JAVA 实现《捕鱼达人》游戏-全部源码

上传者: shi_hong_fei_hei | 上传时间: 2022-02-11 14:04:29 | 文件大小: 4.15MB | 文件类型: RAR
# 主要设计 1、业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(用合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。 2、渔网的范围和鱼的范围重叠。——判断一个点是否在矩形范围之内即可。同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。 3、由于每条鱼的行为不一样,所以要继承线程类,实现并发——屏幕上有多条鱼各自移动。鱼池继承JPannel,并引入自己的新的属性:鱼和鱼池。 4、类的详细设计: ``` 各个属性的说明如下: - step:鱼的移动速度 - Images:鱼图片的数组 - Image:当前正在显示的鱼的图片 - Index:帧 ``` 5、实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果:我们只需要将鱼的所有运动的帧放入到一个图片数组,逐帧改变背景图片,由于人眼的视觉暂留,就会产生动画效果。 6、循环显示不同的图片:不断对Index进行自增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。

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