资源中是关于计算机图形学中的介绍二维变换与裁剪的详细PPT讲解以及一个小提纲的介绍帮助你的掌握,再附上二维图形几何变换、Cohen-Sutherland直线段裁剪算法及多种变换和裁剪的自我演示exe助你理解,欢迎下载
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包含直线生成、填充、裁剪、二维图形变换等基本图形生成算法,并在 VC++的环境下运行。具体内容如下: (1)直线生成算法:DDA 法、Bresenham 算法、中点画线法。 (2)圆的生成算法:Bresenham 算法。 (3)填充算法:种子填充算法。 (4)裁剪算法:编码裁剪算法。 (5)二维图形变换算法:平移、旋转、缩放、对称。
2022-11-03 00:21:18 95.08MB 计算机图形学 MFC
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资源中是关于计算机图形学中的介绍二维变换与裁剪的详细PPT讲解以及一个小提纲的介绍帮助你的掌握,再附上二维图形几何变换、Cohen-Sutherland直线段裁剪算法及多种变换和裁剪的自我演示exe助你理解,欢迎下载
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计算机图形学 第六章 二维变换及二维观察-1.ppt
2022-06-24 09:09:05 1.73MB 计算机图形学
计算机图形学 第六章 二维变换及二维观察-2.ppt
2022-06-24 09:09:04 1.05MB 计算机图形学
计算机图形学课设---包括opengl,直线、圆生成,二维变换 ,MFC设计。
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(1) 关于对称(y=-x)的对称变换 (2) 绕着原点逆时针旋转75度 (3) 平移(x方向52,y方向60) (4) 将原图放大为2倍,将原图缩小为0.5 (5) X方向错切15度 实验目的:熟悉二维变换 实验指导:使用矩阵相乘实现二维图形变换(矩阵方法) 附加:实现关于(10,15)点旋转90度; 实现关于 y=15x+30对称
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直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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二维仿射变换矩阵 用于 JavaScript 的仿射变换矩阵 (3x3) 类,可执行各种变换,例如旋转、缩放、平移、倾斜、剪切、加、减、乘、除、逆、分解等(包括完整的 HTML 文档)。 它主要用于需要跟踪或创建变换并希望将其永久/手动应用于您自己的点和多边形的情况。 矩阵可以选择同步画布 2D 上下文对象,以便画布上的变换与像素完美匹配 Matrix 对象的局部变换。 使用 toCSS() 也可以同步一个 DOM 元素。 没有依赖性。 现在还包括一个矢量反射方法(参见包含的演示示例用法): 安装 下载 zip 并解压到文件夹。 git 通过 HTTPS: $ git clone https://github.com/epistemex/transformation-matrix-js.git git 通过 SSH: $ git clone git@github.com
2021-11-02 16:04:52 282KB JavaScript
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掌握基于原点的二维图形的基本变换-图形的平移、旋转和放缩
2021-10-18 10:40:14 2.34MB 二维变换 平移 旋转 缩放
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