H3C_iNode_PC_7.3 定制版本,支持WINDOWS,LINUX,MACOS。其中MACOS我在14.7.1正常使用
2024-12-11 20:21:34 859.98MB
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奥地利交通事故再现软件pc-crash事故分析的过程主要是根据事故现场的采集、记录、调查与分析,将事故涉案车辆由碰撞后的终止位置反推回碰撞过程,再反推回碰撞前的运行状态,来分析事故原因,然后根据有关法律规定进行责任认定。目前,我国在事故分析及责任认定上仍处于人工的分析判断阶段,这种方式显然含有极大的人为因素,近年来发展起来的事故重建技术,为事故分析提供了科学的手段。
2024-12-09 14:51:26 6.23MB pc-crash
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网上很难下载到PingID的windows版本,因此上传本资源为大家提供方便。本程序适用于win10,win8,win7等
2024-12-06 14:53:51 114.19MB windows
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钩子hook微信发消息后撤回消息功能pc版,android安卓版
2024-12-01 21:48:47 1.5MB 微信 android
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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H3C_iNode_PC_7.3_E0630 inode最新全平台客户端 inode client H3C官网最新iNode PC 7.3 (E0630) 版本软件
2024-11-15 09:31:12 842.99MB INode
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海康SCEServer抓屏服务器,版本V1.2.50安装在计算机端,通过海康的解码器,或者拼接处理器,实现PC信号解码上墙
2024-11-15 09:02:28 36.87MB 运维 SCEServer 抓屏服务器
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《WAP图铃下载系统:探索移动互联网早期的娱乐服务》 WAP(Wireless Application Protocol,无线应用协议)是20世纪末至21世纪初,为移动设备提供互联网接入的一种技术标准,它允许用户通过手机等移动设备访问网页、下载图片、铃声等资源。WAP图铃下载系统,正是在这一背景下应运而生,为早期的移动用户提供了一种便捷的个性化服务。 1. **WAP技术概述**: WAP技术是为了解决当时移动网络带宽有限、处理能力较弱的问题而设计的。它采用了压缩编码和分层架构,使得数据传输更高效,能在2G网络环境下实现基本的互联网功能。WAP协议栈包括了物理层、链路层、网络层、传输层以及应用层,其中WML(Wireless Markup Language)和WMLScript则是用于创建适应小屏幕的移动设备网页内容的主要语言。 2. **WAP图铃下载系统**: WAP图铃下载系统是WAP应用的一个典型示例,主要提供图片和铃声的下载服务。用户可以通过手机内置的WAP浏览器访问特定的WAP站点,浏览并选择自己喜欢的图片或铃声,然后进行下载。这些资源通常经过优化,以适应低带宽环境和小内存设备。 3. **系统架构**: 这样的系统一般由服务器端、网络传输和客户端三部分组成。服务器端存储并管理各种图铃资源,处理用户的请求;网络传输主要依赖WAP网关,将HTTP协议转换为适合无线网络的WAP协议;客户端则负责显示内容、接收用户输入并发起下载请求。 4. **文件命名与格式**: "WAP图铃下载系统_unimg.zip"这个压缩包可能包含了一系列的图片和铃声文件,以及可能的数据库或配置文件。"unimg"可能是对“未处理图片”或“统一图铃资源”的简称。这些文件可能包括JPEG、GIF等图片格式,以及MIDI、MP3、AMR等音频格式,适配不同手机型号的需求。 5. **用户体验**: 在那个时代,WAP图铃下载系统为用户提供了个性化的手机装饰,满足了人们展示个人风格的需求。尽管下载速度较慢,但用户依然乐于通过这种方式来定制自己的手机界面。 6. **技术演进**: 随着3G、4G乃至5G网络的普及,WAP逐渐被更先进、更高速的移动互联网技术取代,如HTML5和现代移动应用。然而,WAP图铃下载系统的出现,无疑是移动互联网发展初期的重要里程碑,为后续的移动服务创新奠定了基础。 7. **未来展望**: 尽管WAP技术已不再主流,但其理念——使移动设备更好地接入互联网,仍影响着当前的物联网和智能设备领域。如今,我们可以在各种智能设备上享受到更加丰富、更加个性化的服务,而这离不开早期WAP技术的探索和实践。 总结,WAP图铃下载系统是移动互联网早期的标志性服务,它的存在反映了技术发展的历程,也见证了用户需求与技术进步的相互推动。随着科技的不断迭代,我们有理由期待更多的创新和变革,持续提升移动互联网体验。
2024-11-13 17:14:20 23KB
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2024-11-13 09:05:08 33.79MB
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Vue3 是一个流行的前端框架,用于构建用户界面。它的最新版本带来了许多改进,如Composition API、Suspense 组件和更好的性能优化。ElementPlus是基于Vue3的UI组件库,提供了丰富的样式和组件,用于快速开发专业级别的PC端应用。在这个项目中,“vue3+elementPlus”组合用于创建PC端的AI聊天应用,提供了现代且用户友好的界面。 WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的技术,允许实时双向通信。这对于实现聊天应用非常关键,因为它可以实现实时的消息传递,确保用户之间的对话即时同步。 在“vue vant elementPlus”标签中,Vant是另一款基于Vue2的轻量级UI组件库,通常用于移动应用开发。尽管此项目主要使用ElementPlus,但Vant的提及可能表示项目中某些部分或特定组件是利用Vant的特性来增强用户体验的。 "chatGTP_PC"这个文件名可能是项目中PC端聊天功能的实现部分,可能包含与聊天窗口、消息发送、接收、以及与后端服务器交互的相关代码。GTP(可能是“Generative Pre-trained Transformer”)通常与AI语言模型有关,如通义千问(Qwen)或其他类似模型,这些模型可以生成人类似的回复,用于智能聊天应用。 在这个项目中,AI聊天功能很可能是通过调用这样的语言模型API,结合WebSocket技术,实现用户输入文本后,由AI模型生成回复,并实时显示在聊天界面上。这涉及到前端如何处理用户输入,发送请求到后端,以及后端如何转发请求到AI服务,再将返回的结果传递回前端的逻辑。 为了实现这个功能,开发者需要掌握以下知识点: 1. Vue3 Composition API:理解和使用setup函数,以及如何声明响应式变量、计算属性和副作用。 2. ElementPlus组件库:学习各种组件的使用方法,如对话框(Dialog)、表单(Form)和消息提示(Message)等。 3. WebSocket API:了解如何在客户端和服务器之间建立连接,以及如何发送和接收消息。 4. AI集成:熟悉调用AI服务的接口,理解请求和响应格式,以及如何将AI的回复转化为用户可读的形式。 5. 前后端交互:理解HTTP/HTTPS和WebSocket协议的区别,知道何时使用哪种协议,以及如何处理异步操作。 6. 数据状态管理:使用Vuex或其他状态管理工具,协调全局状态和组件间的通信。 7. 跨平台兼容性:考虑如何使PC端应用在不同浏览器和设备上运行良好。 通过这个项目,开发者可以深入理解现代前端技术栈,以及如何将AI技术融入到实际应用中,提供智能化的用户体验。同时,这也涉及到后端架构设计、安全性、性能优化等多个方面,是一个综合性的实战案例。
2024-11-02 20:29:50 122.95MB vue vant elementPlus websocket
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