kbengine api文档

上传者: ovoxx222 | 上传时间: 2021-07-01 09:22:10 | 文件大小: 95KB | 文件类型: CHM
https://github.com/kbengine/kbengine 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

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评论信息

  • fash00 :
    根本不能用
    2017-04-07
  • allan1668 :
    参考一下 一般般的资源
    2015-11-19
  • u013515759 :
    这个api根本就没多少用,浪费我1积分。
    2015-05-07

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