Unity实现倒计时组件

上传者: 38680811 | 上传时间: 2022-11-14 22:20:55 | 文件大小: 66KB | 文件类型: PDF
前言 倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。 设计思路 1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。 2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。 3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。 先看效果: 代码实现 // 倒计时 // 倒计时结束的回调 using System; using System.C

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