语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中.在大规模音视频同步数据库的基础上,利用无监督聚类发现了能有效表征人脸运动的基本模式,采用神经网络学习训练,实现了从含韵律的语音特征到人脸运动基本模式的直接映射,不仅回避了语音识别鲁棒性不高的缺陷,同时学习的结果还可以直接驱动人脸网格.最后给出对语音驱动人脸动画系统定量和定性的两种分析评价方法.实验结果表明,基于机器学习的语音驱动人脸动画不仅能有效地解决语音视频同步的难题,增强动画的真实感和逼真性,同时基于MPEG-4的学习结果独立于人脸模型,还可用来驱动各种不同的人脸模型,包括真实视频、2D卡通人物以及3维虚拟人脸.
2022-04-11 19:00:01 994KB 人脸动画
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face_animation 创作有趣的人脸动画
2021-08-21 14:32:40 311.58MB C++
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利用VC++6.0,实现openGL简单人脸动画,运行程序后人脸可绕中心旋转。内含代码与可执行文件。
2021-07-15 19:53:03 335KB openGL Vc++6.0
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waters 是人脸动画领域最早进行肌肉模型设计的人。这是他当年最经典的肌肉模型对应的源代码。
2019-12-21 22:13:08 108KB 三维动画 人脸动画 肌肉模型
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