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用TCP/IP进行网际互联第三卷:客户-服务器编程与应用(Linux/POSIX套接字版)
基本信息
原书名:Internetworking With TCP/IP Vol Ⅲ:Client-Server Programming And Applications Linux/POSIX Sockets V
作者: (美)DOUGLAS E.COMER DAVID L.STEVENS
译者: 赵刚 林瑶 蒋慧 等
丛书名: 国外计算机科学教材系列
出版社:电子工业出版社
ISBN:7505365908
上架时间:2001-4-23
出版日期:2001 年4月
页码:432
版次:1-3
所属分类:计算机 > 操作系统 > Linux
计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 计算机网络
编辑推荐
本书是一部关于计算机网络的经典教科书。它是目前美国大多数大学里所开设的计算机网络课程的主要参考书。目前国内外能见到的各种有关TCP/IP的书籍,其主要内容均出自本书。本书的特点是:强调原理、概念准确、深入浅出、内容丰富且新颖。全书共分为三卷。第三卷主要讨论应用软件如何使用TCP/IP,重点研究了客户-服务器范例,并考察了分布式程序中的客户和服务器,举例说明了各种设计,讨论了应用网关和隧道技术。第三卷共31章,各章之后附有很多很好的习题。本书可供计算机和通信专业的研究生、高年级本科生作为教科书和学习参考书,也可供从事科研和技术开发的人员参考。
内容简介
本书是一部计算机网络经典性教科书。它是目前美国大多数大学里所开设的计算机网络课程的主要参考书。目前国内外能见到的各种有关TCP/IP的书籍,其主要内容均出自本书。本书的特点是:强调原理,概念准确,深入浅出,内容丰富且新颖。全书共分为三卷。第三卷主要讨论应用软件如何使用TCP/IP,重点研究了客户—服务器范例,并考察了分布式程序中的客户和服务器,举例说明了各种设计,讨论了应用网关和隧道技术。第三卷共31章,各章之后附有很多很好的习题。本书可供计算机和通信专业的研究生、高年级本科生作为教科书和学习参考书,也可供从事科研和技术开发的人员参考。
作译者
作者: Douglas E.Comer
Douglas E.Comer博士从20世纪70年代开始从事互联网的研究和开发工作,他曾是互联网体系结构委员会的成员,该委员会是确定互联网发展标准的权威机构;他也曾任美国计算机网CSTNET技术委员会的主席,该网络是美国早期互联网建设中最重要的网络之一。他现在是美国普渡大学计算机科学系的教授,从事计算机网络和操作系统方面的教学和科研工作。
Douglas Comer博士是TCP/IP协议和因特网的国际公认专家。自20世纪70年代末、80年代初形成因特网以来,他就一直致力于因特网的研究工作,他也是负责指导因特网开发的因特网体系小组(IAB)的成员,还是CSNET技术委员会的主席和CSNET执行委员会的成员。
Comer为一些公司提供网络设计和实现的咨询,还给全世界的技术和非技术人员开TCP/IP和互联网络的专业讲座。他的操作系统Ximu以及TCP/IP协议的实现在他的书中都有介绍,并且应用到了商业产品中。
译者: 蒋慧
蒋慧,女,1973年2月出生。1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学土学位。1998年于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士学位。自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文,其中2篇论文被IEEE国际会议录用。已出版3本有关网络的译作。目前从事软件需求工程、网络协议验证形式化方法以及函数式语言等方面的研究。
目录
封面 -29
封底 -28
书名 -27
版权 -26
出版说明 -25
关于作者 -22
前言 -21
序言 -20
目录 -18
第1章 引言和概述 1
1.1 使用TCP/IP的因特网应用 1
1.2 为分布式环境设计应用程序 1
1.3 标准和非标准的应用协议 1
1.4 使用标准应用协议的例子 1
1.5 telnet连接的例子 2
1.6 使用TELNET访问其他服务 3
1.7 应用协议和软件的灵活性 4
1.8 从提供者的角度看服务 4
1.9 本教材的其余部分 5
1.10 小结 5
深入研究 5
习题 5
第2章 客户-服务器模型与软件设计 7
2.1 引言 7
2.2 动机 7
2.3 术语和概念 8
2.3.1 客户和服务器 8
2.3.2 特权和复杂性 8
2.3.3 标准和非标准客户软件 9
2.3.4 客户的参数化 9
2.3.5 无连接的和面向无连接的服务器 10
2.3.6 无状态和有状态服务器 10
2.3.7 无状态文件服务器的例子 11
2.3.8 有状态文件服务器的例子 11
2.3.9 标识客户 12
2.3.10 无状态是一个协议问题 13
2.3.11 充当客户的服务器 13
2.4 小结 14
深入研究 14
习题 15
第3章 客户-服务器软件中的并发处理 16
3.1 引言 16
3.2 网络中的并发 16
3.3 服务器中的并发 17
3.4 术语和概念 18
3.4.1 进程概念 18
3.4.2 局部和全局变量的共享 19
3.4.3 过程调用 20
3.5 一个创建并发进程的例子 20
3.5.1 一个顺序执行的C实例 20
3.5.2 程序的开发版本 21
3.5.3 时间分片 22
3.5.4 单线程的进程 23
3.5.5 使各进程分离 23
3.6 执行新的代码 24
3.7 上下文切换和协议软件设计 25
3.8 并发和异步I/O 25
3.9 小结 25
深入研究 26
习题 26
第4章 协议的程序接口 27
4.1 引言 27
4.2 不精确指明的协议软件接口 27
4.2.1 优点与缺点 27
4.3 接口功能 28
4.4 概念性接口的规约 28
4.5 系统调用 28
4.6 网络通信的两种基本方法 29
4.7 LINIX中提供的基本I/O功能 29
4.8 将Linux I/O用于TCP/IP 30
4.9 小结 31
深入研究 31
习题 31
第5章 套接字API 32
5.1 引言 32
5.2 Berkeley套接字 32
5.3 指明一个协议接口 32
5.4 套接字的抽象 33
5.4.1 套接字描述符和文件描述符 33
5.4.2 针对套接字的系统数据结构 34
5.4.3 主动套接字或被动套接字 35
5.5 指明端点地址 35
5.6 类属地址结构 35
5.7 套接字API中的主要系统调用 36
5.7.1 socket调用 37
5.7.2 connect调用 37
5.7.3 send调用 37
5.7.4 recv调用 37
5.7.5 close调用 38
5.7.6 bind调用 38
5.7.7 listen调用 38
5.5.8 accept调用 38
5.7.9 在套接字中使用read和write 38
5.7.10 套接字调用小结 39
5.8 用于整数转换的实用例程 39
5.9 在程序中使用套接字调用 40
5.10 套接字调用的参数所使用的符号常量 40
5.11 小结 41
深入研究 41
习题 41
第6章 客户软件设计中的算法和问题 43
6.1 引言 43
6.2 不是研究细节而是学习算法 43
6.3 客户体系结构 43
6.4 标识服务器的位置 44
6.5 分析地址参数 45
6.6 查找域名 45
6.7 由名字查找某个熟知端口 46
6.8 端口号和网络字节顺序 47
6.9 由名字查找协议 47
6.10 TCP客户算法 48
6.11 分配套接字 48
6.12 选择本地协议端口号 48
6.13 选择本地IP地址中的一个基本问题 49
6.14 将TCP套接字连接到某个服务器 49
6.15 使用TCP与服务器通信 50
6.16 从TCP连接中读取响应 50
6.17 关闭TCP连接 51
6.17.1 对部分关闭的需要 51
6.17.2 部分关闭的操作 51
6.18 UDP客户的编程 51
6.19 连接的和非连接的UDP套接字 52
6.20 对UDP使用connect 52
6.21 使用UDP与服务器通信 52
6.22 关闭使用UDP的套接字 53
6.23 对UDP的部分关闭 53
6.24 关于UDP不可靠性的警告 53
6.25 小结 53
深入研究 54
习题 54
第7章 客户软件举例 55
7.1 引言 55
7.2 小例子的重要性 55
7.3 隐藏细节 55
7.4 针对客户程序的过程库例子 56
7.5 connectTCP的实现 56
7.6 connectUDP的实现 57
7.7 构成连接的过程 57
7.8 使用例子库 60
7.9 DAYTIME服务 60
7.10 针对DAYTIME的TCP客户实现 61
7.11 从TCP连接中进行读 62
7.12 TIME服务 63
7.13 访问TIME服务 63
7.14 精确时间和网络时延 63
7.15 针对TIME服务的UDP客户 64
7.16 ECHO服务 65
7.17 针对ECHO服务的TCP客户 66
7.18 针对ECHO服务的UDP客户 67
7.19 小结 69
深入研究 70
习题 70
第8章 服务器软件设计的算法和问题 71
8.1 引言 71
8.2 概念性的服务器算法 71
8.3 并发服务器和循环服务器 71
8.4 面向连接的和无连接的访问 72
8.5 传输协议的语义 72
8.5.1 TCP语义 72
8.5.2 UDP语义 73
8.6 选择传输协议 73
8.7 面向连接的服务器 73
8.8 无连接的服务器 74
8.9 故障、可靠性和无状态 74
8.10 优化无状态服务器 75
8.11 四种基本类型的服务器 76
8.12 请求处理时间 77
8.13 循环服务器的算法 77
8.14 一种循环的、面向连接的服务器的算法 78
8.15 用INADDR_ANY绑定熟知端口 78
8.16 将套接字置于被动模式 78
8.17 接受连接并使用这些连接 79
8.18 循环的、无连接的服务器的算法 79
8.19 在无连接的服务器中构造应答 79
8.20 并发服务器的算法 80
8.21 主线程和从线程 80
8.22 并发的、无连接的服务器的算法 81
8.23 并发的、面向连接服务器的算法 81
8.24 服务器并发性的实现 82
8.25 把单独的程序作为从进程来使用 82
8.26 使用单线程获得表面上的并发性 83
8.27 各服务器类型所适用的场合 83
8.28 服务器类型小结 84
8.29 重要问题——服务器死锁 85
8.30 其他的实现方法 85
8.31 小结 85
深入研究 86
习题 86
第9章 循环的、无连接服务器(UDP) 87
9.1 引言 87
9.2 创建被动套接字 87
9.3 进程结构 90
9.4 TIME服务器举例 91
9.5 小结 92
深入研究 92
习题 93
第10章 循环的、面向连接的服务器(TCP) 94
10.1 引言 94
10.2 分配被动的TCP套接字 94
10.3 用于DAYTIME服务的服务器 95
10.4 进程结构 95
10.5 DAYTIME服务器举例 95
10.6 关闭连接 98
10.7 连接终止和服务器的脆弱性 98
10.8 小结 98
深入研究 99
习题 99
第11章 并发的、面向连接的服务器(TCP) 100
11.1 引言 100
11.2 并发ECHO 100
11.3 循环与并发实现的比较 100
11.4 进程结构 101
11.5 并发ECHO服务器举例 101
11.6 清除游离(errant)进程 104
11.7 小结 105
深入研究 105
习题 105
第12章 将线程用于并发(TCP) 106
12.1 引言 106
12.2 Linux线程概述 106
12.3 线程的优点 106
12.4 线程的缺点 107
12.5 描述符、延迟和退出 107
12.6 线程退出 108
12.7 线程协调和同步 108
12.7.1 互斥 108
12.7.2 信号量 108
12.7.3 条件变量 109
12.8 使用线程的服务器实例 109
12.9 监控 113
12.10 小结 113
深入研究 113
习题 114
第13章 单线程、并发服务器(TCP) 115
13.1 引言 115
13.2 服务器中的数据驱动处理 115
13.3 用单线程进行数据驱动处理 116
13.4 单线程服务器的线程结构 116
13.5 单线程ECHO服务器举例 117
13.6 小结 119
深入研究 119
习题 120
第14章 多协议服务器(TCP,UDP) 121
14.1 引言 121
14.2 减少服务器数量的动机 121
14.3 多协议服务器的设计 121
14.4 进程结构 122
14.5 多协议DAYTIME服务器的例子 122
14.6 共享代码的概念 125
14.7 并发多协议服务器 125
14.8 小结 126
深入研究 126
习题 126
第15章 多服务服务器(TCP,UDP) 127
15.1 引言 127
15.2 合并服务器 127
15.3 无连接的、多服务服务器的设计 127
15.4 面向连接的、多服务服务器的设计 128
15.5 并发的、面向连接的、多服务服务器 129
15.6 单线程的、多服务服务器的实现 129
15.7 从多服务服务器调用单独的程序 130
15.8 多服务、多协议设计 131
15.9 多服务服务器的例子 131
15.10 静态的和动态的服务器配置 137
15.11 UNIX超级服务器,inetd 138
15.12 inetd服务器的例子 140
15.13 服务器的几种变形清单 141
15.14 小结 141
深入研究 142
习题 142
第16章 服务器并发性的统一、高效管理 143
16.1 引言 143
16.2 在循环设计和并发设计间选择 143
16.3 并发等级 143
16.4 需求驱动的并发 144
16.5 并发的代价 144
16.6 额外开销和时延 144
16.7 小时延可能出麻烦 145
16.8 从线程/进程预分配 146
16.8.1 Linux中的预分配 146
16.8.2 面向连接服务器中的预分配 147
16.8.3 互斥、文件锁定和accept并发调用 147
16.8.4 无连接服务器中的预分配 148
16.8.5 预分配、突发通信量和NFS 149
16.8.6 多处理器上的预分配 149
16.9 延迟的从线程/进程分配 149
16.10 两种技术统一的基础 150
16.11 技术的结合 150
16.12 小结 151
深入研究 151
习题 151
第17章 客户进程中的并发 153
17.1 引言 153
17.2 并发的优点 153
17.3 运用控制的动机 153
17.4 与多个服务器的并发联系 154
17.5 实现并发客户 154
17.6 单线程实现 155
17.7 使用ECHO的并发客户例子 156
17.8 并发客户的执行 160
17.9 例子代码中的并发性 161
17.10 小结 161
习题 162
第18章 运输层和应用层的隧道技术 163
18.1 引言 163
18.2 多协议环境 163
18.3 混合网络技术 164
18.4 动态电路分配 165
18.5 封装和隧道技术 166
18.6 通过IP互联网的隧道技术 166
18.7 客户和服务器之间的应用级隧道技术 166
18.8 隧道技术、封装和电话拨号线 167
18.9 小结 168
深入研究 168
习题 168
第19章 应用级网关 169
19.1 引言 169
19.2 在受约束的环境中的客户和服务器 169
19.2.1 限制访问的现实 169
19.2.2 有限功能的计算机 169
19.2.3 安全性引起的连通性约束 169
19.3 使用应用网关 170
19.4 通过邮件网关互操作 171
19.5 邮件网关的实现 171
19.6 应用网关与隧道技术的比较 172
19.7 应用网关和有限因特网连接 173
19.8 为解决安全问题而使用的应用网关 174
19.9 应用网关和额外跳问题 174
19.10 应用网关举例 176
19.11 一个应用网关的实现 176
19.12 应用网关的代码 178
19.13 网关交换的例子 179
19.14 使用rfed和.forward或slocal文件 179
19.15 通用的应用网关 180
19.16 SLIRP的运行 180
19.17 SLIRP如何处理连接 181
19.18 IP寻址和SLIRP 181
19.19 小结 182
深入研究 182
习题 183
第20章 外部数据表示(XDR) 184
20.1 引言 184
20.2 数据表示 184
20.3 N平方转换问题 185
20.4 网络标准字节顺序 185
20.5 外部数据表示的事实上的标准 186
20.6 XDR数据类型 186
20.7 隐含类型 187
20.8 使用XDR的软件支持 187
20.9 XDR库例程 188
20.10 一次一片地构造报文 188
20.11 XDR库中的转换例程 189
20.12 XDR流、I/O和TCP 190
20.13 记录、记录边界和数据报I/O 190
20.14 小结 191
深入研究 191
习题 191
第21章 远程过程调用(RPC)的概念 193
21.1 引言 193
21.2 远程过程调用模型 193
21.3 构建分布式程序的两种模式 193
21.4 常规过程调用的概念性模型 194
21.5 过程模型的扩充 194
21.6 常规过程调用的执行和返回 195
21.7 分布式系统中的过程模型 196
21.8 客户-服务器和RPC之间的类比 196
21.9 作为程序的分布式计算 197
21.10 Sun Microsystems的远程过程调用定义 197
21.11 远程程序和过程 198
21.12 减少参数的数量 198
21.13 标识远程程序和过程 198
21.14 适应远程程序的多个版本 200
21.15 远程程序中的互斥 200
21.16 通信语义 200
21.17 至少一次语义 201
21.18 RPC重传 201
21.19 将远程程序映射到协议端口 201
21.20 动态端口映射 202
21.21 RPC端口映射器算法 202
21.22 ONC RPC的报文格式 203
21.23 对远程过程进行参数排序 205
21.24 鉴别 205
21.25 RPC报文表示的例子 206
21.26 UNIX鉴别字段的例子 206
21.27 小结 207
深入研究 208
习题 208
第22章 分布式程序的生成(rpcgen的概念) 209
22.1 引言 209
22.2 使用远程过程调用 209
22.3 支持RCP的编程工具 210
22.4 将程序划分成本地过程和远程过程 211
22.5 为RPC增加代码 211
22.6 stub过程 212
22.7 多个远程过程和分派 212
22.8 客户端的stub过程的名字 213
22.9 使用rpcgen生成分布式程序 213
22.10 rpcgen输出和接口过程 214
22.11 rpcgen的输入和输出 215
22.12 使用rpcgen构建客户和服务器 215
22.13 小结 215
深入研究 216
习题 216
第23章 分布式程序的生成(rpcgen的例子) 218
23.1 引言 218
23.2 说明rpcgen的例子 218
23.3 查找字典 218
23.4 分布式程序的八个步骤 219
23.5 步骤1:构建常规应用程序 220
23.6 步骤2:将程序划分成两部分 224
23.7 步骤3:创建rpcgen规约 229
23.8 步骤4:运行rpcgen 230
23.9 rpcgen产生的.h文件 230
23.10 rpcgen产生的XDR转换文件 232
23.11 rpcgen产生的客户代码 233
23.12 rpcgen产生的服务器代码 235
23.13 步骤5:编写stub接口过程 238
23.13.1 客户端接口例程 238
23.13.2 服务器端接口例程 240
23.14 步骤6:编译和链接客户程序 241
23.15 步骤7:编译和链接服务器程序 244
23.16 步骤8:启动服务器和执行客户 246
23.17 使用make实用程序 247
23.18 小结 249
深入研究 249
习题 249
第24章 网络文件系统(NFS)的概念 251
24.1 引言 251
24.2 远程文件存取和传送 251
24.3 对远程文件的操作 252
24.4 异构计算机之间的文件存取 252
24.5 无状态服务器 252
24.6 NFS和UNIX的文件语义 252
24.7 UNIX文件系统的回顾 253
24.7.1 基本定义 253
24.7.2 无记录界限的字节序列 253
24.7.3 文件拥有者和组标识符 253
24.7.4 保护和存取 253
24.7.5 打开-读-写-关闭范例 254
24.7.6 数据传送 255
24.7.7 搜索目录权限 255
24.7.8 随机存取 255
24.7.9 搜索超过文件的结束 256
24.7.10 文件位置和并发存取 256
24.7.11 在并发存取时的“写(write)”语义 257
24.7.12 文件名和路径 257
24.7.13 索引节点(inode):存储在文件中的信息 257
24.7.14 stat操作 259
24.7.15 文件命名机制 259
24.7.16 文件系统mount 260
24.7.17 UNIX文件名解析 261
24.7.18 符号链接 262
24.8 NFS下的文件 262
24.9 NFS的文件类型 262
24.10 NFS文件模式 263
24.11 NFS文件属性 263
24.12 NFS客户和服务器 264
24.13 NFS客户操作 265
24.14 NFS客户与UNIX系统 266
24.15 NFS安装 266
24.16 文件句柄 267
24.17 句柄取代路径名 267
24.18 无状态服务器的文件定位 268
24.19 对目录的操作 269
24.20 无状态地读目录 269
24.21 NFS服务器中的多个分层结构 269
24.22 安装(mount)协议 270
24.23 NFS的传输协议 270
24.24 小结 270
深入研究 271
习题 271
第25章 网络文件系统协议(NFS,Mount) 272
25.1 引言 272
25.2 用RPC定义协议 272
25.3 用数据结构和过程定义协议 272
25.4 NFS常数、类型和数据声明 273
25.4.1 NFS常数 273
25.4.2 NFS的typedef声明 274
25.4.3 NFS数据结构 274
25.5 NFS过程 277
25.6 NFS操作的语义 277
25.6.1 NFSPROC3_NULL(过程0) 277
25.6.2 NFSPROC3_GETATTR(过程1) 278
25.6.3 NFSPROC3_SETATTR(过程2) 278
25.6.4 NFSPROC3_LOOKUP(过程3) 278
25.6.5 NFSPROC3_ACCESS(过程4) 278
25.6.6 NFSPROC3_READLINK(过程5) 278
25.6.7 NFSPROC3_READ(过程6) 278
25.6.8 NFSPROC3_WRITE(过程7) 278
25.6.9 NFSPROC3_CREATE(过程8) 278
25.6.10 NFSPROC3_MKDIR(过程9) 278
25.6.11 NFSPROC3_SYMLINK(过程10) 279
25.6.12 NFSPROC3_MKNOD(过程11) 279
25.6.13 NFSPROC3_REMOVE(过程12) 279
25.6.14 NFSPROC3_RMDIR(过程13) 279
25.6.15 NFSPROC3_RENAME(过程14) 279
25.6.16 NFSPROC3_LINK(过程15) 279
25.6.17 NFSPROC3_READDIR(过程16) 279
25.6.18 NFSPROC3_READDIRPLUS(过程17) 280
25.6.19 NFSPROC3_FSSTAT(过程18) 280
25.6.20 NFSPROC3_FSINO(过程19) 280
25.6.21 NFSPROC3_PATHCONF(过程20) 280
25.6.22 NFSPROC3_COMMIT(过程21) 280
25.7 安装协议 280
25.7.1 安装协议的常数定义 280
25.7.2 安装协议的类型定义 281
25.7.3 安装数据结构 281
25.8 安装协议中的过程 282
25.9 安装操作的语义 282
25.9.1 MOUNTPROC3_NULL(过程0) 282
25.9.2 MOUNTPROC3_MNT(过程1) 282
25.9.3 MOUNTPROC3_DUMP(过程2) 283
25.9.4 MOUNTPROC3_UMNT(过程3) 283
25.9.5 MOUNTPROC3_UMNTALL(过程4) 283
25.9.6 MOUNTPROC3_EXPORT(过程5) 283
25.10 NFS和安装鉴别 283
25.11 文件加锁 284
25.12 NFS第3版与第4版之间的变化 284
25.13 小结 285
深入研究 285
习题 285
第26章 TELNET客户(程序结构) 287
26.1 引言 287
26.2 概述 287
26.2.1 用户终端 287
26.2.2 命令和控制信息 287
26.2.3 终端、窗口和文件 288
26.2.4 对并发性的需要 288
26.2.5 TELNET客户的过程模型 288
26.3 TELNET客户算法 289
26.4 Linux中的终端I/O 289
26.4.1 控制设备驱动器 291
26.5 建立终端模式 291
26.6 用于保存状态的全局变量 292
26.7 在退出之前恢复终端模式 293
26.8 客户挂起与恢复 294
26.9 有限状态机的规约 295
26.10 在TELNET数据流中嵌入命令 296
26.11 选项协商 296
26.12 请求/提供的对称性 297
26.13 TELNET字符定义 297
26.14 针对来自服务器数据的有限状态机 298
26.15 在各种状态之间转移 299
26.16 有限状态机的实现 300
26.17 压缩的有限状态机表示 300
26.18 在运行时维持压缩表示 302
26.19 压缩表示的实现 302
26.20 构造有限状态机转移矩阵 304
26.21 套接字输出有限状态机 305
26.22 套接字输出有限状态机的相关定义 306
26.23 选项子协商有限状态机 307
26.24 选项子协商有限状态机的相关定义 308
26.25 有限状态机初始化 309
26.26 TELNET客户的参数 310
26.27 TELNET客户的核心 311
26.28 主有限状态机的实现 314
26.29 小结 315
深入研究 315
习题 316
第27章 TELNET客户(实现细节) 317
27.1 引言 317
27.2 有限状态机动作过程 317
27.3 记录选项请求的类型 317
27.4 完成空操作 318
27.5 对回显选项的WILL/WONT做出响应 318
27.6 对未被支持的选项的WILL/WONT做出响应 320
27.7 对no go-ahead选项的WILL/WONT做出响应 320
27.8 生成用于二进制传输的DO/DONT 321
27.9 对未被支持的选项的DO/DONT做出响应 322
27.10 对传输二进制选项的DO/DONT做出响应 323
27.11 对终端类型选项的DO/DONT做出响应 324
27.12 选项子协商 326
27.13 发送终端类型信息 326
27.14 终止子协商 328
27.15 向服务器发送字符 328
27.16 显示在用户终端上出现的传入数据 329
27.17 使用termcap控制用户终端 332
27.18 将数据块写到服务器 333
27.19 与客户进程交互 334
27.20 对非法命令做出响应 335
27.21 脚本描述文件 335
27.22 脚本描述的实现 336
27.23 初始化脚本描述 336
27.24 收集脚本文件名的字符 337
27.25 打开脚本文件 338
27.26 终止脚本描述 339
27.27 打印状态信息 340
27.28 小结 341
深入研究 341
习题 342
第28章 流式音频和视频传输(RTP概念和设计) 343
28.1 引言 343
28.2 流式传输服务 343
28.3 实时交付 343
28.4 抖动的协议补偿 343
28.5 重传、丢失和恢复 344
28.6 实时传输协议 344
28.7 流的转换和混合 345
28.8 迟延回放和抖动缓存 346
28.9 RTP控制协议(RTCP) 346
28.10 多种流同步 347
28.11 RTP传输和多对多传输 348
28.12 会话、流、协议端口和分用 349
28.13 编码的基本方法 350
28.14 RTP软件的概念性组织 350
28.15 进程/线程结构 351
28.16 API的语义 352
28.17 抖动缓存的设计和重新缓存 253
28.18 事件处理 354
28.19 回放异常及时间戳的复杂性 354
28.20 实时库例子的大小 354
28.21 MP3播放器的例子 355
28.22 小结 355
深入研究 356
习题 356
第29章 流式音频和视频传输(RTP实现示例) 357
29.1 引言 357
29.2 集成实现 357
29.3 程序结构 357
29.4 RTP定义 358
29.5 时间值的处理 361
29.6 RTP序列空间的处理 362
29.7 RTP分组队列的处理 363
29.8 RTP输入处理 365
29.9 为RTCP保存统计信息 367
29.10 RTP初始化 368
29.11 RTCP的定义 372
29.12 接收RTCP发送方的报告 373
29.13 产生RTCP接收方的报告 374
29.14 创建RTCP的首部 376
29.15 RTCP时延的计算 376
29.16 RTCP Bye(再见)报文的产生 377
29.17 集成实现的大小 378
29.18 小结 378
深入研究 378
习题 379
第30章 Linux服务器中的实用技巧和技术 380
30.1 引言 380
30.2 后台操作 380
30.3 编写在后台运行的服务器 381
30.4 打开描述符和继承 382
30.5 对服务器编程以关闭所继承的描述符 382
30.6 来自控制TTY的信号 382
30.7 对服务器编程以改变它的控制TTY 382
30.8 转移到一个安全的和已知的目录 383
30.9 对服务器编程以改变目录 383
30.10 Linux umask 383
30.11 对服务器编程以设置其umask 384
30.12 进程组 384
30.13 对服务器编程以设置其进程组 384
30.14 标准I/O描述符 384
30.15 对服务器编程以打开标准描述符 385
30.16 服务器互斥 385
30.17 对服务器编程以避免多个副本 385
30.18 记录服务器的进程ID 386
30.19 对服务器编程以记录其进程ID 386
30.20 等待一个子进程退出 386
30.21 对服务器编程以等待每个子进程退出 387
30.22 外来信号 387
30.23 对服务器编程以忽略外来信号 387
30.24 使用系统日志设施 387
30.24.1 产生日志报文 387
30.24.2 间接方式和标准差错的优点 388
30.24.3 I/O重定向的限制 388
30.24.4 客户-服务器的解决方案 388
30.24.5 syslog机制 389
30.24.6 syslog的报文类 389
30.24.7 syslog的设施 389
30.24.8 syslog的优先级 389
30.24.9 使用syslog 390
30.24.10 syslog配置文件举例 390
30.25 小结 391
深入研究 392
习题 392
第31章 客户-服务器系统中的死锁和资源缺乏 393
31.1 引言 393
31.2 死锁的定义 393
31.3 死锁检测的难度 393
31.4 避免死锁 394
31.5 客户和服务器间的死锁 394
31.6 在单个交互中避免死锁 395
31.7 一组客户和一个服务器之间的资源缺乏 395
31.8 忙连接和资源缺乏 395
31.9 避免阻塞的操作 396
31.10 进程、连接和其他限制 396
31.11 客户和服务器的循环 397
31.12 用文档确认依赖性 397
31.13 小结 398
习题 398
附录1 系统调用与套接字使用的库例程 400
附录2 Linux文件和套接字描述符的操作 422
参考文献 425
附录页
前言
Douglas E.Comer博士的系列著作——《用TCP/IP进行网际互联》是一套令人瞩目的丛书。能向开放源码(open source)读者介绍该书的第三卷,对我来说实在是荣幸之至。
开放源码和TCP/IP的历史是紧密相连的没有网络把你和合作者连接起来,就不能进行协作!而且,最早一批开放源码软件就有TCP/IP协议的实现。我记得在20世纪80年代初,“开放源码”还不像现在那样受媒体青睐,理解网络体系结构和实现的研究者屈指可数,而Douglas就是其中的佼佼者——他是一项广泛研究计划的负责人,全线出击,对当时遇到的很多问题提出挑战。
记得在20世纪90年代初,我们已经看到将技术应用到大工程领域的巨大趋势,这些领域渴望着知识和解决方案。那时,为公司构造基于互联网的环境,对工程师来说还是一个巨大的挑战。于是,Douglas便开始教导他们,让他们能够掌握下层网络的复杂性,给他们提供辛勤耕耘得来的经验教训。
21世纪来临了,新一代的设计者正在为因特网编写分布式应用程序。当前,我们听到许多激动人心的因特网应用,如 napster、gnutella以及infrasearcch。但奇怪的是,现在的开发人员很少有人牢固掌握网络工程原理——坦率地说,他们缺乏对基础的理解,这种缺乏不可避免地造成了应用程序的适应能力不强或者干脆就不能工作。 ’
正因为如此,Doug与David L.Stevens合著的第三卷:客户—服务器编程与应用才与今天的因特网息息相关。这本书教给我们如何设计和构建客户—服务器应用程序,而且更重要的是,它还教给我们如何理解每种设计决策中所蕴涵的利弊得失。
我希望读者能够像业界前辈一样,从Comer博士的智慧中获益。
Marshall T.Rose
Theorist,Implementor, and Agent Provocateur
Petaluma. California
序言
Linux操作系统声名正旺,作为服务器系统,它对联网界尤其重要。这本使用Linux的新版第三卷是为那些渴望了解如何创建联网应用的程序员撰写的。大致说来,本书考察这样的问题,“应用软件如何使用TCP/IP协议通过因特网进行通信?”。本书重点研究了客户—服务器范例,并考察了在分布式程序中客户和服务器这两部分所用的算法。本卷举例说明了每种设计,并讨论了包括应用层网关和隧道等技术。另外,本卷还重温了几个标准应用协议,并用它们来说明一些算法和实现技术。
尽管本卷可以单独阅读和使用,但它实际是和另外两卷共同构成了一套丛书。丛书第一卷考虑的问题是:“什么是TCP/IP互联网?”;第二卷考察的问题是:“TCP/IP软件是如何工作的?”,它给出了更多的细节,考察了工作代码,比第一卷探讨得更深入。因此,虽然程序员可以只通过第三卷学习创建网络应用,但学习其他各卷可以更好地理解下层技术。
第三卷的这个新版本包含了最新的技术,如,有一章解释了Linux程序如何利用POSIX线程设施创建并发服务器;关于NFS的章节讨论了NFS的第三版,这一版将为Linux界采用。此外,还有部分章节解释了slirp等程序所蕴涵的概念,这种程序能通过拨号电话连接访问因特网,而不要求每台计算机有一个惟一的IP地址。
还有两章显得特别及时,它们集中讨论了流式概念以及相关的技术,这些技术用于通过因特网发送音频和视频数据。第28章描述了实时协议(RTP)、编码、抖动缓存等基本概念。第29章展示了用于接收和播放MP3音频的RTP实现。
本书代码可在线获得。要通过万维网得到一个副本,可在以下网址的联网书籍清单中查找第三卷:
http://www.cs.purdue.edu/homes/comer/netbooks.html
要通过FTP访问代码,使用以下网址:
ftp://ftp.cs.purdue.edu/pub/comer/TCPIP—vol3.1inux.dist.tar.Z
本书前几章介绍了客户—服务器模型,以及应用程序用于访问TCP/IP协议软件的套接字(socket)接口。此外,还描述了并发进程和用于创建进程的操作系统函数。随后的几章介绍了客户和服务器设计。
本书阐明了各式各样可能的设计并不是没有规则的。实际上,这些设计都遵循了一种模式。在考虑了并行性和传输的选择后,就可以理解这一观点。例如,有一章讨论了使用面向连接传输(如TCP)的非并发服务器设计,而另一章讨论了相似的设计,但它使用无连接传输(如UDP)。
我们描述了每个设计如何适应于各种可能的实现,但是,并没有试图开发一种客户—服务器交互的抽象“理论”。我们只是强调实用的设计原则,以及对程序员很重要的技术。每种技术在某些情况下都有其优点,并且每种技术都已用于正在工作的软件中。我们相信,理解这些设计之间的概念联系,将有助于读者理解每种方法的优缺点,并更容易在它们之间进行选择。
本书包含了多个例子程序,他们展现了各种设计实际上是如何进行的。大多数例子实现了标准的TCP/IP应用协议。在每一种情况下,我们都试图选择一个应用协议,使它可表达一种设计思路而又不太难理解。因此,虽然很少有令人激动的例子程序,但这里的每一个例子都说明了一个重要的概念。在第三卷的这个版本中,所有的例子程序都使用Linux套接字机制(即套接字API);本书还有两个其他版本,他们含有相同的例子,只不过使用了微软的windows Sockets和AT&T的TLI接口。
后几章集中讨论中间件,讨论了远程过程调用的概念,并描述它是怎样被用于构造分布式程序的。这些章将远程过程调用技术与客户—服务器模型相联系,并说明如何使用软件从远程过程调用描述生成出客户和服务器程序。有关TELNET的章节展现了细枝末节如何在一个实际工作的程序中占据支配地位,以及即使是实现一个简单的、面向字符的协议,其代码如何会变得复杂。本部分最后两章是关于流式传输协议的。
本书很大部分的重点在并发处理。编写过并发程序的学生可能熟悉我们所描述的许多概念,因为这些概念适用于所有的并发程序,而不仅仅是网络应用。没编写过并发程序的学生可能会觉得这些概念很难。
本书适于作为向高年级学生教授“套接字编程”,或向低年级研究生介绍分布式计算的一个学期的课程。由于本书重点是如何使用互联网,而不是互联网是如何工作的,因此学生几乎不需要太多的网络背景知识就能理解这些内容。只要教师按合适的进度循序渐进,本科生课程中不会有特别的概念令人感到太难。介绍操作系统概念或并发编程实际经验的基础课程,可提供最佳背景材料。
学生只有亲手使用教材后,才会欣赏它。因此,任何课程都应安排编程实践,强迫学生将其想法运用到实际程序中。大学本科生可通过反复设计其他的应用协议来学习基本概念。研究生则应构建更为复杂的分布式程序,这些程序强调一些细微的技术(如第16章中的并发管理技术和第18章和第19章中的互连技术)。
在此要感谢许多人的帮助。Purdue大学因特网研究小组的成员们给本书原稿提供了许多技术信息和建议。Michael Evangelista校对了本书并编写了RTP代码。Gustavo Rodriguez—Rivera阅读了本书的许多章节,并做了很多实验测试细节,还编辑了附录1。Dennis Brylow对本书许多章节提出了建议。Christine Comer进行了修订并改进了行文和一致性。
Douglas E.Comer
David L. Stevens