中国虚拟现实应用报告

上传者: 38703123 | 上传时间: 2021-09-09 17:18:12 | 文件大小: 2.36MB | 文件类型: PDF
TMT
远期虚拟现实各类应用场景将在综合服务供应商、设备供应商、内容供应商、品牌广告 商、运营商、B 端客户、C 端客户之间形成完整、循环的生态系统(见图 2-2)。基于该生 态架构,虚拟现实厂商具体可通过分成、佣金、版权费用、广告费用等渠道获取收入,维持 持续运营。虚拟现实应用将从行业级市场向消费级市场渗透。虚拟现实全产业价值由整机设备、生产工具、大众应用、行业应用等部分构成。虚拟现 实初期发展阶段,整机设备及生产工具价值占全产业价值大部分比重,随虚拟现实技术成熟, 全产业价值构成向应用领域倾斜。其中,行业应用市场增速较快,大众应用市场增速次之(见 图 2-3)。预计 2025 年,中国虚拟现实用户

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