loadrunner常见概念 LR常见概念 1、集合点: 1.1概念:         同步虚拟用户,用来在同一时刻执行任务 1.2添加方式:     1.2.1手工         lr_rendezvous(‘ra:ndivuz)     1.2.2菜单         Scenario->Rendezvous 1.3集合点设计策略:         Release when X% of all Vuser arrive at the rendezvous         Release when X% of all  running Vuser arrive at the rendezvous         Release when X Vuser arrive at the rendezvous 2、事务: 2.1概念: 是指虚拟用户请求服务器的某个或者某一系列的操作服务器响应的时间,例如登录时间,或者登录到支付到退出的时间。 2.2构成: 2.2.1lr_start_transaction(“登录“)) 2.2.2登录请求操作的函数 2.2.3事务结束
2022-09-05 12:04:14 193KB 压力测试
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介绍一下性能测试流程,相信大家在面试过程中,无论是功能测试还是非功能测试,大部分面试官会提到流程的问题,从而了解工作如何展开的。每个公司的流程不太一样,但是大体差不多。面试的时候由于时间有限,只回答上图的13步骤便可,下述描写可以平时掌握。 1、性能测试需求调研         1.1、确定性能测试交易或接口;         1.2、确定性能测试交易或接口的交易量和交易量占比;         1.3、确定各场景或接口的指标值art(响应时间)、tps(每秒处理请求的事务)、成功率、内存使用率、cpu使用率等...  2、性能测试需求分析         2.1、明确测试需求的背景和目的;         2.2、交易或接口选取的合理性;         2.3、确定性能测试交易或接口的交易量和交易量占比的合理性;         2.4、交易或接口的指标要求的合理性;         2.5、压测环境的部署架构的合理性(软硬件、资源、服务器个数、服务器类型(容器、物理机、虚拟机等)、高可用的主从、主备等)... 3、性能测试方案         3.1、测是
2022-09-05 12:04:13 63KB 压力测试
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性能测试20220901
2022-09-02 09:06:01 553KB xmind 性能测试
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性能测试20220901
2022-09-02 09:05:59 3.35MB 性能测试
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jmeter和性能插件安装包
2022-08-31 14:05:04 91.27MB 性能测试软件
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对同一个系统来说,不同的对象群体对软件性能的关注点和期望也不完全相同,甚至很多时候是对立的。这里,不同的对象群体可以分为四大类:终端用户、系统运维人员、软件设计开发人员和性能测试人员。
2022-08-31 09:05:53 164KB 性能测试 性能指标
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非官方XDMA驱动,代码简单,裸机明确,无复杂调用, 适合PCIE-fpga性能测试 。个人暂时分享, 有需要的朋友赶紧下载,之后会归类为付费资源。
2022-08-24 12:36:47 19KB xdma fpga linux xilinx
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目 录 1 测试目标与范围 1 1.1 测试背景 1 1.2 测试目的 1 1.3 测试范围 2 2 测试需求分析 2 2.1 业务模型 2 2.2 业务指标 2 2.3 测试模型 3 2.4 测试指标 3 2.5 测试版本选取 3 3 测试环境及工具需求 4 3.1 总体网络拓扑图 4 3.2 测试环境机器配置表 4 3.3 软件配置 5 4 测试组织结构 5 5 测试实施准备 6 5.1 测试环境准备 6 5.2 测试工具准备 6 5.3 测试挡板准备 6 5.4 测试数据准备 6 5.5 测试脚本准备 7 6 测试策略 7 6.1 测试发起策略 7 6.2 测试执行策略 7 6.3 测试监控策略 7 6.3.1 中间件监控 7 6.3.2 数据库监控 7 7 测试内容 8 7.1 基准测试 8 7.2 单交易负载测试 8 7.3 混合容量测试 9 7.4 稳定性测试 9 7.5 负载均衡测试 10 7.6 特殊异常测试场景 10 7.6.1 核心通讯超时异常场景 10 7.6.2 资源异常流控测试场景 10 7.7 高可用测试 11 7.7.1 应用服务器可恢复性测试 11 7.7.2 注册中心服务器可恢复性测试 12 7.7.3 数据库服务器可恢复性测试 13 8 里程碑计划 14 9 测试实施准则 15 9.1 启动准则 15 9.2 结束准则 16 9.3 暂停准则 16 9.4 再启动准则 16 10 测试过程管理 17 10.1 沟通方式 17 10.2 沟通渠道 17 10.3 争议解决制度 17 10.4 报告制度 17 11 测试风险分析 18 12 测试交付物 19
2022-08-18 17:59:26 372KB 性能测试 测试方案 测试计划
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作为开发人员,我们经常会遇到美术给的模型面数过多等情况。为了避免返工,可以先做一个简单的游戏性能测试用例。 具体功能如下: 1,生成测试盒子;2,得到游戏中的点面数;3,FPS实时监测 详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109772773
2022-08-15 17:13:00 41.12MB U3D 性能测试 测试用例
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性能测试技术分享Jmeter
2022-08-09 19:01:08 2.5MB 性能测试 Jmeter jmeter
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