cocos creator开发的微信小游戏,我用cocos ceator1.1稳定版可以正常编译,或者cocos creator 1.9.1也可以,KBEngine1.1.9可以正常开启后端。声明本源代码只可以用于学习,不可以商用。本院代码来源于网络,传播于网络。
2022-09-15 20:29:20 32.49MB cocos creato kbengine 微信小游戏
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unity+kbengine开发的mmorpg网络游戏demo源码.zip
2022-06-30 20:06:23 123.6MB 源码
代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏(服务端全部代码 客户端全部代码)代码 kbengine unity3d实现的mmorpg游戏
2022-05-14 11:04:52 896.2MB 游戏 综合资源 代码kbengineunit
kbengine_unity3d_demo 客户端源代码
2022-04-30 19:07:49 639KB 源码软件
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KBEngine引擎的API文档
2021-07-01 09:35:40 80KB KBEngine API
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https://github.com/kbengine/kbengine 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
2021-07-01 09:22:10 95KB kbengine
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KBEngine_overview
2021-06-25 09:02:38 2.53MB KBEngine_overvie
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GDNet(高性能高并发)游戏设计网络框架基于System.Net库开发的一款网络框架,可以在不同的开发环境中使用,如Unity,VS的所有c#项目等。GDNet网络框架开放源代码,可扩展性强,支持Tcp,udp, enet, web, kcp, udx网络协议,以及dotnetty的高性能服务器架构. 支持分布式服务器,百万玩家在线,支持双端共享代码,支持第三方SQL数据库,支持moba,mmorpg大型网络游戏,支持其他大小型软件等等。使用IOCP高效并发网络编程处理,udp支持可靠和非可靠等网络传输。学习简单,几天即可上手,专为独立开发者提供的网络框架,也可用于公司项目开发。内置帧同步,状态同步,轻而易举实现你的网络同步,群内问题解决和使用改善反馈,欢迎各位初学或高手以及爱好者进行学习与交流
2021-04-07 22:03:48 43.33MB GDNet ET KBEngine Network
kbengine
2021-03-21 13:03:11 112.1MB kbengine 游戏引擎
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强大的MMORPG开源游戏服务端引擎源码
2021-02-19 17:02:39 194.6MB 源码 mmo游戏 软件框架
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