unity 通过shader实现卷轴效果画轴效果

上传者: huangkai033 | 上传时间: 2019-12-21 19:54:28 | 文件大小: 3.42MB | 文件类型: rar
具体做法: 1. 在一个圆中,假设圆心为坐标轴原点,那么,一个弧长对应的角度的正弦和余弦值分别可以表示水平和垂直方向上面的分量 2.角度的求法, 弧长 / 半径 = 弧度 弧度 / 2π = 角度 / 360 幸运的是,在CG函数中本来就是用的弧度作为输入参数的,所以这部分可以忽略 3.坐标轴原点的平移。将坐标轴原点作为一个变量,其实就是水平方向X上面的变量实时的计算,垂直方向Y上面不变。

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评论信息

  • weixin_44271609 :
    focusVR头盔中怎么不能显示呀
    2021-04-12
  • weixin_44271609 :
    focusVR头盔中怎么不能显示呀
    2021-04-12
  • weixin_44271609 :
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    2021-04-12
  • qq_40174497 :
    如何应用在UGUI上呢
    2021-03-01
  • qq_40174497 :
    如何应用在UGUI上呢
    2021-03-01
  • qq_40174497 :
    如何应用在UGUI上呢
    2021-03-01
  • mr_chenxiansheng :
    没什么作用
    2019-08-08
  • mr_chenxiansheng :
    没什么作用
    2019-08-08
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    2019-08-08

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