手把手教你架构3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版

上传者: superstarcc | 上传时间: 2021-12-31 19:06:45 | 文件大小: 132.51MB | 文件类型: -
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

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评论信息

  • u011623060 :
    请恕我直言,纯粹不知从哪找来的一点代码的拼凑,一坨shit,浪费了流量
    2019-04-10
  • itrzhitrzh :
    看了一下,挺好的。
    2019-01-31
  • deepgreen89 :
    不错不错想要的
    2019-01-16

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