中国象棋算法设计.doc

上传者: zhang343489603 | 上传时间: 2022-10-17 20:46:03 | 文件大小: 114KB | 文件类型: DOC
C#中国象棋算法设 首先对棋盘进行初始化以,然后将每一个棋子给予初值;并将每个棋子放在棋盘对应的位置上,全部初始化完毕后就可以得到一个简易的摆好的象棋棋盘,其中红子的数值小于20,绿子的数值大于20。而后提示红棋先行,若输入的棋子的数值大于20则继续提示输入红子,若输入正确则根据输入的数值就行走棋规则判断,判断是否可以执行该步走棋。最后若帅棋对应的15,25被替换则说明一方以输,提示哪方输棋。对应的走棋规则如下(以红子为例): 根据输入的坐标X1,X2,X3,X4,其中(X1,X2)是棋初始位置的坐标,(X3,X4)是棋终止位置的坐标。每个棋子到要判断是否(X3,X4)位置上有子,若有则判断其是否大于20,若大于20说明是绿子,可以吃掉走到该位置,否则是自己方的棋子,不能走到该位置,提示重新输入。

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