Visual C++从入门到精通 第2版 刘锐宁 源代码 解压后42M 《Visual C++从入门到精通》是当前最为流行的可视化编程环境之一。《Visual C++从入门到精通(第2版)》由浅入深、循序渐进地讲解了如何使用Visual C++的开发环境进行软件开发。《Visual C++从入门到精通(第2版)》分为基础篇和实例篇:基础篇从Visual C++集成开发环境讲起,介绍了MFC与应用程序框架、C++语言基础与工具控件、多媒体技术、多线程编程、网络编程等技术;实例篇中通过两个开发实例介绍了具体的运用技巧,并在最后一章介绍了Visual C++开发人员笔试中经常遇到的问题。《Visual C++从入门到精通(第2版)》内容非常适合Visual C++的入门读者,可作为大中专院校Visual C++和Windows程序设计课程的教材;同时由于包含深入开发的内容,《Visual C++从入门到精通(第2版)》也适合Visual C++开发人员参考使用。
2023-04-14 10:10:03 4.72MB Visual C++
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Python科学计算(第2版)源代码1 Python科学计算(第2版)源代码1
2023-04-14 04:39:46 149.45MB Python
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《精通开关电源设计》(图灵程序设计丛书)基于作者多年从事开关电源设计的经验,从分析开关变换器最基本器件:电感的原理入手,由浅入深系统地论述了宽输入电压DC-DC变换器(含离线式正、反激电源)及其磁件设计、MOSFET导通和开关损耗、PCB布线技术、三种主要拓扑电压/电流模式下控制环稳定性以及开关电源电磁干扰(EMI)控制及测量的理论和实践等。
2023-04-10 01:21:01 37.52MB 开关电源设计
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《精通开关电源设计》(图灵程序设计丛书)基于作者多年从事开关电源设计的经验,从分析开关变换器最基本器件:电感的原理入手,由浅入深系统地论述了宽输入电压DC-DC变换器(含离线式正、反激电源)及其磁件设计、MOSFET导通和开关损耗、PCB布线技术、三种主要拓扑电压/电流模式下控制环稳定性以及开关电源电磁干扰(EMI)控制及测量的理论和实践等。
2023-04-10 01:19:30 55MB 开关电源
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☆ 资源说明:☆ [奥莱理] Android 程序设计 第2版 (英文版) [奥莱理] Programming Android 2nd Edition (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike, Masumi Nakamura [出版机构] 奥莱理 [出版日期] 2012年10月19日 [图书页数] 566页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2023-04-09 19:03:18 10.61MB Android Java
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本书为《Eclipse从入门到精通》一书的全新改版。本书以最新的Eclipse 3.2作为写作版本。全书分为5篇:起步篇介绍了Eclipse及相关插件的安装,还介绍了一些Eclipse开发环境的基本使用技巧;SWT/JFace篇详细介绍了SWT、JFace的使用;插件开发篇详细讲解了Eclipse插件开发的各个步骤;RCP开发篇给出了一个基于数据库开发和面向对象分析设计的完整RCP项目实例;[1] Hibernate为开发环境,详述了其下载、安装、配置和开发的全过程。本书以SWT/JFace、插件开发、RCP平台开发为核心内容,并兼顾了Web开发,Eclipse开发环境的使用只占极少部分。[1] 本书内容循序渐进,实例丰富,操作及开发步骤讲解详细,配书光盘含有各主要章节的操作视频演示,是Eclipse开发者不可多得的教程。本书适合的读者对象见本书前言中的详细介绍。
2023-04-08 22:46:46 76.11MB Eclipse
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Altera FPGA-CPLD设计 基础篇 (第2版)清晰版
2023-04-06 20:46:49 38.51MB Altera FPGA CPLD
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由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
2023-04-06 16:52:25 59.25MB OpenGL 编程
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3.7 多目标识别 若场景中存在多个目标,则可以通过多目标识别和定位进一步提高精度。另 外,在跟踪过程中,若因为遮挡、光照等因素,某个目标跟踪失败后,还可以通 过其它场景中的目标继续实现定位,因此多目标识别可以提高算法鲁棒性。 Harris-SIFT 特征匹配 目标1目标 0 目标N 仿射检验 仿射检验 仿射检验 目标 0 目标 4 ⋯ 目标 N 成 功 失 败 成 功 目标数据库 终止 图 3-12 多目标识别示意图 Figure 3-12 Framework of multiple-object recognition 如图 3-12所示,和单目标识别一样,多目标识别也分为特征匹配、仿射检验、 模式识别三步,不同的是,需要对匹配特征点集合按目标分类,再依次对各个类 别进行仿射检验,以判断当前场景中是否存在某个目标,算法概括如下: 离线:使用 Harris-SIFT建立目标数据库 在线: 1. 从当前场景图像提取 Harris-SIFT特征点 2. 快速搜索近似最近邻居,得到匹配特征点集合 3. 将匹配特征点按目标类别分类
2023-04-03 19:52:07 2.92MB 视觉定位
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很实用
2023-04-03 15:02:46 26.86MB 机械传动
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