拓扑算法的C语言实现完全代码

上传者: cheungmine | 上传时间: 2021-10-04 10:52:53 | 文件大小: 45KB | 文件类型: -
在GIS领域,拓扑(topology)算法是一个很重要的算法。它把平面上的线段、折线,自动连接成网络,进而构成封闭的区域。 从而形成面和面之间、面和线之间、线和结点之间等各种空间关系。 通过这个算法,可以把给定区域内的线的集合构成网络或面,因此拓扑是数据处理、空间分析领域的一个极为重要的运算工具。几乎所有的重要的GIS系统都提供这样的算法。然而即使是最出名的系统,提供的算法仅是让用户使用而已。本文根据作者多年的经验,总结出这样一套C语言的算法,不敢说是目前出现的最好的算法,起码在互联网上,搜索不到比这个更精炼和优美的算法实现。

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评论信息

  • sdfsafa23123123 :
    代码不错,有待仔细看,就是分数有点多了
    2014-05-06
  • dsl200 :
    对GIS类代码有参考价值,不过积分要求好高,肉痛啊。
    2013-11-27
  • devil1183 :
    代码很清晰,看完再说
    2013-04-12
  • xtcow :
    代码挺好,确实很快,是网上能下到的最好的代码。但有个问题,我试过多组数据,发现如果沿着某个多边形找到的点按顺序遍历时,会出现重复经过某些边的情况,即: 1->2->....->7-&
    2012-12-10
  • seaneight :
    代码比较多,但不值这个分数
    2012-08-27

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