OpenGL+光照模型

上传者: wjylyjkjs | 上传时间: 2021-05-29 12:50:37 | 文件大小: 519KB | 文件类型: RAR
OpenGL还采用了状态机式的工作方式,可以设置各种状态和模式,这些状态和模式在重新改变它们之前一直有效。例如,在通过glColor()指定了某种绘图颜色后,以后绘制的各种图形都具有该颜色,直到颜色被再次设置。很多状态可以直接通过glEnable()和glDisable()来开启和关闭,如glEnable(GL_DEPTH_TEST)用于开启深度测试,glDisable(GL_LIGHTING)用于关闭光照效果。需注意的是,不同的状态变量其最初的默认状态可能不一样,有的可能是打开,有的可能是关闭。

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评论信息

  • 夏日的秋名山 :
    一般般,效果不是特别好
    2016-06-06
  • opengldxf :
    可以参照关照处理机制
    2014-10-28
  • abcdefly123 :
    看懂了一些,有一些帮助
    2014-10-20
  • shenxiaopier :
    挺好的程序,教学用上了
    2014-07-17
  • V-忆梦 :
    还可以,有一些作用,不过不大能看懂
    2014-06-19

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