基于FPGA的四相八拍步进电机控制:集成显示、正反转、加速减速及调速功能.pdf
2025-08-21 17:58:28 54KB
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在嵌入式系统开发领域,STM32F1系列微控制器因其高性能和丰富功能被广泛应用于各种产品设计中。本实验聚焦于如何使用STM32F1系列中的FSMC(Flexible Static Memory Controller)外设,来驱动LCD屏幕,以实现图形显示。实验的目标芯片包括ST7796S、ST7789V和ILI9341,这些均为常用的液晶显示控制器。本实验的主要内容涵盖显示测试和刷屏帧率计算,并通过FSMC+DMA(Direct Memory Access)方式对比刷屏速度,评估不同驱动方式的性能。 FSMC是一种灵活的静态存储控制器,它允许STM32F1系列微控制器直接与外部存储设备进行通信。FSMC支持多种类型的存储器,如SRAM、PSRAM、NOR Flash和LCD显示器等。在本实验中,FSMC被用来作为与LCD屏幕通信的接口,它负责发送控制命令和图像数据到LCD屏幕。 ST7796S、ST7789V和ILI9341都是常用的TFT液晶显示控制器,它们具有相似的接口和工作原理,因此可以在本实验中兼容使用。ST7796S和ST7789V是专为小尺寸屏幕设计的控制器,常用于便携设备;而ILI9341则支持更大尺寸的显示屏,具有更高的分辨率和颜色显示能力。将这些控制器作为实验对象,可以让我们学习如何通过FSMC来驱动不同尺寸和分辨率的屏幕。 实验中,显示测试是不可或缺的一个环节,它涉及到基本图形的显示,如线条、矩形、圆和基本字符等。这不仅帮助验证FSMC与LCD之间的通信是否正常,也为后续的帧率测试提供了测试图案。 帧率测试是在显示测试的基础上进行的,目的是计算屏幕刷新的速度。帧率通常以每秒刷新的帧数(FPS)来衡量,是衡量显示屏性能的重要指标之一。在此实验中,通过FSMC驱动LCD屏幕,测量不使用DMA和使用DMA两种情况下屏幕刷新的帧率,以了解DMA在提高数据传输效率方面的优势。 DMA是一种允许外设直接访问内存的技术,无需CPU介入。在使用FSMC进行大量数据传输到LCD屏幕时,如果使用DMA,则可以大幅度减轻CPU的负担,提高数据传输的效率,从而提升屏幕的刷新速度。在实验中,通过对比使用DMA和不使用DMA两种情况下的帧率,可以看到显著的性能差异。 整个实验的关键点在于正确配置STM32F1的FSMC外设和定时器,以及DMA控制器。FSMC需要被配置为支持所连接的LCD控制器的接口类型和时序参数,定时器则用于产生精确的时间基准,而DMA则需要正确设置以完成内存和外设之间的高效数据传输。 在实验的根据测试结果得出FSMC+DMA刷屏速度相较于单独使用FSMC的性能提升,并对不同LCD控制器的性能进行评估,从而为后续的项目选择合适的LCD控制器和驱动方式提供数据支持。 本实验是一项深入探究STM32F1系列微控制器在图形显示领域应用的实践。通过FSMC的使用,学习如何实现与多种LCD控制器的通信,并通过实验对比DMA与非DMA模式下屏幕刷新速度的差异,理解DMA技术在提高数据传输效率方面的优势。这些知识和技能不仅能够增强工程师对STM32F1系列微控制器的理解,也为未来在嵌入式系统设计中遇到的图形显示需求提供了实际的解决方案。
2025-08-19 11:32:42 15.77MB 工程代码 STM32F1 FSMC DMA
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在本文中,我们将深入探讨如何在QT环境下利用大恒相机的SDK进行图像数据的采集,并将其转换为Halcon图像格式进行显示。这个过程涉及到多个关键的技术点,包括QT框架的应用、大恒相机SDK的集成以及Halcon图像处理库的使用。 QT是一个流行的开源跨平台应用程序开发框架,用于构建图形用户界面(GUI)应用程序。QT5.9是该框架的一个版本,支持多种编程语言,包括C++,并且与MSVC2017(Microsoft Visual C++ 2017)编译器兼容,这使得开发者可以在Windows平台上方便地构建和运行应用程序。 大恒相机作为工业视觉领域的一个知名供应商,提供了专门的SDK(Software Development Kit)供开发者集成到自己的应用中,以便控制和获取相机的图像数据。SDK通常包含必要的库文件、头文件、示例代码和文档,帮助开发者快速理解如何与相机硬件进行交互。 Halcon是德国MVTec公司开发的强大的机器视觉软件,它提供了丰富的图像处理函数,如形状匹配、模板匹配、OCR等,广泛应用于自动化生产线、质量检测等领域。将大恒相机的图像数据转换为Halcon可识别的格式,可以充分利用Halcon的功能进行后续的图像分析和处理。 实现这个Demo的步骤大致如下: 1. **集成大恒相机SDK**:需要将大恒相机SDK的库文件和头文件添加到QT项目中。这通常涉及设置项目的编译选项,确保链接器能够找到SDK的相关依赖。 2. **创建QT界面**:使用QT的图形界面元素,如QLabel或QGraphicsView,来展示相机采集的图像。同时,可能需要设计一些按钮或菜单项来触发图像采集和处理的操作。 3. **调用SDK进行图像采集**:通过SDK提供的API,编写C++代码来初始化相机,设置参数,然后开始图像采集。采集到的原始图像数据需要保存在内存中或本地文件,以备进一步处理。 4. **图像数据转换**:由于Halcon需要特定的图像格式,所以需要将大恒相机SDK返回的图像数据转换成Halcon能识别的格式。这通常涉及图像的像素格式转换、大小调整等操作。 5. **加载Halcon图像**:使用Halcon的`ReadImage`函数或类似接口,加载转换后的图像数据到Halcon环境中。 6. **显示Halcon图像**:通过Halcon的显示函数,如`DisplayImage`,在QT界面中显示处理后的图像。这可能需要自定义一个Halcon视图窗口,或者通过QT的图形视图框架将Halcon图像与QT界面结合。 7. **处理和分析图像**:根据实际需求,可以添加Halcon的图像处理功能,例如边缘检测、特征识别等,并将结果反馈到QT界面上。 8. **错误处理和调试**:确保程序包含了适当的错误处理机制,以便在相机连接问题、数据传输失败或Halcon处理错误时能够提供清晰的反馈。 这个Demo是一个基础的起点,展示了如何将相机硬件、中间件和机器视觉软件结合在一起,为更复杂的视觉应用奠定了基础。在实际项目中,可能还需要考虑性能优化、多相机同步、实时性要求等因素。通过不断学习和实践,开发者可以掌握更多关于QT、大恒相机SDK和Halcon的知识,以应对各种复杂的机器视觉挑战。
2025-08-16 16:34:19 10KB 大恒相机 Halcon
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CANoe是一款由Vector Informatik GmbH开发的专业汽车通信分析软件,广泛应用于汽车电子控制单元(ECU)的开发和测试过程中。它能够模拟ECU环境,实现数据监测、分析和记录等功能,是汽车制造业和研发领域中不可或缺的工具之一。软件中的Trace窗口是CANoe用于展示和记录网络数据的界面,它能够捕获和显示CAN、LIN、FlexRay等总线上的数据流信息。Trace窗口的筛选栏则是用户对捕获的数据进行筛选和过滤的工具,以更精确地分析和定位问题。 在使用CANoe进行数据分析时,用户可能会遇到Trace窗口的筛选栏标题不显示(即出现空白)的情况。这种情况可能会导致用户无法有效地使用筛选功能,进而影响到数据分析的效率和准确性。官方提供的修复包可以解决这一问题,修复包通常包含了必要的修正程序或更新文件,能够帮助用户快速恢复Trace窗口的正常显示状态。 官方修复包的安装和应用过程通常比较简单,用户只需按照官方提供的说明文档进行操作,即可完成修复。在某些情况下,用户可能需要重新启动CANoe软件或计算机,以确保修复程序能够被正确应用。值得注意的是,在应用修复包之前,建议用户先备份好原有的CANoe配置和项目文件,以防在修复过程中出现数据丢失的情况。 对于CANoe的用户来说,了解和掌握Trace窗口的正确使用方法是非常重要的。因为Trace窗口不仅可以帮助用户实时监控通信数据,还能够对数据进行记录和回放。此外,Trace窗口还支持多种筛选模式和过滤条件,用户可以设置时间、信号和报文ID等参数,对数据进行精确的筛选和分析。这对于查找和诊断通信问题,验证ECU的通信协议实现,以及进行网络行为的监控和验证都至关重要。 CANoe Trace窗口的筛选栏标题不显示问题的解决对于确保数据分析工作的顺利进行具有重要意义。通过官方修复包的安装和应用,用户可以恢复Trace窗口的正常功能,进而提高工作流程的效率和数据处理的质量。对于汽车行业工程师和研发人员而言,掌握CANoe及相关工具的使用技巧,是提升个人专业能力,确保产品开发和测试工作质量的关键因素。
2025-08-13 03:12:51 2.32MB
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在本节【Godot4自学手册】中,我们将专注于如何为我们的2D游戏主角实现血量显示功能。Godot是一个强大的开源游戏引擎,特别适合2D和3D游戏开发,而Godot4作为最新版本,引入了许多改进和新特性,使得游戏开发变得更加高效和直观。在2D像素游戏中,血量显示是常见的UI元素,它为玩家提供了角色健康状况的实时反馈。 我们需要创建一个UI节点来表示血量条。在Godot4中,我们可以使用`Rect2D`或`ProgressBar`节点来实现这个效果。`Rect2D`可以自定义形状和颜色,而`ProgressBar`则提供了一个预设的进度条样式,它可以方便地调整填充比例以表示血量。为了使血量条更具有可读性,我们可能会选择一个有背景和填充色的`ProgressBar`。 接下来,我们要将这个血量条与主角的健康值(HP)关联起来。在Godot中,我们可以创建一个`Script`来管理主角的属性,如HP,并且在该脚本中添加一个方法来更新血量条。将主角节点和血量条节点分别创建,并在场景中正确地进行父子关系配置。然后,将血量条的`value`属性绑定到主角脚本中的HP变量,这样当HP改变时,血量条会自动更新。 为了实现伤害和治疗效果,我们需要在主角脚本中添加相应的方法。例如,可以创建`take_damage`和`heal`函数,它们接受一个参数来表示伤害或治疗的数值,并据此更新HP。同时,这些函数应该触发血量条的更新。 考虑到游戏设计,我们可能还需要设置一个最小和最大血量限制,以及一些动画效果,比如血量减少时的缩放或颜色变化。这可以通过添加`Tween`节点并编写相应动画脚本来实现。在主角受到伤害时,启动一个短暂的缩放动画,让血量条短暂收缩,然后恢复到实际血量,这样能增强视觉反馈。 此外,为了增加游戏体验,我们可以添加一个血量警告系统,当主角血量低于一定阈值时,血量条的颜色会变为红色或者闪烁,提示玩家角色处于危险状态。这可以通过修改血量条的颜色和/或添加额外的UI元素来实现。 别忘了在游戏开始时初始化血量条,确保它与主角的初始HP一致。并且,当主角死亡时,血量条应该完全清零,同时触发死亡动画或游戏结束的逻辑。 通过学习这一节内容,你应该能够掌握在Godot4中创建和管理血量显示的基本步骤,从而提升你的2D游戏开发技能。通过实践和不断迭代,你可以创造出更加丰富的游戏界面和沉浸式的游戏体验。记住,Godot4的灵活性和强大功能允许你实现各种创意,所以不要害怕尝试新的设计和功能。
2025-08-11 22:09:15 6.53MB Godot 像素游戏 自学代码
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这是一个嵌入式实验源代码分析,在我的主页中会有一篇博客文章对这个项目进行介绍,这个系统是一个基于STM32F407ZGT6处理器的嵌入式系统,将会用到实时时钟和按键中断的硬件控制,这部分涉及处理器的RTC模块程序设计,用于实现实时时钟功能。同时,需要了解按键中断的硬件控制原理和设计方法,以便实现按键的响应和处理。 在嵌入式系统领域,STM32F407ZGT6是一款广泛使用的高性能32位微控制器(MCU),以其丰富的功能、较高的处理速度和较低的功耗而受到青睐。该处理器基于ARM® Cortex®-M4核心,内置了大量通信接口和外设,使其成为实现复杂嵌入式系统项目的理想选择。本项目聚焦于如何利用该处理器实现矩阵键盘、数码管显示以及实时时钟(RTC)功能。 矩阵键盘作为人机交互的重要组件之一,其主要工作原理是利用行列交叉的方式来识别按键操作。矩阵键盘通常由行线和列线组成,当按下某一个键时,相应的行线和列线就会被短接,控制器通过检测哪一行哪一列的线路短接,来确定被按下的键。在STM32F407ZGT6处理器中,可以通过GPIO(通用输入输出)口配置为输入或输出模式,从而实现对矩阵键盘扫描和控制。 数码管(七段显示器)是另一种常见的显示设备,它可以显示数字和某些字符。STM32F407ZGT6可以通过GPIO口控制数码管的各个段,从而显示所需的信息。在设计数码管显示时,需要考虑如何通过动态扫描或多路复用技术来减少IO口的使用,同时保证显示的清晰稳定。 实时时钟(RTC)是嵌入式系统中不可或缺的功能,它允许系统跟踪当前的日历和时间。在STM32F407ZGT6中,RTC模块可以独立于主处理器运行,并使用外部晶振(如32.768 kHz)作为时钟源。RTC模块可以配置为计时器,也可以设置闹钟,甚至在系统断电时通过备用电池继续运行。在本项目中,我们将探讨如何编程实现RTC模块的设置和校准,确保时钟功能的准确无误。 在本项目的软件实现方面,需要编写源代码来控制上述硬件组件。STM32F407ZGT6拥有一个丰富的库函数支持,开发者可以利用这些库函数编写更高效、更简洁的代码。对于按键的处理,需要设置中断服务程序,当按键被触发时,处理器能够立即响应并执行相应的动作。对于数码管显示,需要通过定时器中断服务程序来周期性更新显示内容,以实现动态显示效果。 项目中可能会使用Proteus软件进行仿真测试,Proteus是一款优秀的电子电路仿真软件,它能够模拟出电路的行为,并允许用户在实际搭建硬件电路之前对设计进行测试。在Proteus中,可以通过绘制电路原理图,将STM32F407ZGT6的仿真模型和外设模型相连接,并编写相应的控制代码来进行功能验证。这样,开发者可以在没有物理硬件的情况下检验程序的正确性,节省开发时间和成本。 本项目是一个集成了STM32F407ZGT6处理器、矩阵键盘、数码管显示和实时时钟功能的综合性嵌入式系统设计。通过本项目的实践,开发者不仅能够加深对STM32F407ZGT6处理器的理解,还能够掌握矩阵键盘的扫描控制、数码管的动态显示以及实时时钟的设计实现。这些技能对于未来进行更复杂的嵌入式系统开发具有重要的基础作用。
2025-08-09 10:18:48 8.74MB STM32F407ZGT6 矩阵键盘
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工业曲线显示控件是一种在软件开发中用于呈现和交互处理数据曲线的重要工具,尤其在工业自动化、数据分析和可视化领域有着广泛的应用。这类控件通常具备绘制实时数据、历史数据、多轴显示、缩放和平移功能,以清晰、直观地展示复杂的工业过程或设备状态。源码的提供意味着我们可以对控件进行自定义修改,以适应特定项目的需求。 在描述中提到的“比较好用”,暗示了该控件可能具有良好的性能、易用性和稳定性。对于开发者来说,这样的源码资源可以帮助他们快速构建用户界面,节省时间和精力。同时,“希望可以帮助到同志们”表明分享者希望通过开源的方式,促进社区成员之间的学习和交流,共同提升技术水平。 标签“曲线”和“控件”进一步明确了这个话题的焦点。曲线是数学和工程中常用的数据表示方式,能够揭示数据的变化趋势和规律。而控件则是在图形用户界面(GUI)中,用户与程序交互的基本元素,如按钮、滑块、图表等。工业曲线显示控件就是将这两者结合,使得用户可以通过图形化的界面观察和分析曲线数据。 在文件名称列表中,我们看到只有一个文件名"2007122810584501"。通常,这种格式可能是日期和时间戳的组合,可能代表了控件的创建或更新时间。由于没有扩展名,我们无法确定它是一个源代码文件、数据库记录还是其他类型的数据。不过,根据上下文,我们可以推测这可能是源码文件夹或项目的名称,包含了实现工业曲线显示控件的所有源代码和相关资源。 为了深入理解并利用这个控件,我们需要关注以下几个关键技术点: 1. **绘图库**:工业曲线显示控件通常基于特定的绘图库,如OpenGL、DirectX、GDI+或现代的WebGL,用于在屏幕上绘制曲线。 2. **数据处理**:控件需要能够处理大量数据,可能涉及到数据缓存、实时更新、数据采样和插值等算法。 3. **交互功能**:支持用户交互,如鼠标拖动缩放、平移、点击选择特定点、右键菜单等。 4. **多轴支持**:在同一个图表上显示多个不同量级的数据,需要有独立的坐标轴系统。 5. **自定义样式**:允许用户调整曲线颜色、线型、标记样式,以及背景和网格线设置。 6. **性能优化**:处理大数据集时,控件需要有高效的渲染机制,避免界面卡顿。 7. **API接口**:提供清晰的编程接口,让开发者能够方便地集成到自己的应用程序中。 8. **文档和示例**:完整的文档和示例代码能帮助开发者快速上手和理解控件的使用方法。 通过深入研究这个源码,我们可以学习到如何设计和实现一个功能丰富的曲线显示控件,这对于提升软件开发能力,特别是在工业监控和数据分析领域的应用,是非常有价值的。同时,这也为开发者提供了一个实践和改进现有控件的机会,以满足特定项目或业务需求。
2025-08-07 16:41:12 1.31MB
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ABAQUS模拟盾构隧道复合式密封垫压缩变形:橡胶材料Mooney-Rivlin模型的动力显示分析,ABAQUS软件在盾构隧道复合式密封垫压缩变形分析中的应用:从模拟到后处理及数据提取的详细研究,ABAQUS盾构隧道复合式密封垫压缩变形分析:使用ABAQUS的动力显示分析,模拟了橡胶材料三元乙丙和遇水膨胀橡胶的压缩模拟(Mooney-Rivlin),并对后处理及数据提取进行了详细的介绍,与试验数据进行了对比,模拟效果较好,误差仅为3.31%。 ,关键词:ABAQUS;盾构隧道;复合式密封垫;压缩变形分析;动力显示分析;橡胶材料;Mooney-Rivlin模型;后处理;数据提取;试验数据对比;模拟效果;误差。,ABAQUS模拟盾构隧道密封垫压缩变形分析
2025-08-05 22:23:56 1.07MB ajax
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**正文** `vscode-tcl` 是一个专为Visual Studio Code(VS Code)设计的扩展插件,旨在提升Tcl编程语言的语法高亮显示体验。这个插件为Tcl开发者提供了一种更加清晰、易读的方式来查看和编辑代码,提高了代码的可读性和编辑效率。在VS Code中安装并启用`vscode-tcl`后,用户可以享受到专门为Tcl定制的语法着色,这将帮助他们更好地理解和分析代码结构。 Tcl是一种动态类型的脚本语言,由John Ousterhout于1988年创建,常用于系统管理、网络编程、GUI开发以及嵌入式应用。它以其简洁的语法和强大的字符串处理能力而闻名。`vscode-tcl` 插件的出现,使得在VS Code这个流行的源代码编辑器中编写Tcl代码变得更加友好,尤其对于新手和经验丰富的开发者来说,都有助于提升开发效率。 该插件的特性包括: 1. **语法高亮**:对Tcl的关键字、命令、变量、字符串、注释等进行颜色区分,使代码更易于阅读和理解。 2. **代码片段**:可能包含预定义的Tcl代码片段,让开发者可以快速输入常见的Tcl结构,如控制流程语句和函数定义。 3. **智能感知**:提供自动补全功能,根据上下文提示可能的Tcl命令和变量,减少手动输入的时间。 4. **文档支持**:可能有集成Tcl的文档查看功能,允许用户在编辑器内部查阅Tcl的内置命令和函数文档。 5. **错误检查**:通过集成的Linter工具,可以在编码时实时发现潜在的语法错误或不规范的编程习惯。 6. **格式化**:自动格式化代码,保持代码风格的一致性,提高代码质量。 7. **调试支持**:可能提供与Tcl解释器的集成,实现断点设置、单步调试等功能,方便问题排查。 `vscode-tcl` 的安装过程非常简单,只需要在VS Code的扩展市场搜索“vscode-tcl”,然后点击安装即可。安装完成后,VS Code会自动识别Tcl文件,并应用相应的语法高亮和代码辅助功能。 使用`vscode-tcl`,Tcl开发者能够在一个强大且高度自定义的环境中工作,享受到与编写其他主流语言一样的专业开发体验。无论你是初学者还是资深开发者,这个插件都能成为你Tcl编程旅程中的得力助手。在VS Code的灵活性和`vscode-tcl`的Tcl特定优化之间找到平衡,将极大地提高你的编程效率和代码质量。
2025-08-04 16:04:02 1KB
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在计算机视觉领域,OpenNI(Open Natural Interaction)是一个开源框架,用于与传感器设备交互,如Kinect,以获取和处理深度图像和彩色图像。OpenNI提供了API,使得开发者能够轻松地读取和显示这些图像数据。另一方面,OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个强大的图像处理库,它支持多种图像分析和计算机视觉任务。在这个项目中,OpenCV被用来调用OpenPose模型,这是一个实时的人体姿态估计算法,可以识别出图像中人体的关键关节位置。 我们需要了解OpenNI的工作原理。OpenNI通过与硬件设备通信,能够获取到原始的深度图像和彩色图像数据。深度图像是由红外传感器生成的,表示每个像素点在空间中的距离,而彩色图像是RGB摄像头捕获的,用于提供色彩信息。OpenNI提供了接口,使得开发者可以通过编写代码来读取这些图像,并进行进一步的处理,例如显示在屏幕上。 接下来,OpenCV被用于处理OpenNI获取的彩色图像。OpenCV拥有丰富的图像处理函数,可以进行图像预处理,如灰度化、直方图均衡化等,为OpenPose的输入做好准备。OpenPose模型是基于深度学习的,它可以处理多个关键点检测任务,包括人体姿态估计。这个模型能够识别出图像中人物的各个关节,如肩、肘、腕、髋、膝和踝等,并以2D坐标的形式输出。 在调用OpenPose模型时,我们需要先将其集成到OpenCV项目中。这通常涉及到将模型的权重和配置文件加载到内存,然后创建一个推理引擎来运行模型。OpenCV的dnn模块可以方便地实现这一点。一旦模型准备就绪,我们就可以通过OpenCV的`imread`函数读取OpenNI的彩色图像,然后传递给OpenPose进行姿态估计。OpenPose会返回每个关键点的位置,这些信息可以用来绘制关节连线,从而可视化人体姿态。 为了实现这一功能,你需要编写一段代码,大致分为以下几个步骤: 1. 初始化OpenNI,连接到设备,设置数据流(深度和彩色)。 2. 在OpenNI数据流回调函数中,获取深度图像和彩色图像数据。 3. 使用OpenCV的函数显示深度图像和彩色图像。 4. 对彩色图像进行预处理,如调整尺寸以匹配OpenPose模型的输入要求。 5. 使用OpenCV的dnn模块加载OpenPose模型,运行模型并获取关键点坐标。 6. 在原始彩色图像上绘制关键点和关节连线,然后显示结果。 通过这个项目,你可以深入理解OpenNI、OpenCV以及OpenPose在实际应用中的工作流程,同时也能掌握人体姿态估计的实现方法。这不仅有助于提升你的编程技能,还有助于你对计算机视觉领域的深入理解。
2025-08-02 17:34:01 7.18MB opencv OpenNI OpenPose
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