计算机图形学练习测试题库.docx

上传者: a15180027950 | 上传时间: 2025-06-30 00:13:38 | 文件大小: 35KB | 文件类型: DOCX
计算机图形学是研究如何利用计算机技术来生成、处理、存储、显示和传播图形信息的学科。它包括诸多重要概念和算法,涵盖了从基础的颜色模型、图形显示设备到复杂的图形变换和渲染技术。在该测试题库中,我们可以提炼出以下知识点: 1. 颜色模型:计算机绘图设备一般运用RGB颜色模型。RGB模型是一种加色模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的不同强度组合来表现丰富的色彩。 2. 帧缓存容量:灰度等级和分辨率决定了帧缓存的容量需求。灰度等级是指能显示的不同亮度级别,分辨率则是指显示器的像素数量。 3. 消隐算法:在计算机图形学中,消隐算法用于确定三维场景中哪些物体或部分是可见的,哪些是被遮挡的。常见的消隐算法包括深度缓存算法(Z-Buffer)、扫描线消隐算法和深度排序算法(画家算法)。 4. Bezier曲面:在计算机辅助设计中,Bezier曲面用于描述光滑的曲面形状。双三次Bezier曲面由四条三次Bezier曲线构成,其特征网格有16个顶点。 5. 几何投影:平面几何投影包括正投影和斜投影。正轴测投影与透视投影在视觉效果上有明显不同,前者不改变物体的大小和形状,而后者则因视点距离的不同而产生形变。 6. 深度缓存算法(Z-Buffer):该算法通过为每个像素存储一个深度值来决定该像素是否可见。其优点是可以并行处理,不需要对多边形排序,但需要较大内存空间。 7. 点与区域内外的判别:转角法是一种通过计算边界线上某点与边界上另一点连线绕一周时角度变化来判断点是否在区域内的方法。 8. 图形文件系统和光栅扫描:图形元素通常用几何特征参数描述,而光栅扫描图形显示器需要对图形进行光栅化处理。 9. 光反射模型:简洁光反射模型,也称为Phong模型,用于模拟物体表面的光反射特性,包括环境光、漫反射和镜面反射。 10. 光强的计算:在Phong模型中,物体表面上一点反射到视点的光强是环境光反射、漫反射和镜面反射光强之和。 11. 三次B样条曲线:三次B样条曲线由四个控制点确定,具有起始点和终止点的特定计算公式,以及起始点和终止点的切矢。 12. 帧缓存的字节数:帧缓存的字节数取决于分辨率和位平面数。位平面数决定了每个像素可以使用的颜色数。 13. 平面几何投影的特性:在平面几何投影中,平行投影和透视投影有不同的特点,如平行投影不会改变物体尺寸,而透视投影则有三个主灭点。 14. 二维图形变换矩阵:图形变换矩阵可以用于定义图形的放大、平移和旋转等变换操作。不同的矩阵元素组合对应不同的变换效果。 15. 整体放大变换:匀整的整体放大变换对应的矩阵元素中的非零非1个数可能仅为1个,代表了变换矩阵中缩放因子的单一值。

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