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上传时间: 2021-10-11 09:56:06
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文件大小: 65.94MB
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文件类型: -
游戏
简陋的游戏前端链接:
(若内容与游戏不同,可以通过进入)
上云代码在分支tocloud
mongodb及sql实现游戏
游戏内容
考虑以下游戏场景:
每个游戏玩家都有一定数量的金币、宝物。有一个市场供玩家们买卖宝物。玩家可以将宝物放到市场上挂牌,自己确定价格。其他玩家支付足够的金币,可购买宝物。
宝物分为两类:一类为工具,它决定持有玩家的工作能力;一类为配饰,它决定持有玩家的运气。
每位玩家每天可以通过寻宝获得一件宝物,宝物的价值由玩家的运气决定。每位玩家每天可以通过劳动赚取金币,赚得多少由玩家的工作能力决定。(游戏中的一天可以是现实中的1分钟、5分钟、10分钟。自主设定。)
每个宝物都有一个自己的名字(尽量不重复)。每位玩家能够佩戴的宝物是有限的(比如一个玩家只能佩戴一个工具和两个配饰)。多余的宝物被放在存储箱中,不起作用,但可以拿到市场出售。
在市场上挂牌的宝物必须在存储箱中并仍