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上传时间: 2021-12-10 14:42:02
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提出一种基于方向重建滤波核的Splatting新算法,以增强体绘制中物体的边缘。该算法基于三维数据场的梯度信息,投影时自适应地选择有方向的椭圆高斯足印函数,与传统Splatting相比,能够减小投影中的足印重叠现象,在绘制时间相比拟的条件下可更加精细地绘制出三维物体的轮廓。分别给出了平行投影和透视投影下的新Splatting算法,并对该算法在透视投影中的误差进行了分析。