美的照明电器SCM总体设计方案
2022-10-13 17:04:00 415KB 美的照明电器SCM总体设计方案
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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照明工程非成像光学设计 R.John Koshel编著 葛鹏 赵茗 刘祥彪译
2022-09-09 15:20:41 56.5MB 经典好书
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(更多详情、使用方法,请下载后细读README.md文件) 雷蛇驱动程序\nRazer 设备的 Linux 驱动程序集合,提供内核驱动程序、DBus 服务和 python 绑定以与 DBus 接口交互。\n网站:这里\n在提出问题说某事不起作用之前,请阅读此Wiki 页面,如果存在,请尽量不要创建新问题,重新打开它。\n支持\n键盘支持:\nRazer Blackwidow Classic (所有照明模式)\nRazer Blackwidow Ultimate 2012 (所有照明模式)\nRazer Blackwidow Ultimate 2013 (所有照明模式)\nRazer Blackwidow Chroma (所有照明模式)\nRazer Blackwidow Chroma Tournament Edition (所有照明模式)\nRazer Blackwidow X Chroma (所有照明模式)\nRazer Blade Stealth (所有照明模式)\nRazer Blackwidow Ultimate 2016(所有酒吧自定义照明)\n鼠标垫支持:\nRazer F
2022-09-03 09:04:51 287KB C
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本指令用于其他控制系统对EU-BUS系统中开关量模块、调光模块等设备的控制,使基于EU-BUS协议的调光系统嵌入到诸如影音系统、监控系统的更外一层系统中。
2022-08-22 11:58:16 167KB EU-BUS Dali调光 嵌入式
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LED照明PCB圆形灯板原理很简单,大部分采用直插或贴片封装串并联工作的模式,采用恒压或恒流的工作模式。对于有的朋友来说,可能对于有的朋友来说,PCB灯板外形的绘制才是痛点。一般的灯板外形有环形、圆形、矩形。先将本人绘制好的LED照明PCB圆形灯板原理图和PCB分享出来,供有相关需要的人看看,参考沟通,共同提高吧。该LED圆形灯板PCB和原理图都有,简易方便,5v供电,500mA电流。 LED照明PCB圆形灯板layout布线截图:
2022-08-15 15:52:24 650KB 电路方案
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Unity3D 最新版 Volumetric Light Beam 1.99 體積光照明特效插件
2022-07-31 14:05:58 691KB unity3d
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引言   LED在城市化的过程中功不可没,各种夜景灯牌和广告显示屏,都在日益充斥人们新奇的眼球。以往霓虹灯的发光体只有亮和灭两种状态,亮度都是突然变化的,往往给人一种图案变化生硬的感觉;而现在很多霓虹灯已经实现了发光体亮度逐渐变化,这样形成的各种变化的霓虹灯图案更加柔和、流畅。控制发光体亮度变化总体上可以分为模拟方法和数字方法,其中通过单片机控制D/A转换器实现发光体亮度控制的方法具有电路简单、维护和调整方便的特点,是当前霓虹灯控制的发展方向。霓虹灯的发光体以气体放电灯管为主,现在随着高亮度发光二极管的产生,寿命长、能耗低的LED灯牌应用越来越广泛。这里讨论应用DAC0832在单片机控制下如
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1 引言   LED(Light-Emitting-Diode中文意思为发光二极管)是一种能够将电能转化为光能的半导体,它改变了白炽灯钨丝发光与节能灯三基色粉发光的原理,而采用电场发光。据分析,LED的特点非常明显,寿命长、光效高、无辐射与低功耗。LED的光谱几乎全部集中于可见光频段,其发光效率可超过150lm/W.   然而由于LED出射光范围大,单位光学扩展量所具有的光能与传统光源相比较低,直接采用LED照明在大多数情况下难以满足照明灯具和器件所需要达到的性能指标,因此对以LED为光源的照明系统进行二次光学设计是十分必要的。   照明系统一般分为反射型、折射型、全内反射和复合型。LE
2022-07-29 11:45:31 421KB 让LED定向照明:同步多曲面
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灯光照明系统,贼好用
2022-07-25 17:06:47 10.05MB unity unity3d
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