VB的A星算法模块,有详细的注释,并且附带演示功能。演示操作说明:鼠标左键设置障碍,鼠标右键设置起点和终点。寻路之后,灰色代表关闭表中的节点、紫色是开启表中的节点、蓝色是路径。当年写的代码,现在看起来有些稚嫩了,有空会再优化的。模块详细使用说明请参照“A星寻路算法.bas”。
2020-02-05 03:10:54 14KB A星算法 VB 寻路算法
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献给想用VB开发游戏的人,我本来想用VB做一个游戏结束和VB的相遇,然后进入另一个世界VC的世界,但是只差一点点就可以完成了,最后还是放弃了...自己的理想
2020-01-03 11:23:50 17KB A星 A* 寻路 a*
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Erlang B星寻路算法源代码 B*寻路算法源代码, 由C++改写而来。效率是A星算法的几十倍到上百倍。做为服务端怪物寻路的最佳选择。
2020-01-03 11:21:55 19KB erl Erlang B* B星算法
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A*及多种寻路算法的实现,效率高.各种图形算法的效率对比,代码实现。老外写的。
2020-01-03 11:21:42 627KB A*寻路算法
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b星 bstart b* 寻路 完整的算法代码
2020-01-03 11:19:28 151KB b星 bstart b* 寻路
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自主寻迹的寻路部分算法,将导入的图像进行二值化后,再根据A*算法找出到达终点的最短路径
2019-12-21 22:25:48 12KB A*算法 二值化 图像数组转化
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这个不想多说,非常给力的一个文档,大家如果对算法比较感兴趣的,可以下载看看,很不错,很给力,如果有对游戏开发感性趣的那么一定要看看,不然游戏中你是做不出自动寻路功能的。
2019-12-21 22:13:28 10.53MB A* 游戏寻路 算法
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matlab 粒子群 动态寻路matlab 粒子群 动态寻路matlab 粒子群 动态寻路matlab 粒子群 动态寻路matlab 粒子群 动态寻路matlab 粒子群 动态寻路
2019-12-21 21:57:31 2KB matlab 粒子群 动态寻路
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A*算法的具体思想(我见过的写的最好的一份) A*算法的具体思想(我见过的写的最好的一份)
2019-12-21 21:46:57 620KB A*寻路算法
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A*搜索算法在兵棋推演系统中的应用,施铭,李德华,随着科学技术的不断进步,高新技术不断的运用于现代战争,战争越来越向着信息化发展,然而人们越来越意识到战争的残酷性,希望借
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