unity实现透明水波纹扭曲

上传者: 38555019 | 上传时间: 2022-03-01 15:24:59 | 文件大小: 75KB | 文件类型: -
本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShader { GrabPass{ Name "BASE" Tags { "Mode" = "Alw

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