计及多能耦合的区域综合能源系统电气热能流仿真计算软件Matlab参考版本代码介绍,基于Matlab的多能耦合区域综合能源系统电气热能流计算仿真软件与案例分析,计及多能耦合的区域综合能源系统电气热能流计算 仿真软件:matlab 参考文档:《计及多能耦合的区域综合能源系统最优能流计算》 代码介绍:该程序复现《计及多能耦合的区域综合能源系统最优能流计算》的电气热能流耦合模型,采用案例节点系统(电力系统33节点+天然气系统14节点+热力系统17节点) 计算多能耦合下的不同能源的潮流,未实现内点法的优化过程,是很宝藏的多能耦合基础程序,实现了电-气-热-集线器中关键器件模型构建和耦合潮流计算,很具有参考价值。 ,多能耦合; 区域综合能源系统; 电气热能流计算; MATLAB仿真软件; 案例节点系统; 潮流计算; 关键器件模型; 耦合模型。,Matlab仿真的多能耦合综合能源系统电气热能流耦合计算程序
2025-07-15 21:30:44 3.06MB safari
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基于STM32F103单片机,利用PAJ7620手势识别模块实时检测手势类型,并将结果通过串口调试助手打印出来。大家可在此例程基础上,根据自身项目需求对工程源码进行拓展。更多详细信息,请查看博客文章:STM32 PAJ7620U2手势识别模块(IIC通信)程序源码详解_paj7620u2手势识别原理-CSDN博客。 STM32F103单片机是ST公司生产的一款广泛应用于嵌入式系统的高性能ARM Cortex-M3微控制器。PAJ7620则是一款集成红外传感器的触摸手势识别模块,支持IIC通信协议,能够实现无需触摸的空中手势识别功能。在STM32F103与PAJ7620红外手势识别项目中,两者结合实现手势识别功能。 整个项目的实现流程大致分为几个步骤。需要对STM32F103单片机进行基本的配置,包括时钟系统、I/O端口以及串口通信等。在配置好单片机的基础上,接下来则是对PAJ7620模块的集成。由于PAJ7620支持IIC通信,因此需要初始化IIC接口,并配置相关的参数以确保STM32F103与PAJ7620模块能够成功进行数据交换。 在硬件连接方面,PAJ7620模块通过IIC接口与STM32F103单片机相连接,模块的电源和地线也需正确接入,保证模块的正常工作。通过IIC通信协议,STM32F103单片机能够发送控制指令到PAJ7620模块,并读取模块返回的手势识别数据。 实现手势识别功能的核心在于PAJ7620模块的固件程序,该程序能够将接收到的红外传感器数据转化为手势类型。在接收到手势数据后,STM32F103单片机会处理这些数据,并通过串口输出识别结果。串口通信的实现是通过配置STM32F103单片机的串口模块来完成的,这样开发者可以利用串口调试助手来观察识别结果。 在源码层面,开发者需要对STM32F103的固件进行编程,编写相应的程序代码来实现对PAJ7620模块的控制和手势数据的处理。程序通常包括初始化代码、手势数据读取和解析、以及数据输出等模块。具体到代码细节,可能需要实现IIC通信协议的底层驱动、数据帧的解析以及手势识别算法等。 该项目的例程代码可以作为一个基础的框架,开发者可以根据自己的实际需求进行修改和拓展。例如,可以在识别特定手势后触发单片机控制的LED灯,或者根据手势动作控制机械臂的运动等等。此外,代码中可能会包含一些调试信息,以帮助开发者理解程序的运行状态,调整和优化系统的性能。 该文档提供的资源下载地址以及密码文件可能包含了项目代码的下载链接和访问权限,方便用户下载所需的工程文件。用户在得到这些资源后,可以导入到相应的开发环境中,进行程序的编译、下载和调试。 关于手势识别的原理和手势数据的具体处理方式,用户可以参考博客文章:STM32 PAJ7620U2手势识别模块(IIC通信)程序源码详解_paj7620u2手势识别原理-CSDN博客。这篇文章详细解析了手势识别模块的工作原理以及手势识别的算法实现,为用户提供了深入学习和实践的基础。 总的来看,基于STM32F103单片机与PAJ7620手势识别模块的项目,为开发者提供了一个实现空中手势控制的平台。通过该项目的实现,可以进一步开发出更多的交互式应用,如手势控制玩具、智能家电等。
2025-07-15 15:40:44 56KB STM32F103
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在IT领域,堆是一种特殊的树形数据结构,通常用于实现优先队列。它分为最大堆和最小堆,其中最大堆的每个父节点的值都大于或等于其子节点的值,而最小堆则相反,每个父节点的值小于或等于其子节点。本文将详细讲解如何使用C语言创建、插入和删除元素到堆中。 我们需要理解堆的数据结构。在C语言中,我们通常用一维数组来表示堆。假设堆的大小为n,那么根节点的位置是0,第一个孩子的位置是2i+1(对于最大堆),第二个孩子的位置是2i+2。为了维护堆的性质,我们需要实现以下函数: 1. **创建堆**:创建堆通常从空数组开始,当有新元素加入时,通过调用插入函数来保持堆的性质。在C语言中,我们可以初始化一个动态分配的数组,并设置其大小为初始容量。随着元素的增加,如果数组满,就需要进行动态扩容。 2. **插入元素**:插入元素到堆中涉及两个主要步骤:在堆的末尾添加新元素;然后,从新元素的父节点开始,通过比较并交换值来上浮该元素,直到满足堆的性质。这个过程也被称为调整堆。 3. **删除元素**:删除堆顶元素(最大堆中的最大元素或最小堆中的最小元素)包括两个阶段:将最后一个元素移到堆顶;然后,通过不断与它的孩子节点比较并交换,下潜该元素,直到满足堆的性质。这个过程叫做下沉操作。 下面,我们将通过`main.c`文件中的示例代码来理解这些操作: ```c #include #include #define MAX_HEAP_SIZE 100 int heap[MAX_HEAP_SIZE]; int heap_size; void heapify(int i) { int largest = i; int left = 2 * i + 1; int right = 2 * i + 2; if (left < heap_size && heap[left] > heap[largest]) largest = left; if (right < heap_size && heap[right] > heap[largest]) largest = right; if (largest != i) { int temp = heap[i]; heap[i] = heap[largest]; heap[largest] = temp; heapify(largest); } } void insert(int key) { if (heap_size >= MAX_HEAP_SIZE) return; heap[heap_size++] = key; int i = heap_size - 1; while (i != 0 && heap[i] > heap[(i - 1) / 2]) { int temp = heap[i]; heap[i] = heap[(i - 1) / 2]; heap[(i - 1) / 2] = temp; i = (i - 1) / 2; } } int extractMax() { if (heap_size <= 0) return INT_MIN; int root = heap[0]; heap[0] = heap[heap_size - 1]; heap_size--; heapify(0); return root; } int main() { // 初始化堆,插入元素,删除元素,打印堆 return 0; } ``` 在这个`main.c`代码中,我们定义了一个全局数组`heap`来存储堆,`heap_size`记录当前堆的元素数量。`heapify`函数用于调整堆,`insert`函数用于插入元素,`extractMax`函数用于删除并返回最大元素。在`main`函数中,你可以看到如何使用这些函数进行实际操作。 `README.txt`文件可能包含了关于代码的简短说明或使用指南,例如如何编译和运行`main.c`,以及可能遇到的问题和解决方法。 总结一下,理解和实现堆的创建、插入和删除是数据结构和算法学习的重要部分。在C语言中,这涉及到对数组操作的理解,以及如何通过递归或循环来维护堆的性质。掌握这些概念和技巧对于编写高效算法和优化程序性能至关重要。
2025-07-15 12:29:18 2KB 代码
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STM32芯片是STMicroelectronics(意法半导体)公司生产的一种基于ARM Cortex-M内核的广泛使用的32位微控制器。这些芯片以其高性能、低功耗、易于使用的特性而闻名,广泛应用于工业控制、医疗设备、消费电子以及汽车等领域。STM32系列微控制器通常具有多种外设接口,丰富的内存选项,以及不同性能级别,以满足不同应用需求。 移远通信是一家专业的无线通信模块生产商,其产品涵盖了2G、3G、4G以及LTE网络技术。EC200U和EC800系列模组是移远通信推出的面向物联网应用的高性能LTE模块,具备多种网络制式支持,能够在全球范围内提供高速的数据通信服务。 本资源提供的代码示例主要针对STM32芯片与移远EC200U或EC800系列模组的集成应用。在集成过程中,开发者需要了解如何通过AT指令与这些无线通信模块进行交互。AT指令集是通信设备上常用的一种控制命令语言,用来配置设备参数、管理数据连接等功能。 代码示例中除了包含AT指令的使用方法外,还涵盖了TCP、MQTT、HTTP等网络通信协议的应用。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,适合于需要稳定连接的应用场景。MQTT(消息队列遥测传输)是一种轻量级的消息协议,特别适合于带宽和电量受限的物联网设备。HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,用于从服务器传输超文本到本地浏览器。 通过对这些协议的介绍和实际应用,本资源旨在为开发者提供一套完整的STM32与移远通信模块集成的解决方案,帮助他们快速实现物联网设备的网络连接功能。掌握这些技术对于开发者来说至关重要,因为它们能够保证设备能够在物联网生态系统中稳定、高效地通信。 代码示例中可能还包括了网络连接的初始化和配置,数据的发送和接收流程,以及错误处理和异常情况的处理方法。这些内容能够帮助开发者在实际开发过程中避免常见的问题,快速定位和解决开发中遇到的难题。 本资源是物联网开发者不可或缺的一份指南,它不仅提供了硬件接口的集成方法,还包括了软件层面的网络协议应用,是实现物联网通信模块与微控制器无缝连接的重要参考材料。
2025-07-15 10:19:45 159.93MB STM32 AT指令
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磁链观测器(Simulink仿真+Keil代码实现+STM32F4系列应用+中英文文档对照学习),磁链观测器(Simulink仿真+Keil代码实现与STM32F4系列应用+中文注释与文献参考),磁链观测器(仿真+闭环代码+参考文档) 1.仿真采用simulink搭建,2018b版本 2.代码采用Keil软件编译,思路参考vesc中使用的方法,自己编写的代码能够实现0速闭环启动,并且标注有大量注释,方便学习。 芯片采用STM32F4系列。 3.参考文档有一篇英文文献,自己翻译了该文献成一份中文文档 代码、文档、仿真是一一对应的,方便学习 ,磁链观测器; Simulink仿真; 闭环代码; Keil编译; STM32F4系列芯片; 参考文档(英文及其中文翻译版); 0速闭环启动。,磁链观测器:Simulink仿真与STM32F4闭环代码及参考文档解析
2025-07-15 09:33:08 3.95MB 开发语言
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MATLAB实现基于NSGA-II的水电-光伏多能互补系统协调优化调度模型,MATLAB代码:基于NSGA-II的水电-光伏多能互补协调优化调度 关键词:NSGA-II算法 多目标优化 水电-光伏多能互补 参考文档:《自写文档》基本复现; 仿真平台:MATLAB 主要内容:代码主要做的是基于NSGA-II的水电-光伏互补系统协调优化模型,首先,结合水电机组的运行原理以及运行方式,构建了水电站的优化调度模型,在此基础上,进一步考虑光伏发电与其组成互补系统,构建了水-光系统互补模型,并采用多目标算法,采用较为新颖的NSGA-II型求解算法,实现了模型的高效求解。 ,基于NSGA-II的多目标优化; 水电-光伏多能互补; 协调优化调度; 水电光伏系统模型; 优化求解算法; MATLAB仿真。,基于NSGA-II算法的水电-光伏多能互补调度优化模型研究与应用
2025-07-14 23:44:12 124KB kind
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米联客的驱动代码,可供参考, 密码:tiantianmoyu 仅包含驱动模块.v,调用驱动模块的顶层.v 非全部工程。 欢迎交流和互相学习。
2025-07-14 22:39:34 5KB 网络 网络 网络协议 fpga
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《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是一本深度探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的专业书籍。这本书籍涵盖了从基础到高级的游戏编程概念,旨在帮助读者掌握利用C++编程语言构建游戏所需的技能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何利用Visual C++的强大功能来创建引人入胜、互动性强的游戏体验。 Visual C++是一种集成开发环境(IDE),它提供了对C++编程语言的全面支持,包括语法高亮、自动完成、调试工具以及对Microsoft Windows API的直接访问。对于游戏开发而言,Visual C++的性能优化和对底层硬件的直接控制能力使其成为首选的开发工具之一。 本书首先会介绍C++编程的基础,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等核心概念。然后,它会深入到游戏编程的特定主题,如图形渲染、音频处理、输入系统、碰撞检测、物理模拟以及游戏状态管理。这些章节通常会包含详细的代码示例和实践项目,帮助读者理解和应用所学知识。 在游戏图形编程方面,书中的内容可能涵盖DirectX API,这是一个由Microsoft提供的多媒体编程接口,特别适合于游戏和图形密集型应用。读者将学习如何创建2D和3D图形,以及如何使用光照、纹理映射和动画技术来提升游戏视觉效果。 音频处理部分可能涉及如何播放音效和音乐,以及如何同步音频与游戏事件。这通常包括使用OpenAL或XAudio2等库进行音频编程。 输入系统和碰撞检测是游戏开发的重要组成部分,书中会讲解如何处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的事件,以及如何实现高效且精确的碰撞检测算法,确保游戏逻辑的正确性。 物理模拟章节可能会涵盖刚体动力学、关节和约束,使游戏物体的行为更接近现实世界。这通常涉及到Box2D或PhysX等物理引擎的使用。 游戏状态管理是确保游戏流程顺畅的关键,书中可能会介绍如何设计和实现游戏循环,以及如何在不同游戏状态之间切换。 源代码部分是本书的精华,它提供实际的可运行代码,让读者能够直接看到理论在实践中的应用。通过分析和修改这些代码,读者可以深化理解并提高自己的编程技巧。 《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是希望进入游戏开发领域的C++程序员的理想资源,它不仅提供了全面的理论知识,还有丰富的实战案例,让读者能够在实践中不断进步。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的学习材料和灵感。
2025-07-14 20:26:52 59.05MB Visual 经典游戏
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《Visual C++游戏设计入门》是一本非常适合初学者的编程图书,主要针对使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的入门者。这本书旨在教授读者如何利用C++编程语言和Microsoft的Visual Studio IDE来创建基本的游戏项目。通过配套的代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并实际操作体验游戏开发的过程。 在Visual C++中,游戏设计涉及的关键知识点包括: 1. **C++基础**:游戏开发的基础是掌握C++语言,包括变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、类和对象等。Visual C++提供了对标准C++库的支持,让开发者能构建高效且可维护的代码。 2. **Windows API**:Visual C++允许开发者使用Windows API来与操作系统交互,例如处理窗口事件、绘图、输入处理等。游戏开发中,窗口管理和图形渲染往往是通过API实现的。 3. **图形与图像处理**:游戏通常涉及到大量的图形绘制,如二维或三维图形。OpenGL和DirectX是两个常见的图形库,DirectX是Microsoft为Windows平台专门设计的,包含了多媒体和游戏开发所需的组件。 4. **游戏逻辑与算法**:游戏的运行逻辑包括碰撞检测、物理模拟、AI行为等,这些都需要用到算法。例如,简单的碰撞检测可能使用轴对齐边界框(AABB)或包围球(OBB),复杂些的则可能涉及到图形学中的空间划分算法。 5. **声音处理**:游戏中的音效和背景音乐是增强用户体验的重要元素。通过Win32 API或者OpenAL等库,开发者可以处理音频播放和效果。 6. **输入处理**:键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的事件处理是游戏响应用户操作的关键。Visual C++可以通过Windows消息机制或DirectInput来捕获和响应这些输入。 7. **资源管理**:游戏中的图片、音频、模型等资源需要有效地加载和管理。这可能涉及到内存管理、文件I/O以及资源的预处理技术,如纹理压缩和模型优化。 8. **多线程编程**:为了实现流畅的游戏体验,往往需要利用多线程技术进行异步处理,如后台加载资源、更新游戏状态等。 9. **调试与优化**:Visual Studio的强大调试工具可以帮助开发者定位和修复问题。同时,游戏性能优化也是重要一环,包括代码优化、内存管理优化等,以确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。 通过《Visual C++游戏设计入门》配套代码,读者可以实际操作这些概念,逐步理解并掌握游戏开发的基本流程。每份代码都是一个具体的实例,可以帮助读者巩固理论知识,提升实践能力。在学习过程中,不断实践和调试代码,将有助于深化理解和提高编程技巧。
2025-07-14 20:25:14 6.03MB 《Visual C++游戏
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