随着人工智能(AI)技术的蓬勃发展,DeepSeek作为一家领先的AI公司,也提供了丰富的API接口供开发者进行二次开发和集成。在本Demo中,提供如何使用 C# 语言实现调用 DeepSeek API,本Demo使用 HttpClient 实现的基础方案(HttpClient 需要.NET 4.5以上以上,所以推荐VS2019)。 本Demo适合初步接触DeepSeek的小白发开者。需要注意的是,测试本Demo前,需要在深度探索公司主页,申请一个key,并需要充值10RMB,因为账户余额为0,调用API时,会报402的错误(余额不足)。
2025-03-30 11:47:18 330KB
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通过对接DeepSeek API与微信接口实现的智能聊天机器人,支持自动化消息响应。 核心功能: 微信消息实时监听 DeepSeek多轮对话接口调用 上下文敏感型回复生成 异常流量熔断机制
2025-03-23 23:06:38 19KB 智能聊天机器人 微信接口
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C#读取Ollama api DeepSeek和其他模型接口桌面小程序
2025-03-12 16:19:30 6.63MB
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《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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gw2_speedometer 使用Mumblelink API在Guildwars2中进行甲虫比赛的速度计 #安装 在Windows中安装python并选中添加到PATH( ) 在控制台中执行“ install_dependencies.bat”或在控制台中执行“ pip install -r requirements.txt”(Windows的cmd) 打开guildwars2游戏 打开TacO或打开Hud 双击执行量规文件
2025-02-24 14:25:35 6KB Python
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在微信小程序中,通过访问Onenet平台API,可以实现对各种设备的属性获取、在线状态查询以及指令发送等功能。具体而言,微信小程序与Onenet平台的连接可以分为几个关键步骤,每个步骤都有其重要性和技术细节。 开发者需要在微信小程序中集成HTTP请求功能,以便能够向Onenet平台发送请求。这通常通过使用小程序的wx.request方法来完成。用户在界面上进行特定操作时,比如点击按钮或者选择选项,小程序会根据这些交互生成相应的API请求。例如,要获取某个设备的属性信息,开发者需要构建一个HTTP GET请求,目标URL通常遵循如下格式:https://iot-api.heclouds.com/thingmodel/get-device-property,并携带必要的参数,如设备ID和访问令牌。 其次,获取到设备属性后,小程序会收到一个JSON格式的响应数据。这个数据块包含了设备的当前状态、传感器读取值以及其他相关属性。开发者需要解析这一数据,并将其展示在小程序的用户界面上,以方便用户查看。例如,若设备的温度传感器返回的值为25摄氏度,小程序可以通过this.setData方法
2025-02-04 17:58:52 216KB 微信小程序
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2012年4月份重新整理,编译了blackberry JDE的所有API文档,英文。 包括: 1.BlackBerry JDE 4.5.0_4.5.0.30 API-2012-04-04.chm 2.BlackBerry JDE 5.0.0_5.0.0.36 API-2012-04-04.chm 3.BlackBerry JDE 6.0.0_6.0.0.43 API-2012-04-04.chm 4.BlackBerry JDE 7.0.0_7.0.0.33 API-2012-04-04.chm
2025-02-02 04:35:04 9.53MB BlackBerry 7.0.0
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赠送jar包:opencv-4.5.5-1.5.7.jar; 赠送原API文档:opencv-4.5.5-1.5.7-javadoc.jar; 赠送源代码:opencv-4.5.5-1.5.7-sources.jar; 赠送Maven依赖信息文件:opencv-4.5.5-1.5.7.pom; 包含翻译后的API文档:opencv-4.5.5-1.5.7-javadoc-API文档-中文(简体)版.zip; Maven坐标:org.bytedeco:opencv:4.5.5-1.5.7; 标签:bytedeco、opencv、中文文档、jar包、java; 使用方法:解压翻译后的API文档,用浏览器打开“index.html”文件,即可纵览文档内容。 人性化翻译,文档中的代码和结构保持不变,注释和说明精准翻译,请放心使用。
2025-01-10 15:12:02 26.39MB opencv 中文文档 jar包 java
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泛微E9人力资源模块API说明文档是一份详细的技术资料,主要针对使用泛微E9系统进行人力资源管理的开发者和IT专业人员。此文档涵盖了与人力资源相关的各种API接口,旨在帮助开发人员集成、自定义或扩展泛微E9系统的人力资源功能。 1. 系统登录 - 登录验证:这部分API接口主要涉及用户身份验证,确保只有合法的用户能够访问系统。它可能包括用户名和密码的验证,以及可能的会话管理和安全控制。 - 账号\密码管理:这些接口处理用户的账户创建、修改、删除和密码重置等功能,对用户权限进行管理,确保信息安全。 2. 人力资源 - 我的人事:这部分API可能包含员工个人信息的增删改查,如入职日期、职位、薪资等。 - 组织图表:提供构建和维护组织结构的接口,包括部门创建、调整和员工分配。 - 在线考勤:接口用于处理员工的出勤记录,如打卡、请假、加班等,支持自动计算工时。 - 生日提醒:系统通过API在员工生日时发送提醒,促进企业文化建设。 - 基础设置:涵盖系统的全局配置,如工作日设定、假期规则等。 - 组织结构:管理公司层级、部门、团队等,支持动态调整。 - 自定义设置:允许根据企业需求定制特定功能或字段。 - 账户中心:与用户账户相关的操作,如个人信息更新、权限变更等。 - 人事管理:涵盖招聘、入职、转岗、离职等整个人事流程的API接口。 3. 权限管理 - 权限管理中心:提供角色权限分配、权限策略配置,确保数据安全和访问控制。 - 角色管理:定义不同角色的权限范围,如管理员、员工、经理等。 - 权限分配:API接口用于将权限赋予不同的用户或角色,实现精细化权限控制。 这些API对于企业级应用来说至关重要,它们使开发人员能够构建和集成高效、安全的人力资源管理系统,满足企业对员工信息管理、考勤跟踪、权限控制等多方面的需求。通过利用这些接口,企业可以实现与泛微E9系统的无缝对接,提升人力资源管理的自动化程度和效率。同时,自定义设置和权限管理允许企业根据自身业务流程进行个性化定制,以适应不断变化的业务需求。
2025-01-07 14:04:37 494KB webservice
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### JASS API 详解 JASS (Java Alike Scripting System) 是《魔兽争霸 III》游戏内的一种脚本语言系统,用于实现自定义地图的各种功能和逻辑。下面将基于提供的部分JASS API 函数进行详细解析。 #### 基础概念 在开始之前,我们先了解几个基本概念: - **API**: Application Programming Interface(应用程序编程接口)的简称,指的是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。 - **JASS**: 一种类似于 Java 的脚本语言,专门用于编写《魔兽争霸 III》中的自定义地图逻辑。 #### JASS API 分析 ##### 1. 地图速度设置 - **MAP_SPEED_FAST**: 设置游戏速度为快速模式。这通常用于加速游戏进程,使测试或者某些特殊场景下的游戏运行得更快。 ##### 2. 数学函数 - **AcosBJ**: 反余弦函数,计算一个数值的反余弦值。 - **AsinBJ**: 反正弦函数,计算一个数值的反正弦值。 - **Atan2BJ**: 双参数反正切函数,用于计算两个数值的比值的反正切值,结果介于 -π 和 π 之间。 - **AtanBJ**: 正切函数,用于计算一个数值的反正切值。 ##### 3. 英雄和单位管理 - **AddHeroXPSwapped**: 给英雄添加经验值,通常用于角色等级提升。 - **AddItemToAllStock**: 向所有库存中添加物品。此函数可能用于游戏开始时自动向玩家商店填充物品。 - **AddItemToStockBJ**: 向特定库存中添加物品。与前者类似,但可能只针对特定玩家或情况。 - **AddUnitToAllStock**: 向所有库存中添加单位。与物品类似,可以用于初始化游戏商店中的单位。 - **AddUnitToStockBJ**: 向特定库存中添加单位。更具体的版本,用于特定需求。 ##### 4. 视觉效果 - **AddLightningLoc**: 在指定位置添加闪电效果。 - **AddSpecialEffectLocBJ**: 在指定位置添加特殊视觉效果。 - **AddSpecialEffectTargetUnitBJ**: 针对目标单位添加特殊视觉效果。 ##### 5. 触发器事件 - **AddTriggerEvent**: 添加触发器事件。这是实现游戏逻辑的关键之一,通过定义不同的事件来响应游戏内的行为。 ##### 6. 资源管理 - **AddResourceAmountBJ**: 增加玩家资源数量。用于在游戏中增加玩家的金币、木材等资源。 ##### 7. 性能日志 - **AddPerfLogLabel**: 添加性能日志标签。这对于调试和优化游戏性能非常重要。 ##### 8. 盟友关系 - **ALLIANCE_HELP_REQUEST**: 请求援助联盟。当一方请求帮助时,会发送此信号给盟友。 - **ALLIANCE_HELP_RESPONSE**: 响应援助请求。接收方根据自身情况决定是否回应。 - **ALLIANCE_PASSIVE**: 被动联盟。通常表示双方不会主动攻击对方,但也不会共享资源或信息。 - **ALLIANCE_RESCUABLE**: 可救援联盟。允许一方在另一方处于危险时进行救援。 - **ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL**: 共享高级控制权。允许一方对另一方的单位进行更精细的控制。 - **ALLIANCE_SHARED_CONTROL**: 共享控制权。允许一方控制另一方的部分单位。 - **ALLIANCE_SHARED_SPELLS**: 共享法术。允许一方使用另一方的法术。 - **ALLIANCE_SHARED_VISION**: 共享视野。允许一方看到另一方的视野范围。 - **ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED**: 强制共享视野。强制共享视野,即使一方不情愿。 - **ALLIANCE_SHARED_XP**: 共享经验值。允许一方获得另一方单位的经验值。 ##### 9. 人工智能难度设置 - **AI_DIFFICULTY_INSANE**: 极难难度的人工智能设定。 - **AI_DIFFICULTY_NEWBIE**: 新手难度的人工智能设定。 - **AI_DIFFICULTY_NORMAL**: 普通难度的人工智能设定。 ##### 10. 相关操作 - **AdjustCameraBoundsForPlayerBJ**: 调整玩家摄像机边界。用于改变玩家视角的范围或边界。 - **AdjustPlayerStateBJ**: 调整玩家状态。可以用于修改玩家的状态,如生命值、经验值等。 - **AttachSoundToUnitBJ**: 将声音绑定到单位。用于为单位播放特定的声音效果。 ##### 11. 角度计算 - **AngleBetweenPoints**: 计算两点之间的角度。常用于确定单位的方向或朝向。 ##### 12. 摄像机控制 - **CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK**: 攻击角度字段。用于调整摄像机的角度。 - **CAMERA_FIELD_FARZ**: 远景深度字段。用于设置摄像机的远剪切平面距离。 - **CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW**: 视野角度字段。用于设置摄像机的视野角度。 - **CAMERA_FIELD_ROLL**: 滚动角度字段。用于设置摄像机的滚动角度。 - **CAMERA_FIELD_ROTATION**: 旋转角度字段。用于设置摄像机的旋转角度。 - **CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE**: 目标距离字段。用于设置摄像机到目标的距离。 - **CAMERA_FIELD_ZOFFSET**: Z轴偏移量字段。用于设置摄像机在Z轴上的偏移量。 ##### 13. 摄像机噪声控制 - **CameraClearNoiseForPlayer**: 清除玩家摄像机噪声。用于减少摄像机的抖动。 - **CameraResetSmoothingFactorBJ**: 重置摄像机平滑因子。用于恢复摄像机的默认平滑设置。 - **CameraSetEQNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机噪声。用于调整摄像机的抖动程度。 - **CameraSetSmoothingFactorBJ**: 设置摄像机平滑因子。用于调整摄像机移动的平滑程度。 - **CameraSetSourceNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机来源噪声。用于调整摄像机在跟随单位时的抖动程度。 - **CameraSetTargetNoiseForPlayer**: 设置玩家摄像机目标噪声。用于调整摄像机在接近目标时的抖动程度。 ##### 14. 队伍管理 - **CaptainAtGoal**: 指挥官到达目标。用于检查指挥官是否已经到达指定目标。 - **CaptainGroupSize**: 指挥官队伍规模。用于获取指挥官当前的队伍规模。 - **CaptainInCombat**: 指挥官正在战斗。用于判断指挥官是否正在参与战斗。 - **CaptainIsEmpty**: 指挥官队伍为空。用于判断指挥官队伍是否为空。 - **CaptainIsFull**: 指挥官队伍已满。用于判断指挥官队伍是否已达到最大规模。 - **CaptainIsHome**: 指挥官在家。用于判断指挥官是否位于基地或家中。 - **CaptainReadinessHP**: 指挥官健康度。用于获取指挥官当前的生命值状态。 - **CaptainReadinessMa**: 指挥官魔法值。用于获取指挥官当前的魔法值状态。 - **CaptainRetreating**: 指挥官正在撤退。用于判断指挥官是否正在撤退。 ##### 15. 地形变化 - **ChangeElevatorHeight**: 更改升降平台高度。用于调整地图上可移动平台的高度。 - **ChangeElevatorWalls**: 更改升降平台墙壁。用于调整地图上可移动平台的墙壁设置。 以上是对提供的JASS API 函数的初步解析,这些函数覆盖了游戏中的多个方面,从单位管理、视觉效果到摄像机控制等多个维度,都是制作高质量自定义地图所必需的基础工具。开发者可以根据自己的需求灵活运用这些函数来创建独特而丰富的游戏体验。
2024-12-28 13:28:10 69KB jass
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