MetaR 此存储库显示了EMNLP 2019论文的源代码:。 在这项工作中,我们提出了一个元关系学习(MetaR)框架来进行KG中常见但具有挑战性的少发链接预测,即仅通过观察几个关联三元组来预测关系的新三元组。 运行实验 要求 的Python 3.6.7 PyTorch 1.0.1 tensorboardX 1.8 您还可以通过以下方式安装依赖项 pip install -r requirements.txt 数据集 我们使用NELL-One和Wiki-One来测试我们的MetaR,这些数据集最早是由xiong提出的。 原始数据集和预训练嵌入可以从下载。 您还可以从下载将数据集和预训练嵌入放在一起的zip文件。 请注意,所有这些文件都是由xiong提供的,我们只需在此处选择所需的文件即可。 准备 如果您使用的原始数据集和嵌入,这是一个准备步骤。 请注意,如果您使用我们从发布的数据
2025-05-23 13:28:45 236KB 系统开源
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kernel_xiaomi_cepheus-2:小米米9(cepheus)的内核源代码|英特尔:registered:开发人员专区基于CAF标签LA.UM.9.1.r1-07500-SM​​xxx0.0 | 4.14稳定合并
2025-05-20 16:03:49 228.93MB 系统开源
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Robomaster 开发板C型 是大疆创新科技有限公司推出的一款基于 ARM Cortex-M4 内核的开发板。开发板主控芯片为 STM32F407IGH6TR,最高主频为 168Mhz,拥有丰富的扩展接口和通信接口。板载IMU传感器,可配合RoboMaster出品的M3508、 M2006直流无刷减速电机、UWB模块以及妙算等产品使用,亦可配合DJI飞控SDK使用。MCU:STM32F407IGH6TR, 主频 168MHz, 1024KB FLASH, 192KB RAM(含64KB CCM RAM)本章节是为需要在 RT-Thread 操作系统上使用更多开发板资源的开发者准备的。通过使用[ENV 工具](/development-tools/env/env)对 BSP 进行配置,可以开启更多板载资源,实现更多高级功能。本 BSP 为开发者提供 MDK5 和 IAR 工程,并且支持 GCC 开发环境。下面以 MDK5 开发环境为例,介绍如何将系统运行起来。
2025-05-19 10:48:06 59MB stm32 STM32F407
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《Data Structures and Algorithms in C++ (2nd Edition)》是由Michael T. Goodrich、Roberto Tamassia和David M. Mount合著的一本经典教材,它深入浅出地介绍了数据结构与算法的基础知识,以及如何在C++编程环境中实现它们。这本书不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实际代码示例,使得读者能够更好地理解和应用所学。 数据结构是计算机科学中的核心概念,它涉及到如何有效地组织和存储数据,以便于高效地访问和操作。书中的数据结构包括但不限于数组、链表、栈、队列、树(如二叉树、平衡树如AVL树和红黑树)、图以及散列表等。每种数据结构的特性、操作和适用场景都会被详尽讲解,帮助读者理解其内在原理。 算法是解决问题的步骤或过程,是程序设计的基础。本书涵盖了排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序)、搜索算法(如线性搜索、二分搜索)、图算法(如深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法)等。对于每种算法,作者不仅解释了其工作原理,还分析了它们的时间复杂度和空间复杂度,这对于优化代码性能至关重要。 C++是一种强大的面向对象编程语言,它允许程序员创建复杂的数据结构和算法实现。本书中的代码示例充分利用了C++的特性,如类、模板、继承和多态等,展示了如何在实际项目中运用这些概念。 "code -Goodrich--Data Structures and Algorithms in C(2nd).rar"这个压缩文件很可能是书中所有代码实例的源代码,读者可以下载后在自己的开发环境中编译和运行,这将加深对书本知识的理解,同时也是实践和调试算法的好资源。 《Data Structures and Algorithms in C++ (2nd Edition)》是一本非常适合计算机科学学生和软件工程师的教材,它既适合初学者入门,也适合有经验的开发者温故知新。通过学习这本书,读者可以提升自己的编程技巧,更好地应对实际工作中的挑战。
2025-05-16 20:03:13 16.51MB Goodrich Structures Algorithms book
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《使用Pygame开发赛车游戏详解》 在编程领域,Python是一种广泛应用的高级编程语言,以其简洁易读的语法和丰富的库资源深受开发者喜爱。而Pygame则是Python的一个库,专门用于开发2D游戏,它提供了丰富的图形、音频和事件处理等功能,让游戏开发变得简单而有趣。本篇将详细讲解如何利用Pygame库开发一款赛车游戏。 Pygame的安装是必要的第一步。用户可以通过pip命令轻松地在Python环境中安装Pygame库,如:`pip install pygame`。安装完成后,便可以开始构建游戏的基本框架。 游戏开发通常包括初始化、主循环、事件处理、渲染和更新等步骤。在赛车游戏中,我们需要创建一个游戏窗口,这可以通过Pygame中的`pygame.display.set_mode()`函数实现,设定窗口的大小和颜色。 接着,我们需要设计赛车模型。Pygame中的Surface对象可以用来绘制图像,赛车图像可以预先准备或者使用Pygame的绘图函数现场绘制。赛车的位置、速度等属性通过类来封装,这样方便管理和更新。 赛道的设计可以使用Pygame中的Sprite类,它提供了一种组织和管理多个游戏对象的方法。我们可以创建一个赛道类,包含赛道图像和位置信息,然后在屏幕上进行渲染。 游戏的核心部分是逻辑控制。赛车的移动可以通过改变其位置坐标来实现,碰撞检测则需要用到Pygame的Rect对象,它可以表示游戏对象的矩形区域,通过Rect对象的colliderect()方法判断两个物体是否相撞。 此外,Pygame提供了键盘事件处理,我们可以通过监听键盘事件来控制赛车的方向和速度。例如,使用`pygame.key.get_pressed()`可以获取当前按键的状态,根据按键状态更新赛车的运动方向。 声音效果也是游戏体验的重要组成部分。Pygame的mixer模块支持音频文件的加载和播放,可以为赛车加速、碰撞等事件添加音效,增强游戏的真实感。 游戏的主循环是整个程序运行的核心。它不断接收和处理事件,更新游戏状态,然后在窗口上绘制新的帧。Pygame提供了`pygame.event.get()`函数来获取并处理事件,`pygame.display.update()`或`pygame.display.flip()`用于刷新屏幕。 在源代码中,你可能会看到如下的结构: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建赛车和赛道对象 car = Car() track = Track() # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理键盘事件,更新赛车状态 screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕 track.draw(screen) # 绘制赛道 car.draw(screen) # 绘制赛车 pygame.display.update() # 更新屏幕 ``` 以上就是使用Pygame开发赛车游戏的基本流程和关键知识点。通过理解这些概念并结合提供的源代码,你可以进一步学习和实践,创造出属于自己的赛车游戏。在实际开发过程中,还可以考虑增加更多功能,如计分系统、多关卡、AI对手等,提升游戏的趣味性和挑战性。
2025-05-14 13:24:06 275KB python
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Huffman编码在matlab下实现 Huffman编码是一种高效的基于信息上理论的编码方式
2025-05-11 14:37:07 8KB Huffman编码 code
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Visual Studio Code codelldb最新win插件版本,2025年2月17日更新
2025-05-06 14:35:23 50.96MB windows
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SQL is full of difficulties and traps for the unwary. You can avoid them if you understand relational theory, but only if you know how to put that theory into practice. In this book, Chris Date explains relational theory in depth, and demonstrates through numerous examples and exercises how you can apply it to your use of SQL. This third edition has been revised, extended, and improved throughout. Topics whose treatment has been expanded include data types and domains, table comparisons, image relations, aggregate operators and summarization, view updating, and subqueries. A special feature of this edition is a new appendix on NoSQL and relational theory. Could you write an SQL query to find employees who have worked at least once in every programming department in the company? And be sure it’s correct? Why is proper column naming so important? Nulls in the database cause wrong answers. Why? What you can do about it? How can image relations help you formulate complex SQL queries? SQL supports "quantified comparisons," but they’re better avoided. Why? And how?Database theory and practice have evolved considerably since Codd first defined the relational model, back in 1969. This book draws on decades of experience to present the most up to date treatment of the material available anywhere. Anyone with a modest to advanced background in SQL can benefit from the insights it contains. The book is product independent. Table of Contents Chapter 1. Setting the Scene Chapter 2. Types and Domains Chapter 3. Tuples and Relations, Rows and Tables Chapter 4. No Duplicates, No Nulls Chapter 5. Base Relvars, Base Tables Chapter 6. SQL and Relational Alegebra I: The Original Operators Chapter 7. SQL and Relational Algebra II: Additional Operators Chapter 8. SQL and Constraints Chapter 9. SQL and Views Chapter 10. SQL and Logic Chapter 11. Using Logic to Formulate SQL Expressions Chapter 12. Miscellaneous SQL Topics Appendix A. The Relational Model Appendix B. SQL Departures from the Relational Model Appendix C. A Relational Approach to Missing Information Appendix D. A Tutorial D Grammar Appendix E. Summary of Recommendations Appendix F. NoSQL and Relational Theory Appendix G. Suggestions for Further Reading
2025-05-03 12:42:28 7.04MB SQL Relational Theory
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文字电动工具 Text Power Tools是VS Code的多合一文本操作扩展程序,其灵感来自NoteFX的TextFX和Sublime Text的过滤行。所有命令均在适用的情况下支持多种选择,其中许多可以针对新文档,因此原始源保持不变。 所有功能都可以从“命令面板”或编辑器上下文菜单中获得。要从命令面板访问命令,请使用Ctrl+Shift+P ,然后输入tpt或您喜欢的Text Power Tool命令名称的一部分(例如filter , guid等)以快速访问可用命令列表。几乎所有命令都可从编辑器上下文菜单中获得,右键单击编辑器区域后,可从Text Power Tools子菜单访问该命令。 可用性: VS Code Marketplace: : itemName qcz.text-power- OpenVSX: ://open-vsx.org/extension/qcz/text
2025-04-29 16:35:26 579KB typescript vscode vscode-extension TypeScript
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在深入探讨usb验证环境代码的核心内容之前,我们应当先明确USB(通用串行总线)技术的基础概念以及它在计算机系统和电子设备中的重要角色。USB技术由一系列标准组成,这些标准定义了硬件设备与计算机主机之间连接和通信的方式,包括数据传输、电力供应以及设备识别等方面。USB接口以其即插即用、连接简单、高速数据传输和通用性强等特点,在各种消费电子产品中得到了广泛应用。 在开发和测试USB相关产品时,USB验证环境的搭建至关重要。一套完善的USB验证环境能够模拟真实的USB设备连接、配置以及通信场景,为开发者提供一个可控和可重复的测试平台。这不仅能够加速开发周期,同时还能提高最终产品的质量和稳定性。 在usb_env压缩包中,我们可能会发现与USB验证环境搭建相关的代码文件,这包括用于模拟USB设备行为的脚本、硬件抽象层(HAL)的配置文件、用于数据传输和控制的固件代码,以及测试脚本或测试用例等。开发者通过这些代码可以实现对USB设备状态的模拟,包括但不限于设备的枚举过程、配置、数据传输、错误处理等方面。 例如,USB设备的枚举是USB通信过程中的关键步骤,它包括设备连接、主机识别设备、获取设备信息、加载设备驱动等环节。在此过程中,代码需要确保设备能够正确响应主机的请求,并且能够提供准确的设备描述符和配置信息。此外,USB传输类型(控制传输、批量传输、中断传输和同步传输)的实现同样是验证环境代码的重要组成部分。每种传输类型都有其特定的用途和要求,代码需根据USB规范实现相应的数据包处理逻辑。 为了保证USB设备在不同的硬件和操作系统上的兼容性,验证环境中的代码还需要考虑到不同平台的差异性。这意味着开发者需要编写可配置的代码,使其能够适应不同的系统调用和硬件接口。同时,为了提高测试的效率和准确性,验证环境往往还需要集成自动化测试框架,通过执行预定义的测试用例来检测USB设备的行为是否符合预期。 此外,安全性也是USB验证环境中不容忽视的一环。随着USB设备在安全性敏感的场合(如支付、身份认证等)使用日益广泛,确保数据传输的安全性和防止未授权访问成为开发者必须面对的挑战。因此,在usb_env压缩包内的代码中,我们可能还会看到涉及加密、认证和访问控制等安全功能的实现。 usb_env压缩包中的内容是构建USB验证环境不可或缺的部分,涵盖了从设备模拟到数据传输、从兼容性测试到安全性验证的各个环节。通过对这些代码的学习和实践,开发者可以更加深入地理解USB通信的机制,有效地进行USB设备的开发和测试工作。
2025-04-18 17:57:38 15.57MB 代码
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