上传者: haitang357
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上传时间: 2022-05-19 22:16:02
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文件大小: 4.67MB
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文件类型: DOC
C#设计模式(1)
一、 C# 面向对象程序设计复习
二、 设计模式举例
三、 先有鸡还是先有蛋?
四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?
五、 .net本质
C#设计模式(2)
一、 "开放-封闭"原则(OCP)
二、 里氏代换原则(LSP)
C#设计模式(3)
三、 依赖倒置原则(DIP)
四、 接口隔离原则(ISP)
五、 合成/聚合复用原则(CARP)
六、 迪米特法则(LoD)
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
二、 Simple Factory模式角色与结构:
三、 程序举例:
四、 Simple Factory模式演化
五、 优点与缺点:
C#设计模式(5)-Factory Method Pattern
一、 工厂方法(Factory Method)模式
二、 Factory Method模式角色与结构:
三、 程序举例:
四、 工厂方法模式与简单工厂模式
五、 Factory Method模式演化
六、 Factory Method模式与其它模式的关系
七、 另外一个例子
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern
一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式
二、 Abstract Factory模式的结构:
三、 程序举例:
四、 在什么情形下使用抽象工厂模式:
五、 抽象工厂的起源
六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现
七、 "开放-封闭"原则
C#设计模式(7)-Singleton Pattern
一、 单例(Singleton)模式
二、 Singleton模式的结构:
三、 程序举例:
四、 在什么情形下使用单例模式:
五、 Singleton模式在实际系统中的实现
六、 C#中的Singleton模式
C#设计模式(8)-Builder Pattern
一、 建造者(Builder)模式
二、 Builder模式的结构:
三、 程序举例:
四、 建造者模式的活动序列:
五、 建造者模式的实现:
六、 建造者模式的演化
七、 在什么情况下使用建造者模式
C#设计模式(9)-Prototype Pattern
一、 原型(Prototype)模式
二、 Prototype模式的结构:
三、 程序举例:
四、 带Prototype Manager的原型模式
五、 浅拷贝与深拷贝
六、 Prototype模式的优点与缺点
C#设计模式(10)-Adapter Pattern
一、 适配器(Adapter)模式
二、 类的Adapter模式的结构:
三、 类的Adapter模式示意性实现:
四、 对象的Adapter模式的结构:
五、 对象的Adapter模式示意性实现:
六、 在什么情况下使用适配器模式
七、 一个实际应用Adapter模式的例子
八、 关于Adapter模式的讨论
C#设计模式(11)-Composite Pattern
一、 合成(Composite)模式
二、 合成模式概述
三、 安全式的合成模式的结构
四、 安全式的合成模式实现
五、 透明式的合成模式结构
六、 透明式的合成模式实现
七、 使用合成模式时考虑的几个问题
八、 和尚的故事
九、 一个实际应用Composite模式的例子
C#设计模式(12)-Decorator Pattern
一、 装饰(Decorator)模式
二、 装饰模式的结构
三、 装饰模式示例性代码
四、 装饰模式应当在什么情况下使用
五、 装饰模式实际应用的例子
六、 使用装饰模式的优点和缺点
七、 模式实现的讨论
八、 透明性的要求
九、 装饰模式在.NET中的应用
C#设计模式(13)-Proxy Pattern
一、 代理(Proxy)模式
二、 代理的种类
三、 远程代理的例子
四、 代理模式的结构
五、 代理模式示例性代码
六、 高老庄悟空降八戒
七、 不同类型的代理模式
八、 代理模式实际应用的例子
设计模式(14)-Flyweight Pattern
一、 享元(Flyweight)模式
二、 单纯享元模式的结构
三、 单纯享元模式的示意性源代码
四、 复合享元模式的结构
五、 一个咖啡摊的例子
六、 咖啡屋的例子
七、 享元模式应当在什么情况下使用
八、 享元模式的优点和缺点
设计模式(15)-Facade Pattern
一、 门面(Facade)模式
二、 门面模式的结构
三、 门面模式的实现
四、 在什么情况下使用门面模式
五、 一个例子
六、 使用门面模式的设计
设计模式(16)-Bridge Pattern
一、 桥梁(Bridge)模式
二、 桥梁模式的结构
三、 桥梁模式的示意性源代码
四、 调制解调器问题
五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子
六、 在什么情况下应当使用桥梁模式
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern
一、 职责链(Chain of Responsibility)模式
二、 责任链模式的结构
三、 责任链模式的示意性源代码
四、 纯的与不纯的责任链模式
五、 责任链模式的实际应用案例
六、 责任链模式的实现
设计模式(18)-Command Pattern
一、 命令(Command)模式
二、 命令模式的结构
三、 命令模式的示意性源代码
四、 玉帝传美猴王上天
五、 命令模式的实现
六、 命令模式的实际应用案例
七、 在什么情况下应当使用命令模式
八、 使用命令模式的优点和缺点
设计模式(19)-Observer Pattern
一、 观察者(Observer)模式
二、 观察者模式的结构
三、 观察者模式的示意性源代码
四、 C#中的Delegate与Event
五、 一个实际应用观察者模式的例子
六、 观察者模式的优缺点
设计模式(20)-Visitor Pattern
一、 访问者(Visitor)模式
二、 访问者模式的结构
三、 示意性源代码
四、 一个实际应用Visitor模式的例子
五、 在什么情况下应当使用访问者模式
六、 使用访问者模式的优点和缺点
设计模式(21)-Template Method Pattern
一、 模板方法(Template Method)模式
二、 模版方法模式的结构
三、 模板方法模式的示意性代码
四、 继承作为复用的工具
五、 一个实际应用模板方法的例子
六、 模版方法模式中的方法
七、 重构的原则
设计模式(22)-Strategy Pattern
一、 策略(Strategy)模式
二、 策略模式的结构
三、 示意性源代码
四、 何时使用何种具体策略角色
五、 一个实际应用策略模式的例子
六、 在什么情况下应当使用策略模式
七、 策略模式的优点和缺点
八、 其它