利用Socket编程完成如下小游戏功能:
(1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑;
(2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生;
(3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中;
(4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。
(5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
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