上传者: a366191027
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上传时间: 2025-03-19 17:59:21
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文件大小: 46.42MB
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文件类型: UNITYPACKAGE
Final IK是一个强大的高速轻量级全身IK求解器,用于实时程序动画修改和各种复杂的动画效果。本文将简单描述一种常用FinalIK组件的基本使用方法。
1Ground IK
首先向场景中放置一个角色。
给它添加四个组件,分别是:Rigidbody,Capsule Collider,Full Body Biped IK,Grounder Full Body Biped。
将Capsule Collider调整到一个相对匹配角色的大小。
创建一个Animator Controller打开它,并将一个行走的Animation Clip拖入Animator Controller的动画状态机面板中。
然后把Animator Controller拖入Animator组件下的Controller上。
将Grounder Full Body Biped下Solver里面的Layers改成Everything。
如果你的Animation Clip是向前移动的,则要去选Apply Root Motion。如果本身就是原地的则保持默认勾选状态。
点击运行时按钮后,脚就就会自动识别box