它描述是有一块缓冲区作为仓库,生产者可以将产品放入仓库,消费者则可以从仓库中取走产品。 二、解决生产者/消费者问题的方法 解决生产者/消费者问题的方法可分为两类:(1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;(2)在生产者和消费者之间建立一个管道。 三、wait() / notify()方法 wait() / notify()方法是基类Object的两个方法,也就意味着所有Java类都会拥有这两个方法,这样,我们就可以为任何对象实现同步机制。wait()方法:当缓冲区已满/空时,生产者/消费者线程停止自己的执行,放弃锁,使自己处于等待状态,让其他线程执行。notify()方法:当生产者/消费者向缓冲区放入/取出一个产品时,向其他等待的线程发出可执行的通知,同时放弃锁,使自己处于等待状态。 四、BlockingQueue阻塞队列方法 BlockingQueue阻塞队列方法提供了一个阻塞队列,可以用于生产者消费者问题的解决。 五、Semaphore方法 Semaphore方法提供了一个计数 semaphore,可以用于生产者消费者问题的解决。 六、PipedInputStream / PipedOutputStream PipedInputStream / PipedOutputStream提供了一个管道缓冲区,可以用于生产者消费者问题的解决。 七、Java实现生产者消费者问题的实例 以下是一个使用wait() / notify()方法实现生产者消费者问题的实例: ```java package test; public class Hosee { private static Integer count = 0; private final Integer FULL = 10; private static String LOCK = "LOCK"; class Producer implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(3000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (LOCK) { while (count == FULL) { try { LOCK.wait(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } count++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产者生产,目前总共有" + count); LOCK.notifyAll(); } } } } class Consumer implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } synchronized (LOCK) { while (count == 0) { try { LOCK.wait(); } catch (Exception e) { TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费者消费,目前总共有" + count); LOCK.notifyAll(); } } } } public static void main(String[] args) throws Exception { // ... } } ``` 八、总结 Java语言在多线程编程中提供了对同步机制的良好支持,解决生产者/消费者问题的方法可分为两类:(1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;(2)在生产者和消费者之间建立一个管道。wait() / notify()方法、BlockingQueue阻塞队列方法、Semaphore方法和PipedInputStream / PipedOutputStream等方法都是解决生产者消费者问题的有效方法。
1
Java中的生产者/消费者问题是一种典型的多线程同步问题,涉及到资源的共享和协作。在该问题中,生产者线程负责生成数据并放入共享存储区(如缓冲区),而消费者线程则负责从存储区取出数据进行处理。如果不进行有效的同步控制,可能会导致两种不期望的情况:一是缓冲区满,生产者继续生产导致数据溢出;二是缓冲区空,消费者持续等待,造成资源浪费。 为了解决这个问题,Java提供了线程同步机制,包括`synchronized`关键字、`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法。在上述示例中,这些机制被巧妙地运用到`CubbyHole`类中。 `CubbyHole`类代表了共享的存储空间,包含一个`contents`变量表示当前存储的数据,以及一个`available`布尔变量表示存储空间是否可用。`get()`方法是消费者获取数据的操作,`put()`方法是生产者放入数据的操作,这两个方法都被声明为`synchronized`,这意味着同一时间只能有一个线程执行它们。 在`get()`方法中,当`available`为`false`时,表示缓冲区无数据,消费者需要等待,调用`wait()`进入等待状态。同样,在`put()`方法中,当`available`为`true`时,表示缓冲区已满,生产者也需要等待。调用`wait()`会让线程释放锁并进入等待队列。当条件满足后,`notifyAll()`方法会唤醒所有等待的线程,但只有一个线程能获得锁并继续执行,其余线程重新进入等待状态。 `Producer`和`Consumer`类分别代表生产者和消费者线程。它们都继承自`Thread`类,并重写`run()`方法来执行特定的任务。生产者在`run()`方法中调用`put()`方法放入数据,并使用`sleep()`模拟生产数据的时间延迟。消费者在`run()`方法中调用`get()`方法获取数据,循环10次。 上述代码的运行结果展示了生产者和消费者交替进行操作的过程,确保了生产者不会在缓冲区满时继续生产,消费者也不会在缓冲区为空时盲目等待。这种解决方案有效地避免了死锁问题,实现了生产者和消费者之间的协调工作。 总结来说,Java中的生产者/消费者问题的解决策略主要包括: 1. 使用`synchronized`关键字确保对共享资源的互斥访问。 2. 通过`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法实现线程间的通信与协作,控制生产者和消费者的执行顺序。 3. 设计合适的数据结构(如`CubbyHole`)来表示共享资源,以及相关的状态标志(如`available`)来判断资源是否可用。 通过这种方式,我们可以在多线程环境中有效地管理和共享资源,提高程序的并发性和效率。
1
《Qt 5开发及实例(第4版)》是由陆文周编著的一本深入浅出的Qt编程书籍,该书结合丰富的实例,详细讲解了Qt 5框架的使用和开发技巧。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动以及嵌入式设备上。这本书的第4版不仅涵盖了基本的Qt组件和API,还加入了最新的Qt 5特性和最佳实践。 在源代码部分,我们可以看到一系列以“CH”命名的文件夹,这些代表了书中的各个章节。每个章节可能包含多个实例代码,帮助读者理解和实践Qt编程。让我们逐一探讨这些章节可能涉及的知识点: 1. **CH1:基础篇** - 这部分通常会介绍Qt开发环境的搭建,包括安装Qt Creator和编译器,以及如何创建和运行第一个Qt项目。还会讲解Qt的基本概念,如信号与槽机制、对象模型和事件处理。 2. **CH5:图形视图框架** - Qt 5的图形视图框架提供了强大的图形渲染和交互能力。这里可能会讨论QGraphicsView和QGraphicsItem的使用,以及如何实现自定义图形元素和动画效果。 3. **CH9、CH10、CH12、CH14** - 这些章节可能涉及用户界面设计,如窗口和对话框的创建,常用控件(按钮、文本框、列表视图等)的使用,以及布局管理,确保界面在不同屏幕尺寸下都能良好显示。 4. **CH11** - 可能会讲解多线程编程,如何利用QThread进行并发处理,避免阻塞UI,提高应用性能。 5. **CH19、CH21、CH22** - 高级主题,如网络编程(使用QTcpSocket和QUdpSocket),数据库访问(QSqlModel和QSqlDatabase),以及XML和JSON数据的读写。 6. **CH23、CH24** - 可能涉及Qt的多媒体支持,如音频和视频播放,以及移动设备和嵌入式系统的开发,例如触摸事件处理和屏幕旋转支持。 通过这本书的学习,开发者不仅可以掌握Qt 5的基本用法,还能了解如何编写高效、可维护的Qt应用程序。书中每个章节的源代码实例都是精心设计的,旨在帮助读者加深理解,提升实际编程技能。特别地,书中的“典型案例视频分析”将理论与实践紧密结合,为学习过程提供更直观的辅助。 在实际操作中,精简源代码的步骤是必要的,以减少编译后的过程文件,优化存储空间,同时也有助于代码的整洁和维护。对于初学者,这是一次了解软件工程实践的好机会,学习如何组织和管理项目文件。《Qt 5开发及实例(第4版)》是深入学习Qt编程的宝贵资源,无论是对个人还是团队,都将带来显著的提升。
2025-08-23 17:10:26 45.58MB
1