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上传时间: 2021-08-22 16:01:52
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文件大小: 115.72MB
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文件类型: ZIP
U3D demo 代码案例。本案例介绍了U3D从开始到入门的全部课程。内部包含30个课程案例。代码经过真实测试,非常珍贵。适用于初学者,想入门U3D的游戏开发人员。(U3D版本是 U3D 5.3.6)
包含内容章节简介:
目录:
第1 课: GUIText 或者 GUITexture 组件
第2课:游戏场景基本操作
第3课: 变量与基本数据类型
第3课: 特效组件之 TrailRenderer
第3课: 制作 3D模型
第4课: 3D模型--美化-材质球
第4课: 特效组件--LineRenderer
第4课: 运算符与表达式 【上】
第5课: 声音组件-- AudioSource
第 5 课:运算符与表达式【下】
第 6 课: API--实例化与销毁
第 6 课: 基本组件--摄像机
第 6 课: 用户输入与转义符
第 7 课 : 常用API之Invoke 函数调用
第 7 课 : 基本组件之灯光
第 7 课: 类型转换 与 常量
第 8 课 :常用API 之消息发送
第 8 课 :分支结构之 if 语句
第 8 课:组件与脚本
第 9 课:常用API--协同程序
第 9 课 鼠标键盘输入
第 10 课 : 常用API之脚本生命周期
第 10 课: 使用变换组件移动游戏物体
第 10 课: 循环结构之 for 语句
第 11 课: 循环结构之 while 语句
第 11课 : 常用API之 工具类
第 11 课: 物理组件之刚体
第 12 课: 数组之基本语法
第 12 课:物理射线之原理分析
第 12 课 : 物理组件之碰撞体
第 13 课 : 刚体常用方法介绍
第 13 课 : 数组之元素遍历
第 13 课: 物理射线之打砖块案例 [上]
第 14 课 :物理射线之打砖块案例 [下]
第 14 课:数组之内存结构
第 14 课 :刚体碰撞事件监测与处理
第 15 课:数组之二维数组
第 15 课:刚体触发事件监测与处理
第 16 课: 函数之基本语法
第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器
第 17 课 : 函数之函数重载
第 18 课 : 函数之高级参数
第 19 课 : 函数之递归调用
第 19 课 : PC 端游戏打包与发布
第 20 课 : C# 语法基础总结
第 20 课 : 新手入门总结
第 17 课 : 疯狂教室案例开发[上]
第 18 课 : 疯狂教室案例开发[下]
第15课 : 飞盘设计案例之案例分析
第16课 : 飞盘设计案例之角色控制
第 17 课 : 飞盘射击案例之飞盘射击
第 18 课 : 飞盘射击案例之 游戏管理器
第 19 课 : 飞盘射击案例之界面逻辑
第 20 课 : 飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结