虚拟现实(VR)的调研报告.docx

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虚拟现实(V R)技术的 调研报告 姓名: 学号: 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第1页。 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第1页。 一、虚拟现实的概念 1、虚拟现实(VirtualReality,简称VR) 虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利 用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。通过模拟产生一个逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身历其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。 2、虚拟现实(VirtualReality)的特征 (1)沉浸感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,是VR技术最重要的特征,影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。虚拟现实时代,人将从过去只能在计算机系统的外部观测处理结果,到沉浸到计算机系统所创建的环境中。 (2)交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。人将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互。 (3)想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。人将不只从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识,而是能够实现概念深化和新意萌发。 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第2页。 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第2页。 二、VR产品研究 1、国外 VR产品 1.1 Oculus--美国 说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus。它在2012年的8月就登陆了KickStarter众筹,当时筹资将近250万美元,可以说Oculus开启了消费级虚拟现实的先河。 到了2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。 推荐指数:Oculus在国际上十分有名,其最新的OculusDK2价格在国内需要5000RMB以上,所以不是很推荐家庭首次购买(土豪用户除外)。不过此前有报道说Oculus公司基于中国严重的"黄牛"现象,取消了中国地区的部分订单。所以,在中国要搞到一台全新的Oculus并不是一件容易的事。 1.2 三星GearVR--韩国 2014年7月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜GearVR的开发计划,引起了业界的高度关注。经过数个月的等待,GearVR于同年的12月正式亮相。   不过使用GearVR的用户必须与三星自己的Note4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把GearVR附带的16GmicroSD卡插入手机中。因为这款产品需要NOTE4作为显示屏,才能提供相关的体验。   在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏平台上的内容。同时,由于采用了手机式设计,GooglePlay上的VR应用,都可以完美体验。 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第3页。推荐指数:GearVR不需要配合电脑来使用。不过还是那句话,你首先得有一台GALAXYNote4手机。三星GearVR售价暂时定为200美元(折合人民币1237元)。 虚拟现实(VR)的调研报告全文共15页,当前为第3页。 1.3 SonyPlayStationVR--日本 如果是熟悉索尼的朋友,应该会记得索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头显,而在HMT-T3之后,索尼停止了这个项目,并且将目光转到了VR上面。之后索尼开始了ProjectMorpheus,并且在今年将其正式改名为PlayStationVR,更加明确了其作为PlayStation系列主机的配件的位置。 推荐指数:据透露PlaystationVR售价499.99欧元,约合人民币3600元,将于2016年3月25日发布,而这个售价已经超过了PS4的价格。作为Sony的痴迷者,这款产品是不错的选择。而对于普通消费者价格似乎高了些。 1.4 VR ONE - 德国 VR One是由著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的 【虚拟现实(VR)技术详解】 虚拟现实(VR)是一种高度沉浸式的计算机技术,它能够创造并让用户体验一个模拟的三维环境。VR的核心在于让用户感觉自己仿佛置身于一个虚拟的世界之中,这种体验涉及到视觉、听觉、甚至触觉的全方位感官输入。通过高级的人机交互,用户可以在虚拟环境中进行各种活动,就像在真实世界一样。 VR的关键特性包括: 1. **沉浸感**:也称为临场感,这是VR技术最重要的特征。它指的是用户在虚拟环境中的存在感,让用户觉得他们就是虚拟世界的一部分。沉浸感的程度受到多感知性(如视觉、听觉、触觉等)、自主性、深度信息、视角范围、响应速度以及交互设备的限制等多种因素的影响。 2. **交互性**:指用户在虚拟环境中与对象的互动程度以及获得的反馈的自然度。传统的交互方式如键盘和鼠标已被更高级的交互手段取代,如眼球追踪、语音识别、手势控制,甚至是脑电波控制,这些都提升了用户与虚拟世界的互动体验。 3. **想象力**:用户在虚拟世界中根据所获取的信息和自身行为,通过逻辑推理、联想等思维过程,能预测虚拟环境的发展。VR的想象力可以激发创新,提高工作效率,减少劳动强度,并提升产品开发质量。 【VR产品研究】 1. **Oculus(美国)**:作为消费级VR的先驱,Oculus Rift需要与计算机配合使用,提供了高质量的虚拟现实体验。虽然价格较高,但其技术领先,尤其与Facebook的资源整合使其在VR游戏和内容生态上有显著优势。 2. **三星Gear VR(韩国)**:这是一款与三星Note4手机捆绑使用的移动VR设备,依赖手机屏幕提供显示。得益于与Oculus的合作,Gear VR的内容丰富,价格相对亲民,适合已经拥有Note4手机的用户。 3. **Sony PlayStation VR(日本)**:定位为PlayStation游戏主机的配件,PlayStation VR提供了一种更专业、更游戏化的VR体验。尽管价格高于PS4本身,对于索尼的忠实粉丝和重度游戏玩家来说,这是一个值得考虑的选择。 4. **VR ONE(德国)**:由卡尔·蔡司生产的VR设备,专为智能手机设计,提供了一个便捷的VR体验途径,但用户需要有兼容的手机才能使用。 这些产品展示了VR技术的多样化应用和不同的市场定位,从高端的PC驱动设备到与移动设备结合的解决方案,满足了不同用户的需求和预算。随着技术的进步和市场的成熟,虚拟现实将会在娱乐、教育、医疗等多个领域发挥越来越重要的作用。

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