基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现! 基于 FGUI 的UI解决方案 基于 ILRuntime 的代码热更新方案 基于 xasset 的资源热更新方案 基于状态帧同步的网络同步方案(目前仅为状态同步,状态帧参照: 守望先锋GDC2017分享 ) 基于 kcp 的网络通信算法 基于 Unity GraphView 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等) 基于 NPBehave行为树 的可视化节点技能编辑器 基于 Animancer(PlayableAPI) 的动画系统 基于Visual Effect Graph的特效系统 基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: 基于行为树的MOBA技能系统:总目录 基于 recastnavigation 的寻路系统 运行环境 编辑器:Unity 2020.3.12 LTS 客户端:.Net Framework 4.7.2 IDE:JetBrain Rider 2020 服务端:.Net Core 3.1
2022-01-06 14:08:49 158.08MB 基于ET框架致敬LOL的Moba
Java的课程设计,一个客户端和服务端交互的下载器,无需联网,可直接上传与下载。用的单线程,如有需要可自行修改为多线程下载器。 附带报告。有详细的开发设计流程。
2022-01-02 17:03:22 308KB java 下载器 客户端 服务端
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小精灵大作战 数据库说明 数据库使用MySQL,推荐管理软件Navicat For MySQL。 创建数据库命名为pet_battle,字符集选用utf8 -- UTF-8 Unicode,排序规则选用utf8_general_ci。 设置连接账号[root]密码[123456]。 导入数据库脚本pet_battle.sql。 客户端说明 使用Cocos Creator-2.3.3打开项目PetBattleClient。 可在LoginMgr.ts中修改连接后台的URL。 服务端JAVA 已有测试账号: 账号 | 密码 ---|--- 123456 | 123456 asdfgh | asdfgh 注意:要先运行服务端再运行客户端,否则会报连接错误。
2021-12-31 14:08:12 46.34MB 精品手游小精灵大作战源码安卓+
C#Socket编程 实现客户端与服务端通信
2021-12-24 14:36:16 82KB C#socket变成
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python 局域网 聊天代码 demo python 局域网 聊天代码 含客户端和服务端
2021-12-22 21:46:00 1.03MB python 局域网 UDP 聊天代码
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JSON在JAVA客户端和服务端传输,很详细,不清楚可以咨询
2021-12-22 17:48:56 1KB JSON java 客户端 服务端
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结合了区块链技术的特点,设计了一个笔记管理系统。主要实现了两大功能:1.通过手机客户端实现以太坊账户的查询、创建以及转账功能。2.用户可通过客户端对笔记进行增删改查,每次操作将被记录到以太坊区块链上。客户端采用基于Android系统的手机客户端,服务器端采用node.js设计,启动方式为npm start。区块链采用geth客户端,数据库使用的是mysql5.7。 代码中包含了服务端代码和客户端代码,供学习者参考。
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《口袋三国》客户端+服务器+设计文档客户端和服务端源代码 unity
2021-12-16 12:11:18 691.11MB unity
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本文实例讲述了Python实现基于TCP UDP协议的IPv4 IPv6模式客户端和服务端功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 由于目前工作的需要,需要在IPv4和IPv6两种网络模式下TCP和UDP的连接,要做到客户端发包,服务端收包。 前几天写了代码,但是把UDP的客户端和服务端使用TCP模式的代码了。今天在公司使用该工具的时候,发现了问题,忘记了UDP不需要验证。疏忽,疏忽。不过刚刚接触编程,可以原谅。 现在在家,已经把代码改好了。经测试可以使用。 先运行客户端: python MiniClient.py host port mode(t4, t6, u4, u6) 再运行服务端:
2021-12-08 10:30:13 49KB ipv4 ipv6 python
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java 客户端和服务端通信
2021-12-01 09:34:50 1003KB java 客户端 服务端 通信
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