上传者: hk418107190
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上传时间: 2021-08-19 10:56:12
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文件大小: 97.3MB
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文件类型: UNITYPACKAGE
Unity自带的AudioSystem也是使用FMod的,功能也非常强大,但是相较于原生FMod还是逊色不少,对于音效师而言限制多多。使用FMod的话可以最大程度上做到关注点分离,程序将就做程序的事情,音效师做音效师的事情。
AudioSource基于Monobehavior,并不是很灵活,定制性不强,并且在AddComponent等情况下效率很低。FMod则可以在代码层面控制音频,不需要任何Component。
不过如果只是小游戏的话使用AudioSource会更方便,FMod集成起来会花一些时间,并且不能通过Unity自带的Profiler来进行分析——不过FMod的分析工具更加强大