在Java开发过程中,有时我们需要查看或分析已编译的JAR文件中的源代码,以便更好地理解和学习其中的实现逻辑。标题提到的“查看jar源代码的工具”正是为了解决这个问题而存在的。这类工具通常能够方便地反编译Java字节码,将其转化为可读的源代码形式。 在描述中提到的“jd-gui.exe”是一个常见的开源工具,名为Java Decompiler GUI(图形用户界面版)。它是一个直观、易用的工具,可以帮助开发者查看.jar或.class文件的源代码,即使原始源代码已经丢失。JD-GUI的工作原理是将Java字节码转换回接近原始源代码的形式,虽然可能无法完全恢复注释和原始变量名,但大部分代码结构和逻辑可以被清晰地呈现出来。 在使用JD-GUI时,你可以通过以下步骤来查看JAR文件的源代码: 1. 下载并安装jd-gui.exe。这通常是一个独立运行的应用程序,无需安装过程,只需双击即可启动。 2. 打开JD-GUI应用程序,你会看到一个简洁的界面,通常包含一个类浏览器和一个源代码编辑器。 3. 在类浏览器中,你可以浏览JAR文件内的所有类。只需点击感兴趣的类名,对应的源代码就会在编辑器中显示出来。 4. 如果JAR文件包含多个包,可以通过展开包名来找到你需要的类。 5. JD-GUI支持搜索功能,可以通过在顶部的搜索框输入关键词来快速定位到特定的类或方法。 除了JD-GUI,还有其他一些类似的工具,如JD-Core(命令行版本)和JAD (Java反编译器)。这些工具各有特点,可以根据个人喜好和需求选择使用。例如,JAD提供了更多高级的反编译选项,包括代码重构和代码优化,适合需要深度分析的场合。 查看JAR源代码的工具是Java开发者必备的辅助工具之一,它们能帮助我们理解他人编写的库或框架,提高代码阅读效率,进行问题排查,甚至在开源许可允许的情况下,借鉴和学习优秀的编程实践。在使用这些工具时,应尊重知识产权,遵循开源软件的许可证规定,确保合法合规地使用源代码。
2025-07-16 18:33:49 616KB
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在当今的软件开发领域中,Qt作为一个功能强大的跨平台应用程序框架,拥有广泛的开发者群体。本次所涉及的“QT项目之我的记事本代码”,即是开发者利用Qt框架创建的一个基础性项目——记事本应用的代码。记事本作为最经典的文本编辑工具之一,是学习编程和理解用户界面设计原理的极佳示例。 该项目的源代码文件以“notebook”命名,暗示了其主要功能是为用户提供一个数字化的“笔记本”,可以在这里记录笔记、编写文本。由于记事本是一个简单的文本编辑器,它几乎不涉及复杂的图形用户界面设计,但却是学习如何使用Qt进行界面构建的极佳入门工具。 从代码层面来看,该项目可能包含了如下几个关键部分: 1. 主窗口设计:由于记事本通常只有一个窗口界面,因此项目的主窗口设计至关重要。它需要包含菜单栏、工具栏以及一个用于显示和编辑文本的主编辑区域。 2. 菜单栏设计:记事本程序的菜单栏一般包括文件操作(新建、打开、保存、另存为、打印、退出等)、编辑操作(剪切、复制、粘贴等)、视图选项和其他设置。这些功能的实现需要调用Qt的信号与槽机制来响应用户的操作。 3. 文本编辑功能:文本的输入、选中、替换等编辑功能是记事本的核心部分。Qt提供了文本编辑组件QTextDocument和QTextEdit,它们可以方便地实现文本的读写和渲染。 4. 文件操作:记事本需要能够读取和保存文件,这涉及到文件系统访问权限、文件格式解析等。Qt的文件操作类如QFile、QTextStream等为文件的读写提供了便利。 5. 打印功能:通过Qt的打印框架,记事本应用能够将文档内容发送到打印机进行打印。这需要理解Qt的打印类和打印模型。 6. 用户界面适配:记事本应用需要在不同的操作系统和设备上能够正常显示。Qt的跨平台特性可以保证界面元素和布局的适应性。 7. 事件处理:在记事本中,响应用户的键盘事件和鼠标事件是实现文本编辑功能的基石。Qt的事件系统可以处理各种用户输入。 这个项目作为一个学习案例,非常适合初学者学习Qt的使用方法和理解面向对象编程的基本概念。同时,该项目的扩展性也较强,开发者可以在基本记事本功能的基础上增加更多的高级特性,比如文本格式化、搜索与替换、编程语言高亮显示等,这些都能让项目变得更加丰富和实用。 此外,将项目命名为“notebook”还可能暗示开发者希望这个记事本应用能够具备类似真实笔记本的功能,比如页面布局、插入图片、标签页切换等。这些功能的实现,需要开发者对Qt的高级组件和插件有更深入的理解和应用。 “QT项目之我的记事本代码”不仅是一个学习Qt框架的实例项目,更是理解基础文本编辑器设计和实现的重要参考。通过逐步实现记事本应用的各项功能,开发者能够逐步掌握Qt框架的使用,为后续开发更复杂的应用打下坚实的基础。
2025-07-16 16:27:41 41KB
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**基于SIP协议的软电话源代码解析** SIP(Session Initiation Protocol)协议是一种用于控制多媒体通信会话(如语音、视频通话等)的信令协议,它在VoIP(Voice over Internet Protocol)领域中扮演着核心角色。相较于H.323协议,SIP更为简洁且易于实现,具有更好的扩展性和灵活性。本篇将深入探讨基于SIP协议的软电话源代码中的关键概念和技术。 1. **SIP消息结构** SIP消息由起始行、消息头和消息体三部分组成。起始行包含方法字段(如INVITE、ACK、BYE等)和状态码;消息头包括各种参数,如To、From、Call-ID、CSeq等,用于标识和管理会话;消息体可能包含SDP(Session Description Protocol)信息,用于描述媒体传输的参数。 2. **SIP会话建立与管理** - **邀请(INVITE)**: 会话的发起者发送INVITE请求,邀请对方参与会话。 - **响应(Response)**: 收到INVITE的一方返回响应,同意或拒绝邀请。 - **确认(ACK)**: 一旦会话建立,发送方发送ACK确认收到成功的响应。 - **挂断(BYE)**: 结束会话时,任一方可发送BYE请求。 - **重定向(REDIRECT)**和**重试(RETRY)**: SIP服务器可能将请求重定向至其他地址,客户端需处理这些情况。 3. **SIP注册与代理** - **注册(REGISTER)**: 用户代理向SIP服务器注册其联系信息。 - **代理服务器(Proxy Server)**: 处理SIP消息,转发给正确的接收方,减轻服务器压力并实现策略控制。 4. **媒体协商与传输** SDP在消息体中描述了媒体类型、编码、速率等信息,用于协商双方的媒体传输参数。软电话的源代码中,这部分涉及解码、编码、音频/视频流的实时传输等。 5. **网络连接与传输层** - **TCP/TLS**: 通常用于保证SIP消息的可靠传输,支持安全连接。 - **UDP**: 更轻量级的选择,但不保证消息顺序或到达。 6. **错误处理与重试机制** 源代码中应包含对网络故障、临时不可达等情况的处理,如超时重试、重定向处理等。 7. **用户界面与交互** 软电话的界面设计应直观易用,包括拨号盘、联系人列表、通话状态显示、录音等功能。 8. **兼容性与互操作性** 基于SIP的软电话需要与其他SIP设备或系统良好交互,源代码需考虑兼容不同的SIP实现和标准。 9. **安全性** 加密、认证和授权机制确保通信的安全性,防止未授权访问和窃听。 10. **性能优化** 为了提供流畅的通话体验,源代码可能包括延迟减少、带宽管理、资源调度等优化策略。 在分析和理解"基于SIP协议的软电话的源代码"时,需要对SIP协议有深入的理解,同时关注源代码中如何处理上述各个层面的问题。通过对比与H.323的实现,可以进一步了解两种协议在实际应用中的差异和优势。例如,SIP的灵活性可能体现在更简单的信令流程和更快的会话建立上,而H.323则可能在大型网络环境中表现出更好的稳定性。通过深入研究源代码,开发者可以优化软电话的功能,提升用户体验,并为未来的通信技术打下坚实基础。
2025-07-16 16:21:22 8.34MB 基于SIP协议的软电话的源代码
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STM32F103C8T6是意法半导体(STMicroelectronics)生产的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,属于STM32F1系列中的经济型产品。这款MCU拥有丰富的外设接口,包括GPIO、定时器、ADC、UART、SPI等,适用于各种嵌入式应用,如控制系统、传感器接口以及LED驱动等。 WS2812RGB是一种常见的智能LED灯珠,内置了驱动电路和控制逻辑,能够通过单线串行接口接收数据,实现色彩和亮度的精确控制。这种LED灯常用于装饰、照明以及显示等领域,具有较高的颜色表现力和编程灵活性。 在使用STM32F103C8T6控制WS2812RGB灯时,我们需要编写特定的驱动程序来实现通信。由于WS2812要求严格的时序,因此在STM32上使用HAL库进行控制时,需要特别关注定时器和GPIO配置。HAL库是ST提供的高级抽象层库,它简化了对硬件的操作,使开发者可以更专注于应用程序的逻辑而不是底层细节。 以下是使用STM32F103C8T6和HAL库控制WS2812RGB灯的关键步骤: 1. **初始化HAL库**:我们需要配置STM32的工作时钟,通常使用HAL_RCC_OscConfig()和HAL_RCC_ClockConfig()函数来设置HSE或HSI,然后启动系统时钟。 2. **GPIO配置**:WS2812的数据线通常连接到STM32的一个GPIO引脚,如PB6或PC9。使用HAL_GPIO_Init()函数配置GPIO为推挽输出模式,速度通常设为高速,上拉或下拉可选,以满足WS2812的驱动需求。 3. **定时器配置**:WS2812通信协议需要精确的时序,通常利用TIM预装载寄存器配合中断来产生合适的PWM脉冲。使用HAL_TIM_Base_Init()初始化定时器,设置计数模式和计数频率。确保定时器更新事件的周期满足WS2812的要求(通常约1us的精度)。 4. **发送数据**:编写函数来生成WS2812的8位数据格式,即每个颜色通道(红、绿、蓝)的5位亮度和3位极性。数据需要以正确的顺序和时序发送,通常使用定时器的中断服务程序实现。在中断中,根据预计算好的时间点切换GPIO状态,完成一位数据的传输。 5. **控制灯珠**:通过上述发送数据的函数,我们可以向WS2812发送颜色值,从而改变LED的颜色和亮度。可以设计一个结构体数组来存储所有灯珠的状态,然后循环遍历并发送数据。 6. **优化与调试**:实际应用中,可能需要考虑功耗、同步问题、颜色校准等因素。调试过程中,可以使用示波器检查发送到WS2812的数据波形,确保其符合协议要求。 压缩包中的"STM32_F103_WS2812"可能包含了一个完整的示例项目,包括头文件、源代码、工程配置文件等,可以作为学习和开发的基础。通过分析和理解这些代码,开发者可以更好地掌握如何在STM32平台上利用HAL库控制WS2812RGB灯。
2025-07-16 13:38:52 4.71MB stm32
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### VB调用Surfer脚本代码详解 #### 知识点一:VBScript与Surfer集成 在GIS(地理信息系统)领域中,Surfer是一款强大的三维表面建模和数据分析软件,广泛应用于地球科学、环境科学等多个领域。通过VBScript(Visual Basic Scripting Edition)可以实现对Surfer的自动化控制,提高工作效率。 #### 知识点二:创建Surfer对象 在VBScript中,首先需要创建一个`SurferApplication`对象来操作Surfer应用本身。例如: ```vb Set SurferApp = CreateObject("Surfer.Application") ``` 该行代码通过`CreateObject`函数创建了一个名为`SurferApp`的对象实例,用于后续对Surfer进行操作。 #### 知识点三:使Surfer可见 为了确保在执行脚本时能够看到Surfer的操作界面,需要设置`SurferApp.Visible`属性为`True`: ```vb SurferApp.Visible = True ``` #### 知识点四:网格化数据 使用Surfer的一个常见需求是将原始数据转换为网格格式,以便进一步分析或可视化。此过程可以通过调用`SurferApp.GridData`方法完成。例如: ```vb retValue = SurferApp.GridData(DataFile:=InFile1, xCol:=1, yCol:=2, zCol:=zlist, _ Algorithm:=srfKriging, ShowReport:=False, OutGrid:=OutFile1) ``` 这里定义了输入文件路径`InFile1`,指定了x坐标列、y坐标列以及z值列表,并选择了克里金插值算法(`srfKriging`)。此外,设置了不显示报告(`ShowReport:=False`),并指定了输出网格文件路径`OutFile1`。 #### 知识点五:创建地图文档 网格化完成后,通常需要将网格数据可视化。这一步骤通过创建一个新的地图文档实现: ```vb Set Doc = SurferApp.Documents.Add(srfDocPlot) ``` 其中,`srfDocPlot`表示创建一个用于绘制的地图文档。 #### 知识点六:添加等高线图层 接下来,在地图文档中添加等高线图层: ```vb Set ContourMapFrame = Doc.Shapes.AddContourMap(OutFile1) Set ContourMap = ContourMapFrame.Overlays(1) ``` 第一行代码使用`AddContourMap`方法根据前面生成的网格文件创建等高线图层;第二行代码则获取到等高线图层对象。 #### 知识点七:配置等高线样式 设置等高线的填充颜色、颜色比例尺的显示状态等参数: ```vb ContourMap.FillContours = True ContourMap.ShowColorScale = False ContourMap.SmoothContours = srfConSmoothMed ContourMap.BlankFill.Pattern = "Water" ContourMap.BlankFill.ForeColor = srfColorOrange ContourMap.BlankFill.BackColor = srfColorWhite ``` 这些设置可以帮助调整等高线图的外观,使其更符合需求。 #### 知识点八:导出图像 可以将生成的地图文档导出为图片文件,便于分享或进一步使用: ```vb Doc.Export(filename:=outfig, Options:="Width=800,Height=600") ``` 此处指定了输出文件名及尺寸大小。 #### 知识点九:清理资源 执行完毕后,需要关闭相关窗口并退出Surfer程序: ```vb Plotwindow.Close SurferApp.Quit ``` 以上步骤展示了如何使用VBScript来自动化调用Surfer进行数据网格化、创建等高线图并导出图像的过程。这对于处理大量GIS数据或需要频繁重复相同任务的场景非常有用。通过这种方式,不仅能够节省时间,还能提高工作的准确性和一致性。
2025-07-16 12:42:36 1KB VB调用Surfer脚本
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计及多能耦合的区域综合能源系统电气热能流仿真计算软件Matlab参考版本代码介绍,基于Matlab的多能耦合区域综合能源系统电气热能流计算仿真软件与案例分析,计及多能耦合的区域综合能源系统电气热能流计算 仿真软件:matlab 参考文档:《计及多能耦合的区域综合能源系统最优能流计算》 代码介绍:该程序复现《计及多能耦合的区域综合能源系统最优能流计算》的电气热能流耦合模型,采用案例节点系统(电力系统33节点+天然气系统14节点+热力系统17节点) 计算多能耦合下的不同能源的潮流,未实现内点法的优化过程,是很宝藏的多能耦合基础程序,实现了电-气-热-集线器中关键器件模型构建和耦合潮流计算,很具有参考价值。 ,多能耦合; 区域综合能源系统; 电气热能流计算; MATLAB仿真软件; 案例节点系统; 潮流计算; 关键器件模型; 耦合模型。,Matlab仿真的多能耦合综合能源系统电气热能流耦合计算程序
2025-07-15 21:30:44 3.06MB safari
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基于STM32F103单片机,利用PAJ7620手势识别模块实时检测手势类型,并将结果通过串口调试助手打印出来。大家可在此例程基础上,根据自身项目需求对工程源码进行拓展。更多详细信息,请查看博客文章:STM32 PAJ7620U2手势识别模块(IIC通信)程序源码详解_paj7620u2手势识别原理-CSDN博客。 STM32F103单片机是ST公司生产的一款广泛应用于嵌入式系统的高性能ARM Cortex-M3微控制器。PAJ7620则是一款集成红外传感器的触摸手势识别模块,支持IIC通信协议,能够实现无需触摸的空中手势识别功能。在STM32F103与PAJ7620红外手势识别项目中,两者结合实现手势识别功能。 整个项目的实现流程大致分为几个步骤。需要对STM32F103单片机进行基本的配置,包括时钟系统、I/O端口以及串口通信等。在配置好单片机的基础上,接下来则是对PAJ7620模块的集成。由于PAJ7620支持IIC通信,因此需要初始化IIC接口,并配置相关的参数以确保STM32F103与PAJ7620模块能够成功进行数据交换。 在硬件连接方面,PAJ7620模块通过IIC接口与STM32F103单片机相连接,模块的电源和地线也需正确接入,保证模块的正常工作。通过IIC通信协议,STM32F103单片机能够发送控制指令到PAJ7620模块,并读取模块返回的手势识别数据。 实现手势识别功能的核心在于PAJ7620模块的固件程序,该程序能够将接收到的红外传感器数据转化为手势类型。在接收到手势数据后,STM32F103单片机会处理这些数据,并通过串口输出识别结果。串口通信的实现是通过配置STM32F103单片机的串口模块来完成的,这样开发者可以利用串口调试助手来观察识别结果。 在源码层面,开发者需要对STM32F103的固件进行编程,编写相应的程序代码来实现对PAJ7620模块的控制和手势数据的处理。程序通常包括初始化代码、手势数据读取和解析、以及数据输出等模块。具体到代码细节,可能需要实现IIC通信协议的底层驱动、数据帧的解析以及手势识别算法等。 该项目的例程代码可以作为一个基础的框架,开发者可以根据自己的实际需求进行修改和拓展。例如,可以在识别特定手势后触发单片机控制的LED灯,或者根据手势动作控制机械臂的运动等等。此外,代码中可能会包含一些调试信息,以帮助开发者理解程序的运行状态,调整和优化系统的性能。 该文档提供的资源下载地址以及密码文件可能包含了项目代码的下载链接和访问权限,方便用户下载所需的工程文件。用户在得到这些资源后,可以导入到相应的开发环境中,进行程序的编译、下载和调试。 关于手势识别的原理和手势数据的具体处理方式,用户可以参考博客文章:STM32 PAJ7620U2手势识别模块(IIC通信)程序源码详解_paj7620u2手势识别原理-CSDN博客。这篇文章详细解析了手势识别模块的工作原理以及手势识别的算法实现,为用户提供了深入学习和实践的基础。 总的来看,基于STM32F103单片机与PAJ7620手势识别模块的项目,为开发者提供了一个实现空中手势控制的平台。通过该项目的实现,可以进一步开发出更多的交互式应用,如手势控制玩具、智能家电等。
2025-07-15 15:40:44 56KB STM32F103
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在IT领域,堆是一种特殊的树形数据结构,通常用于实现优先队列。它分为最大堆和最小堆,其中最大堆的每个父节点的值都大于或等于其子节点的值,而最小堆则相反,每个父节点的值小于或等于其子节点。本文将详细讲解如何使用C语言创建、插入和删除元素到堆中。 我们需要理解堆的数据结构。在C语言中,我们通常用一维数组来表示堆。假设堆的大小为n,那么根节点的位置是0,第一个孩子的位置是2i+1(对于最大堆),第二个孩子的位置是2i+2。为了维护堆的性质,我们需要实现以下函数: 1. **创建堆**:创建堆通常从空数组开始,当有新元素加入时,通过调用插入函数来保持堆的性质。在C语言中,我们可以初始化一个动态分配的数组,并设置其大小为初始容量。随着元素的增加,如果数组满,就需要进行动态扩容。 2. **插入元素**:插入元素到堆中涉及两个主要步骤:在堆的末尾添加新元素;然后,从新元素的父节点开始,通过比较并交换值来上浮该元素,直到满足堆的性质。这个过程也被称为调整堆。 3. **删除元素**:删除堆顶元素(最大堆中的最大元素或最小堆中的最小元素)包括两个阶段:将最后一个元素移到堆顶;然后,通过不断与它的孩子节点比较并交换,下潜该元素,直到满足堆的性质。这个过程叫做下沉操作。 下面,我们将通过`main.c`文件中的示例代码来理解这些操作: ```c #include #include #define MAX_HEAP_SIZE 100 int heap[MAX_HEAP_SIZE]; int heap_size; void heapify(int i) { int largest = i; int left = 2 * i + 1; int right = 2 * i + 2; if (left < heap_size && heap[left] > heap[largest]) largest = left; if (right < heap_size && heap[right] > heap[largest]) largest = right; if (largest != i) { int temp = heap[i]; heap[i] = heap[largest]; heap[largest] = temp; heapify(largest); } } void insert(int key) { if (heap_size >= MAX_HEAP_SIZE) return; heap[heap_size++] = key; int i = heap_size - 1; while (i != 0 && heap[i] > heap[(i - 1) / 2]) { int temp = heap[i]; heap[i] = heap[(i - 1) / 2]; heap[(i - 1) / 2] = temp; i = (i - 1) / 2; } } int extractMax() { if (heap_size <= 0) return INT_MIN; int root = heap[0]; heap[0] = heap[heap_size - 1]; heap_size--; heapify(0); return root; } int main() { // 初始化堆,插入元素,删除元素,打印堆 return 0; } ``` 在这个`main.c`代码中,我们定义了一个全局数组`heap`来存储堆,`heap_size`记录当前堆的元素数量。`heapify`函数用于调整堆,`insert`函数用于插入元素,`extractMax`函数用于删除并返回最大元素。在`main`函数中,你可以看到如何使用这些函数进行实际操作。 `README.txt`文件可能包含了关于代码的简短说明或使用指南,例如如何编译和运行`main.c`,以及可能遇到的问题和解决方法。 总结一下,理解和实现堆的创建、插入和删除是数据结构和算法学习的重要部分。在C语言中,这涉及到对数组操作的理解,以及如何通过递归或循环来维护堆的性质。掌握这些概念和技巧对于编写高效算法和优化程序性能至关重要。
2025-07-15 12:29:18 2KB 代码
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STM32芯片是STMicroelectronics(意法半导体)公司生产的一种基于ARM Cortex-M内核的广泛使用的32位微控制器。这些芯片以其高性能、低功耗、易于使用的特性而闻名,广泛应用于工业控制、医疗设备、消费电子以及汽车等领域。STM32系列微控制器通常具有多种外设接口,丰富的内存选项,以及不同性能级别,以满足不同应用需求。 移远通信是一家专业的无线通信模块生产商,其产品涵盖了2G、3G、4G以及LTE网络技术。EC200U和EC800系列模组是移远通信推出的面向物联网应用的高性能LTE模块,具备多种网络制式支持,能够在全球范围内提供高速的数据通信服务。 本资源提供的代码示例主要针对STM32芯片与移远EC200U或EC800系列模组的集成应用。在集成过程中,开发者需要了解如何通过AT指令与这些无线通信模块进行交互。AT指令集是通信设备上常用的一种控制命令语言,用来配置设备参数、管理数据连接等功能。 代码示例中除了包含AT指令的使用方法外,还涵盖了TCP、MQTT、HTTP等网络通信协议的应用。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,适合于需要稳定连接的应用场景。MQTT(消息队列遥测传输)是一种轻量级的消息协议,特别适合于带宽和电量受限的物联网设备。HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,用于从服务器传输超文本到本地浏览器。 通过对这些协议的介绍和实际应用,本资源旨在为开发者提供一套完整的STM32与移远通信模块集成的解决方案,帮助他们快速实现物联网设备的网络连接功能。掌握这些技术对于开发者来说至关重要,因为它们能够保证设备能够在物联网生态系统中稳定、高效地通信。 代码示例中可能还包括了网络连接的初始化和配置,数据的发送和接收流程,以及错误处理和异常情况的处理方法。这些内容能够帮助开发者在实际开发过程中避免常见的问题,快速定位和解决开发中遇到的难题。 本资源是物联网开发者不可或缺的一份指南,它不仅提供了硬件接口的集成方法,还包括了软件层面的网络协议应用,是实现物联网通信模块与微控制器无缝连接的重要参考材料。
2025-07-15 10:19:45 159.93MB STM32 AT指令
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磁链观测器(Simulink仿真+Keil代码实现+STM32F4系列应用+中英文文档对照学习),磁链观测器(Simulink仿真+Keil代码实现与STM32F4系列应用+中文注释与文献参考),磁链观测器(仿真+闭环代码+参考文档) 1.仿真采用simulink搭建,2018b版本 2.代码采用Keil软件编译,思路参考vesc中使用的方法,自己编写的代码能够实现0速闭环启动,并且标注有大量注释,方便学习。 芯片采用STM32F4系列。 3.参考文档有一篇英文文献,自己翻译了该文献成一份中文文档 代码、文档、仿真是一一对应的,方便学习 ,磁链观测器; Simulink仿真; 闭环代码; Keil编译; STM32F4系列芯片; 参考文档(英文及其中文翻译版); 0速闭环启动。,磁链观测器:Simulink仿真与STM32F4闭环代码及参考文档解析
2025-07-15 09:33:08 3.95MB 开发语言
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